[心得] 進擊冒險書 1.3.2
存了好久的寶石終於存到3000換出第四隻角色
然後又花了一兩天把她練滿等
>> 以下是這陣子更新的心得...
一般關卡的總體難度上升
這回事導致之前能打到最後一關的我現在連倒數第二關都打不過
不過無所謂
因為關卡給的東西基本上差不多
反正大部分的東西能能從難度簡單的關卡入手
真正影響較大的是刷關卡的時間變得比以前久... 所以近期入坑玩家會比以前辛苦
再來是每日送無盡一場
打完每日一次記得拿五十綠寶
多餘的無盡票就是打來玩玩而已
因為單純刷無盡給的東西其實很差
玩家缺錢的話必須刷一般關卡 .....當然是挑最簡單的速刷
不過無盡的難度反而比一開始的難度略降些
再來是初始角色的劍士被BUFF
最明顯就是承傷能力上升
輸出方面體感則跟以前差不多
不過因為比以前還要坦所以配合吸血反而更不容易死了
(看來我留言劍士太弱有效果)
只要怪物傷害沒有爆炸提升倒是比以前活得久
槍手跟小紅帽沒有感覺有啥變化
刷無盡看到吸血或是怪物死亡補血這個必拿
一般關卡打難度高的也是必拿
因為整體關卡難度上升
導致能回血的東西能拿盡量拿
最後來講講新角色這隻魔法師.....
魔法師的特點是開場選四屬性奧義
奧義就是不攻擊一陣子之後集氣能施放的大招
簡單講就是小紅帽的全圖攻擊那種模式
不同在於魔法師是自帶此性能
於是魔法師衍生出普攻流跟奧義流兩種流派
一般來說完成體的奧義流比較強...
四屬性奧義:
火一:小隕石 火二:隕石攻擊範圍加大+地面火圈 火三:落地後爆出小隕石
冰一:吸傷冰盾 冰二:冰盾結束周圍一圈冰傷害 冰三:增加放射傷害
毒一:放射傷害 毒二:攻擊能穿牆 毒三:毒球飛出後還會飛回來
雷一:窄範圍扇形傷害 雷二:附加暈眩 雷三:攻擊距離加長
這四種屬性奧義冰屬性最強 毒屬性次之 雷最弱
冰強在一就能吸傷害 吸傷害同時反擊微量冰傷害
只要全程維持冰盾就能無傷過關
除非怪物傷害爆炸盾秒破... 但通常這種情況用其他屬性也只是早死晚死的差別
而冰二冰三的傷害還相當高
唯一的要求是走位到怪物旁邊請他吃傷害
在雙重奧義的效果下放一次最少冰二爆炸一次
有冰盾的狀態下則是炸兩次
又有拿到縮短奧義準備時間的技能就是橫著走了 (需要四級解鎖
簡單講就是...冰二以上+雙重奧義+縮短奧義時間
剩下技能亂選都能當螃蟹橫著走
堪稱本遊戲最無腦玩法 只要會集氣貼怪輸出就行
如果想要究極體就是冰三以上+拿到額外冰傷害100%道具跟整身冰屬增傷裝
因為這遊戲的屬性傷害跟玩家自身的攻擊不掛勾
所以自己的基本傷害再低都無所謂
至於毒屬性則是輸出超高但沒有像冰這樣還能保命
如果要無腦速刷低等圖就帶毒吧
至於火屬性老實說除了遠距離打擊的優勢外
整體傷害沒有冰毒這兩屬性的輸出高
雷屬性則是傷害不高範圍窄距離長
暈眩效果對王沒用淪為最下位
不過雷屬性裝是給其他角色用就是...就是魔法師非常難用 非常不推薦玩
一般普攻則是可以附加穿牆穿透雙重輸出效果
所以完全體的普攻流其實輸出還不錯
如果冰奧義沒辦法弄到2以上又出一堆普攻增傷卡
其實還是可以當一個冰盾坦傷輸出流玩玩
最後...
法師的課金裝效果是四屬性奧義直接從二起跳解鎖到五
堪稱本遊戲最騙課的裝備
因為冰二跟毒二的性能是質變 火二效果也明顯增強 ...雷二洗洗睡
奧義四以上則是增傷而已 基本影響不大
其他系統改變的地方就不提了
像是一般關卡多了會賣裝備的傷害跟最後的王打倒終於有寶箱等等
只是就算這遊戲弄出再多的課金福利
基本上我還是不會想在這遊戲中花錢...
原因很簡單
我覺得這遊戲的廣告過分多了
多到我不想在這遊戲身上花錢
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※ 編輯: dreamq (36.239.251.82 臺灣), 01/02/2020 15:45:13
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