[討論] 鍊神之戰感覺不錯?
無課可取得資源多,無體力制,但副本(強化、進化)任務彩票卷制,可用鑽買重製卷,
進度趕得上活動的不必花鑽打,活動大概就是要求強化、進化次數之類的,
缺點是陣營一開始只能乖乖玩東京組,倫敦、巴黎雖然每周活動有給咒術師兌換的石頭,
但覺醒石跟一些資源用在東京牌組上後,其實沒多餘資源可弄出打至章節末的牌組,
無課大概就專心把東京牌弄上戰力約8-9K打完章節再慢慢養其他牌組,
然後戰力除非差到非常多,不然基本上大多都能re牌打到過,
玩法大致上就是分各陣營,目前有東京、倫敦、巴黎,各陣營有各自的術師(master)、
神體(卡牌、怪物),神體的LV影響能力值,一開始會分先攻後攻,
第一回合通常只有一次行動次數,後續第二回合行動次數會增加,
每次擺陣固定出2隻神體,可自由控制要擺放的方向(左右、上下對調之類)跟位置,
然後相同顏色神體相鄰可進行合體,分為直向(前後合體)跟縱向(左右合體),
直向的合體後通常攻擊力比較高,但是比較不耐打,縱向就相反,防禦高、攻擊力較低,
然後直2(2隻神體合體的直向)非常不耐打,連對方未合體神體一擊都撐不過,
除非對方神體都沒升級攻擊力太低,而縱2通常都不能攻擊,多半用來擺在最前面擋,
最常見就是擋對方直2,然後再我方縱2後面留1隻神體直接尻爆對方直2,
合到最後有兩組直8或縱8可出正16(最高階),通常任務、副本才有機會合出來,
對戰由於機制限制,縱向防禦放法比較吃香,尤其快速合出8格縱向後,直8生命太少,
很容易直接被直2多疊尻爆,雖然通常這時候直8前面應該會有縱2幫忙擋,
但是通常對面也已經有疊直2,縱2也擋不了幾次攻擊,只要把重點放在湊出縱8後,
故意擺分散直2從缺口去尻對方術師就好,通常結算都會贏。
只是遊玩過程跳過太多XD,不曉得多餘的神體(扣除預留其他牌組會用到的神體),
就只能換紅色石頭嗎?還有別的用處?當成經驗吃好像很不划算,經驗副本就給一堆了,
好像沒有互吃升階的機制存在。
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