
[心得] 卡厄思夢境情報整理

很久沒有對一款手遊有這麼強的期待感,笑門的卡厄思夢境沒意外應該是今年美術、劇情
跟系統最有水準的一款,可惜之前封測沒有抽到資格
整理下目前已知的情報給各位
首先卡厄思這款的英文Chaos原意為混亂與混沌,如果是FF系列粉絲應該對這個詞不陌生
,而卡厄思的世界觀也由這個詞衍生,Chaos在這款遊戲中是侵蝕宇宙的災難,也是這款
遊戲的基底世界觀之一
竟然命名都是用Chaos為基礎了,這款的劇情主打一個黑暗、混亂向,遊戲其中一個特色
是2D美術非常強大,笑門在遊戲的直播中也有提到在美術這一塊花費了巨大的預算,這點
在事前PV的動畫中也看得出來,不說還以為是某一部動畫的宣傳影片。
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當然遊戲最重要的還是玩法,卡厄思的玩法基礎為回合制搭配肉鴿,乍看一下有一點像殺
戮尖塔的遊玩方式,三位角色共用一條血量,要根據抽到的卡牌跟行動指示來通關,玩起
來的策略感十足,跟當初玩殺戮尖塔一樣,很容易再…再一關就好
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除了基礎玩法,戰鬥時還有壓力與崩潰機制。隨著角色深入探索或在戰鬥中承受傷害,壓
力會累積,超出臨界後進入崩潰狀態,崩潰狀態會給予懲罰(如卡牌使用受限制)同時也
可能帶來優勢(例如脫離崩潰時可觸發強力技能、降低消耗等)
簡單說就是注意狀態的同時又要防止掉SAN值,對於玩家來說是很有挑戰性的一個設計,
也是目前手遊很少見的機制,封測時通關全主線的玩家不少都給了好評,如果對黑暗劇情
、強大美術有興趣的玩家可以先預約起來。
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