[心得] Triple Chain 指上彈兵 20?天小心得
最近在摸這款遊戲...
起初聽到有人說這遊戲像波可龍這回事讓我對這遊戲興趣缺缺
因為玩過波可龍後我對波可龍這農度與大量角色敬而遠之
並不是養角色不好玩
個人蠻喜歡養各種角色的遊戲
但就是有些設計打不到點還擦身而過
算算就是認真在波可龍玩我應該會...遲早會棄坑
【以上是不重要的廢話】
實際上玩過Triple Chain 之後
老實講這款遊戲跟波可龍差很多
只是戰鬥模式看起來"有點像"而已...只是有點像
你不深入玩根本會被刻板印象給誤導
簡單講
波可龍是在地圖上拖家帶眷湊格走位放招
還有看地板屬性發動招式
但Triple Chain 根本不是這麼一回事
Triple Chain的地板果凍顏色跟屬性一點關係也沒有
單純是玩家限制移動的路徑
戰鬥過程中玩家還可以經過任何我軍跟敵方視為任意色格子發動連鎖
只有障礙物判定的物體為例外...
所以就算場上我方想走的路徑顏色過少也可以利用特殊物體充當連鎖發動攻勢
這樣的設計導致遊戲中對於轉色的需求降低不少
話是醬講...其實這遊戲的轉色角還挺強的
問題是遊戲中唯二的轉色角都有其缺陷存在
可見遊戲公司在這部分還是下了些心力來做平衡
Triple Chain 中只能操作三位角色進場戰鬥
跟拖家帶眷的遊戲不同...
三個角色只是讓你決定這一回合用誰來行動這樣
而且根據站位的不同跟場上設置差異導致戰場形式非常多變
更不用說一堆角色跟怪物攻擊會瘋狂洗場上果凍
這導致玩家很難利用清理特定色塊來完成下一回合高連鎖高輸出的攻勢
應該說...並不是辦不到只是難度增加這樣
所以遊戲中角色的站位跟路徑並不是絕對的
角色間技能組的搭配跟戰術屬性配合才是重點
就像重置果凍的技能很強...但那兩個角色都有過不去的先天缺點
(一個耗魔低容易連鎖但容易出各種屬性石導致輸出屬性改變無法破盾)
(另一個耗魔高很多 但洗掉太多果凍反而增添不確定性...就是不太穩)
另外就是遊戲中角色基本上是固定的
成長靠碎片升級
碎片則可以靠低階角色培養滿轉生後獲取
然後角色升階升技能提升各種性能
大體上就是各種角色的線性能力提升
差別在於升階後你可以自由選擇下一階角色的碎片該給誰
目前除了一個之前的活動角還沒開放換取
其他角色都能靠培養換到自己想要的角色玩
所以玩家不愁沒有角色玩 只有選擇困難
總之
Triple Chain 這款遊戲認真說起來其實是戰棋系統...
玩家就是專心養角色升上去就是
角色的基本性能大體上是固定的
目前遊戲中一共26隻角色 慢慢玩可以玩很久
遊戲中看得出來有在做平衡
但也不可否認存在很爛的角色... 譬如騎士
這隻角色從一開始出現一路弱到最後
性能上有點不足
可是過圖需要他的存在 因此還是要練
一直到最後UR才會翻盤
我看過資料發現UR騎士主動技會改成低消耗的突襲位移技能
一次解決近戰角位移的缺陷...
只是因為這角色從小弱到大個人估計沒有幾個人會練UR騎士就是
畢竟非常強的近戰輸出角還是存在
論輸出來說騎士其實沒有很亮眼
再來講遊戲的角色類型系統
雖然以前有人講過了... 但這邊還是用我的說法再說一次
遊戲中角色的移動手段分為三種類型
分為近戰 遠近 遠攻
近戰只能走相鄰的格子
因為限制最大所以發動技能的連鎖數要求最低
遠近就是近戰的進化型
雖然能走相鄰的格子但可以跳到直線上同色的目標(含我方、敵人與他物)上
所以遠近混合型的移動限制小很多而且非常好跑圖
發動技能的連鎖數比近戰高一些卻不是最高
只是跑圖發動連鎖的優勢中也有限制
重點在於移動路徑不能{交叉}
因此遠近混合型其實只能繞圈跟跑S型這兩種移動方式
不能交叉跑過越過之前移動的路徑這點在操作上形成一定的難度
簡單講就是遠近混合角表面上很強因為沒啥移動限制可以亂跑亂跳
但實際上遠近混合型的角色操作難度很高
主要的理由在於移動格子時有時間限制的
手速慢加上移動點不對位會導致移動失敗
故 遠近混合型的角色沒有特別練過是很難上手的
哪怕我玩到現在也沒特別去練這類型角色
主要是個人沒時間練這個... 以後再說
最後是遠攻型角色
遠攻型角色就是純粹跳棋角色
跳到指定點後的該色果凍所有可相連目標視其自身連鎖
因為非常好發動連鎖跟移動能力強的緣故導致連鎖需求最高
但一次發動大量連鎖也容易觸發隊友的輔助技能增加性能
所以遊戲中的遠攻角配合那兩隻轉色角很容易飛天
不過遠攻角也存在缺點...
首先是只能跳六方向的直線上
再來是如果該地圖的障礙物過多會導致無法發動連鎖
因這兩限制導致有些地圖其實遠攻角很難用
如果不先用其他角色拆障礙物那遠攻角基本上是沒輸出的
總之...
這遊戲大部分的角色能練就練不要偏愛其中少數幾個
除了角色移動限制外
角色間也有職業的差別
不過這邊不提角色的職業
因為這遊戲的職業真正只有三種類型
分為輸出、輔助跟坦克
你看到叫戰士跟魔法師的都算輸出
輔助就是奶媽跟輔助者
坦克就是比其他角色多很多血還能擋傷的角色
所有的角色基傷都相同武器傷害也一樣
角色傷害是差在技能發動條件跟設定傷害是?%加?次數
除了傷害外各種技能的額外效果也很重要
某方面來說這部分才是戰鬥的重點
畢竟真正的高傷輸出角只有少數那幾個
但擁有機車特性的角色到處都是... 倒不如說遊戲平衡都放在這裡了
接著講目前玩到現在的小小心路歷程
簡單講些重點...
遊戲中剛開始會拿到N階角
這些很快都是肥料
一開始會送R忍者
因為是R階的緣故所以輸出很高... 但很快就成為醬油
忍者本身並不是不好
而是比她強的角色太多太多 以後你肯定會把她給忘了
接下來是過沒幾天的登入送狂戰
...
......
.........
拿到狂戰練就對了
小時候飛天從狂戰開始
狂戰除了輔助跟主動不好用外 其他都是寶!?
最重要的是前中期刷經驗值就是靠狂戰刷
等弄到SR的龍騎再換人刷經驗
換龍騎刷經驗的原因並不是狂戰不好
而是狂戰攻擊時間太長的緣故
然後龍騎還有分身加上輔助各種削血傷害 ...反正刷經驗一把手
既使如此弄一隻SR的狂戰也沒關係
因為其他地方會用到狂戰
冒險有關卡需要狂戰
刷每日也需要狂戰...除非你不打算練光屬性角
(我覺得不可能)(除非你不想玩煉金)(但煉金是刷經驗跟闖關好用角)
其他好用的角有...
SR牧師... 刷經驗跟闖關補血上抗狀態盾的遠攻超好用角
盜賊... 除煉金之外的洗色角 洗色性能較差些但偷道具還不錯 我覺得可練
巫師... 雖然N階就存在 但轉傷害屬性跟過圖會需要她 而且她是遠攻角
刺客... SR角 應該是遊戲中輸出最狂的角色還有分身設定 可是是近戰
槍騎... 遠近角 問題在於吃操作... 聽說被削之前強到翻
魔女... 輔助可以增加攻擊範圍 很強的輔助 但刷經驗效率沒有想像的高
狼人... 魔王地下城需要她刷狂戰的皮膚 本身輸出設定還不錯
還有.....算了 以下省略
重點在於只要是遠攻角幾乎都值得練
遠近混合角自己看著辦 吃操作的問題交給電腦自動戰鬥解決所以還是要養
養遠近角的重要理由在於每日關卡需要他們
不用養太強能刷關打材料就行 ...反正靠自動戰鬥
【我研究過遊戲中的屬性素材跟玩家殺敵數無關 是過關後隨機給的 所以放自動】
近戰角因移動限制的問題不一定要養
需要用到的時候才練
例外就是像騎士這種關卡強制要求的角色必須練這樣
然後平時每天刷限時地下城打經驗我都是帶 龍騎+鍊金+牧師
直接進場開自動偶而手動開鍊金放主動破怪物盾
三十分鐘一般來說可以刷到七場...
千萬不要試著手動刷經驗石
因為你一開始可能躍躍欲試
但我相信兩個禮拜後你會被這回事勸退
畢竟這遊戲有超過四成的時間都在刷經驗
泡菜遊戲就是這麼農!? ...幸好有自動 沒自動戰鬥真的就超級勸退了
最後的最後
來講Triple Chain 指上彈兵的缺點...
這遊戲的缺點很明顯非常明顯
前面有講過就是為了經驗值會花很多時間跟體力在刷經驗上
每天三次刷經驗跟定時領體力是基本日課
個人覺得這種養成步驟久了真的有點勸退...
幸好這遊戲我沒打算認真玩
單純慢慢養角色這樣 (我連競技場都懶得打)
所以個人現在開了一堆SR角色而不是集中幾隻在養
除了養角色換碎片湊碎片是大坑外...
Triple Chain 更大的坑是金錢設定
這遊戲的錢不好賺又花得非常兇
除了轉生花錢外
搞裝備除了材料不好弄又很吃錢 連符文也很吃錢
而平常大多數的體力都刷經驗去了
如果要刷錢的話...一天領五次體力個人覺得還是不太夠
且為了提升技能等級還需刷屬性素材
這些很作業的部分真的就是沒有自動戰鬥看你怎麼辦...!?
除了體力跟經驗與金錢的大坑外
個人覺得遊戲中為了增加遊戲的變化性而設定各種怪物盾很討厭超討厭
因為各種盾有需求的破壞條件
這導致大多數的角色都必須練
同時也因為有盾怪物太多打起來非常煩
......這麼說吧
Triple Chain 這遊戲的難度就是建立在怪物的盾上
怪物的盾沒破那這隻怪就是超人
然後你會看到這隻超人各種強X你
表面上護盾增加了遊戲的難度跟攻略樂趣
但玩久了你會覺得這設定賊G8煩
這也是我不想認真玩這遊戲的真正且根本原因
太認真玩我會被怪物的護盾設定搞到吐血
該講的講完了
特色說完缺點也說完
最後講個很重要的一件事 ...非常重要的一件事
想玩這款遊戲的新玩家請趕快登入進去玩
因為新年活動期間有抽抽送煉金外皮碎片
只要你開局十連抽就送魔關羽...咦!? 咦?! 咦!!!
總之弄一次十抽就能拿到一隻有外觀的煉金
而且這隻"含氟"鍊金可以用N階英雄轉生湊滿碎片拿到完整外觀升SR
不像有些活動又或是旁邊那隻旗袍戰士不能靠轉生碎片升階
一旦沒法升階轉生那麼那件外觀就不能繼承給其他同型態角色
你就會看到一樣叫做鍊金卻是不同英雄同樣性能
一樣都是戰士都是不同名稱卻給你佔格子用... 但是旗袍戰士真她X的香
所以這隻鍊金可以容易弄到完整外皮真的是很佛的事
這邊強調這件事重點在於鍊金在這遊戲中非常好用
除了轉色技外她的輔助還能快速破盾
缺點是鍊金的連鎖很爛 比盜賊爛很多 平常都站樁居多 且鍊金連鎖不能救隊友
(我知道鍊金可以做藥水補血 但比起做藥水補血擋路弄一隻奶媽上場更實在點)
而這件外觀重點在於可以降主動技的耗魔
所以弄出這件外觀玩家就可以不用弄降魔耗裝備 省事很多很多很多多
記得一定要開局十連抽!!!!!
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我今天才發現之前的狂暴企鵝外觀居然不能用轉生碎片升階
於是我現在的盜賊卡死在SR2了
只好等下次活動補完碎片這樣
盜賊也是轉色角 而且企鵝裝也有降魔耗功能...
這遊戲的外觀設定是消耗鑽石的大坑啊!!!!!
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