[攻略] PSMP-僕の魔界を救って!【單位詳解篇】
【遊戲名稱】
日文:「僕の魔界を救って!」
英文:Please Save My Pandemonium!
中文(個人翻譯):救救我的魔界吧!
簡稱:PSMP或Bokumaka
【下載連結】
App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/id445773628?mt=8
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.jags.android.Bokumaka
官方網站
http://bokumaka.jags.co.jp/
【相關網站】
遊戲攻略網站(wiki)
純日文,但靠網頁翻譯成中文的話約8~9成讀得懂、且不影響玩到全破。
(例如chrome的右鍵翻譯頁面等等)
https://wikiwiki.jp/bokumaka/
介紹心得請參考系列文第一篇
基本操作與Q&A請參考【基本篇】
交易所說明參考【魔界篇1】
快取部隊設定介紹參考【魔界篇2】
道具相關說明彙整在【道具篇】
單位相關說明彙整在【單位詳解篇】
這篇攻略主要會介紹以前曾經提過的概念、一些安排隊伍組成時
需要考量到的事情、一些重要的概念、隊伍組成時要留意些什麼。
由於篇幅已經有點滿了,推薦的單位會寫到下一篇去。
1.隊伍組成思維
曾經在魔界篇3提過,這裡做一個更完整的攻略說明。
(部分內容與魔界篇3內容相同)
在PSMP當中,與其和敵人打得旗鼓相當、有來有回,不如在敵
人都還沒有行動之前就全部賜死會來的更加穩定,OTK同時也可以
替部隊在長地圖攻略中提供更好的續航力和穩定性,"穩定"兩字越
到後期越彰顯出重要性。
接下來是攻擊的順序,由於PSMP的單位在設計上會因為當下的
狀況而導致技能發動機率不同:例如敵方沒有任何負面狀態、就會
優先發動毒屬性攻擊、但是如果敵方"已經中毒了",那麼就不會發
動毒技能、相對拉高使用其他技能的機率。
又或著是攻略地圖過程中有單位因為升級,最高血量上升導致呈
現HP未滿狀態(10/10->升級後10/20這樣,雖然沒損血但是血
也沒滿),這種情況下就會誘發某些原本應該使用攻擊技能的單位
高機率使用補血技能,導致輸出傷害下滑;不過我們可以透過一開
始就塞一些增加血量的強化道具,或在部隊中塞一些有增加血量技
能的單位,來把初始的現有血量拉高,這樣就不會觸發補血技能了。
(50/10->升級後50/20,現有HP仍超過最大血量,不須補血)
利用這些個概念,我們可以透過把部隊當中的各個單位分門別類、
並且透過調整每個類別單位的Dex高低,讓整個部隊依照我們想要
的行動順序推進,就可以將整體部隊的戰力最大效益化。
實際上來說,你會希望隊伍的行動順序是:
1補血單位:替損血單位回血(非OTK前提)
2負面狀態:對敵方上負面狀態,讓輸出單位專心輸出
3範圍傷害:把雜魚掃死,讓物理輸出單位可以集中火力
4物理輸出:處理沒被範圍傷害掃死的硬皮血多或BOSS單位
5其他單位:提供整體隊伍抗性、各種buff的非主力戰鬥單位
1和2只要是全隊伍最優先行動的話,誰先無所謂,並且能夠穩定
OTK的話,1和2也是提高穩定性的保險用非必要成員,5的優先順
序則無所謂。
所以準確來說理想行動順序是1(非必要)=2(非必要)>3>4,
5隨意這樣。
2.複數對象為目標的技能
某些範圍攻擊的對象數量是固定的,某些範圍攻擊的對象數量卻
是會隨著單位等級提升而增加。
物理攻擊技能的話,則比較多是隨著等級提升而學到更多次攻擊
的物理次數,例如lv50學OO重攻擊,Lv100學XX重攻擊,兩個
都被視為個別技能,使用機率也不同這樣。
而隊伍當中所有物理攻擊單位的最多次物理攻擊技能的對象總數
量加起來,就簡稱這個隊伍的攻擊手數;範圍攻擊技能一次可以最
多攻擊到多少敵人也是相同道理。
舉一個實際的例子,曾經斷斷續續提到幾次的魔界EX最後一關
征服者之塔(征服者の塔),因為當中幾層的雜魚數量非常多,所以
要攻克的其中兩項要件就是隊伍當中能使用範圍攻擊的單位、該
範圍攻擊數量加總後要在95以上,物理攻擊的手數則是加總後要
在30左右。
而如果想要知道單一技能的資訊,你可以在那個單位的資訊欄最
下方找到目前習得技能,然後再點及個別技能獲取更多資訊,例如
後續一定會介紹到的公爵哥布林聖者(デューク・ゴブリンセイント)
來說,他的的標準範圍傷害技能終末之光(終末の光),初始對象數
量是20,而在Enchant range欄位就有明確說明
"+1 by 20 Lv"。
也就是說這個技能預設目標是20,然後等級每升20等會再額外
追加1個目標,所以單位等級Lv100的終末之光對象數量就會是
20+(100/20)=25 這樣。
物理攻擊的話就簡單多了,以之後會提到的公爵哥布林(デューク・
ゴブリン)來說,預設會使用2重、3重、4重攻擊,Lv9學5重攻擊
、Lv20學6重攻擊...一路到Lv400就會學到8重攻擊,又因為每一
個多重攻擊技能都是獨立的,所以Lv40的鬼戰做統計計算的話,
最常使用的是2重攻擊(26%),8重攻擊的使用機率則只有14%。
想多學多看的魔王們可以拿闖魔界地圖時常用的雙足飛龍或地
獄犬、龍系單位出來研究看看。
3.抗性的重要性
攻略魔界的過程中也已經幾次提及過抗性,當你進入單位的個別
資訊頁面的時候,你會發現每個單位都有六個抗性數值,其中最最
最重要的是第一項的精神抗性(Mental resistance),其於的抗
性則是除非有特別提到否則都可以無視的程度。 由於這項精神抗
性直接影響到單位被魅惑的機率,而我方單位
被魅惑是導致翻車的主因之一,而只要想辦法把抗性堆疊到100,
就可以不用擔心被魅惑了。
提升抗性的方法,最主要是靠單位自帶的抗性buff,後述會提到
的佛爾卡斯(フルカス)就是PSMP裡面提升抗性最關鍵的單位,只
要帶上Lv200的佛爾卡斯(フルカス)共10隻,就算6項抗性全部
都掛零的單位也可以6項全部稱到100!
當然,如果能夠穩定OTK或地圖內根本就不會出現具有魅惑技能
的敵對單位,那就可以不用考慮抗性了。
如果你對其他的抗性數值很有興趣的話,可以把下面的詳細介紹
也一起讀完。
Mental resistance.(精神抗性)
對魅惑類型攻擊的抗性,抵抗失敗的話會對我方發動攻擊。
Paralysis resistance.(麻痺抗性)
對麻痺類型攻擊的抗性,抵抗失敗的話會立刻失去一回合的行動能力。
Poison resistance.(毒物抗性)
對毒屬性攻擊的抗性,抵抗失敗的話會承受持續數回合的傷害。
Special Attack resistance.(特攻抗性)
對無法分類到其他攻擊類型的特殊攻擊抗性,抗性越低承受傷害越高。
Magic resistance.(魔法抗性)
對魔法類型攻擊的抗性,抗性越低承受傷害越高。
Breath resistance.(吐息抗性)
對吐息類型攻擊的抗性,主要來自於龍戲敵人,抗性越低承受傷害越高。
下一篇會寫推薦的單位,並且會替懶得動腦的魔王列出數種隊伍組合方式。
祝各位玩得愉快,Good Mon!
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