[情報] 《彈彈英雄》實測心得分享

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (熊)時間1周前 (2026/01/13 02:15), 編輯推噓0(000)
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大家好,我是熊哥貝卡 身為一個從彈彈堂時代就開始「挖坑埋人」的老司機,最近看到這款即將上市的《彈彈英 雄》,手癢進去測了一下 這類回合制彈射遊戲雖然玩法經典,但要在現在的手機市場做出新意確實不容易 這次我錄了一段實測介紹影片,裡面有實際展示大招特寫跟對戰的畫面,有興趣的朋友可 以先參考影片: https://youtu.be/zeYiX_eM46E
先說結論 《彈彈英雄》成功抓住了「老味道」,在操作手感上非常還原,但視覺表現跟戰鬥節奏確 實有感進化 如果你是想找回當年跟朋友對轟的情懷,或是單純想找一款節奏明快、不無腦的休閒競技 手遊,這款值得一試 適合誰: 彈彈堂老老玩家、喜歡紙娃娃系統、偏好策略彈射勝過無腦掛機的人 不適合誰: 追求極致 3D 擬真大作、完全不想動腦計算角度的玩家 經典玩法:風向與地形依然是靈魂 這類遊戲最怕改得太簡化,變成單純比數值。還好《彈彈英雄》保留了最硬核的「風力補 正」跟「地形破壞」 拖拉放手感: 軌跡感很順,力度條的反應沒有延遲感 策略性: 遊戲中不只要打得準,還要考慮怎麼利用地形把對手「埋掉」,這點老玩家絕 對會會心一笑 視覺升級:不只是換皮,特效真的有爽 以前我們玩這類遊戲,畫面大多比較陽春。這次《彈彈英雄》明顯在打擊感下過功夫: 大招特寫: 施放必殺技時的運鏡很有魄力,加上擊中時的震動與光影,爽度提升不少 戰鬥節奏: 技能系統優化後,節奏變得很快,一局大概 3-5 分鐘就能搞定,非常適合通 勤或是午休殺時間 是競技場也是伸展台 紙娃娃系統: 這是熊哥最喜歡的部分,衣服套裝非常多,而且會直接顯示在戰場上,比 起單純看頭像,能穿著最搞怪的衣服在場上虐人,那個嘲諷值直接拉滿。 不只有 PVP: 遊戲內建了冒險跟遠征模式。如果你今天不想跟人動腦拚輸贏,找兄弟組 隊去刷 Boss 拿裝備也是一種玩法,社交屬性做得蠻強的 總結 《彈彈英雄》給我的感覺是「老酒裝新瓶」,而且這瓶子做得還挺精緻的 它保留了我們熟悉的策略深度,但在視覺跟流暢度上給了現代玩家應有的規格 想看詳細操作畫面的人可以點進影片看看,那這次分享就到這邊,我們遊戲裡見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.121.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1768241752.A.6B4.html
文章代碼(AID): #1fPJfOQq (mobile-game)
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