[閒聊] 英靈異聞錄 開服 遊戲系統分析

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (> 輪迴亂命 <)時間5年前 (2019/12/03 23:20), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
 這款遊戲昨晚突然打廣告打很大  然後今天又沒看到了...  這種事情跟放置魔王差不多 突然就宣布要開服 嗯...  不過這遊戲建模還算可以 就是女角胸部都太大感覺不舒服  我有跑去查了一下資料  最早看到的影片是有人介紹韓文畫面  還以為是泡菜做的遊戲  可是這遊戲的升階系統不是這麼一回事啊 ...非常像陸製作品  後來我看留言發現原來這遊戲以前就出過了  只是換了一層皮來賣這樣  不過這都不是重點.....頂多算是種隱患這樣  玩遊戲要玩自己喜歡的比較重要  ...有點離題  反正最後查到這款遊戲的確是大陸那邊做的  所以我第一印象猜測的一點也沒有錯  這遊戲的系統我進去研究了一下  跟我當年玩魔法英雄的戰鬥模式幾乎一模一樣  不知道魔法英雄是啥遊戲的人可以查一下我寫過的文 多少有提及 巴哈也還在  玩家上陣五個英雄  五個英雄會自動戰鬥然後大招手動施放  英雄除了大招外還有每隔一段時間自動施放的技能再加上普攻  剩下則是被動跟能量之類的差別  本質上就是如此而已  某款學妹萌一代也是同樣的設定  這種RPG的特性是英雄自動戰鬥外  英雄之間走位跟技能施放頻率與技能設定會影響戰局  算是傳統RPG的進化型  可是...我當初玩魔法英雄還有塔防跟大地圖國戰可以打 (塔防後面都不出給廢了  現在要我玩這種閹割版的遊戲 嗯...  再來是~~  這種陸製RPG另一個特性是體力升等制  然後體力要刷材料  魔法英雄跟超能英雄的設定都跟此有關  這也是核心設定之一  不要小看這個體力制的設計  很多人會覺得消體力麻煩又累...其實這種設計是給努力的玩家往上爬的關鍵  簡單來說  如果你不努力消體力跟做刷素材分配就是會比努力俠差一點  當然這種設計也影響到課長要贏過一般玩家就是瘋狂買體力領先其他玩家就是  材料升階的部分也是關鍵  不懂的玩家會亂刷關卡然後卡材料  大概卡幾次後就學乖要去刷啥跟保留什麼材料做準備這樣  因為這種遊戲一定會設計某一些材料是大多數英雄會大量用到的  所以這些材料會形成稀缺性  之後再用點方式像是辦活動做新系統或是課金賣材料來搞點銷售  總之玩家飢餓了就有利基點存在  我不認為這種系統是壞事就是...  因為現實生活也常常是如此  某些東西你就是常常需要又特別想要才會去努力 ~> 譬如說【錢】  總之這是一種側面反映出現實的系統  再來是英雄技能.....  老實說沒解鎖我根本看不出來大多數的技能好壞在哪  更不用說這種戰鬥系統吃走位跟陣型還有臨場大絕應變  所以變數其實非常多  只是表面上的數據看不出好壞  更不用說施放自動技能的頻率根本不會跟你說... SO 省略  最後我是把眼光放在付費系統上  因為這種遊戲付費相關系統才是重點  這側面顯示了這遊戲有多坑...............................  首先我注意到了  永久領鑽只要480 異常便宜...  因為魔法英雄在我離開的時候還沒有永久每日領鑽項目  可是便宜不代表有意義  只因為這可能是為了拉玩家進坑更深的誘因  包了之後後悔不玩又覺得可惜於是又...?  所以這部份還是要回歸遊戲基本面好玩你再決定去買  不要看便宜就想衝  然後是VIP制度...  其實這遊戲的付費項目表面上看起來比一般VIP遊戲少  但這不代表他就比較不需要收費  這是兩碼子的事情  很多玩家一進遊戲看到滿滿的收費項目就想退覺得想吃自己的錢  問題是遊戲真的好玩非常想讓你花錢的話...  付費項目少但是貴你還是會敗  都存在某皮影戲遊戲吃玩家課金吃超大的事情發生  因此不是付費項目多的遊戲就是想吃你的錢這樣  終究付錢是心甘情願的事情  如果你看到一堆收費項目就會怕... 那很可能你自己是很容易被坑的人                   因為下意識害怕自己被坑 也常常被坑這樣  上面又廢話太多了點~~  所以月卡首儲這些就算了  之後我跑去看VIP階級...  最高V15 100萬鑽  然後台幣換算大概要50萬台幣才能滿V15...懂了嗎??? 這才是重點中的重點 因為這類型遊戲設計的VIP上限是給付費玩家做階級區分的  如果上限越高就表示這遊戲設計吃玩家鑽的要求就越高  不然怎麼把課長逼上V15呢?  雖然這只是我理論上的想像...但我想十之八九不會錯就是  相較之下魔法英雄最高V好像只要12還15萬這樣  超能英雄大概只要7萬5就能最高V  嗯...  上面的都太嚴肅了點  最後講點有趣的事情  我爬到這遊戲英雄升星要吃碎片  下一階是前一階的兩倍  然後一共六星  1>2 十  2>3 二十  3>4 四十  4>5 八十  5>6 百六  可是這遊戲的英雄還有神格覺醒  同樣還要再下去升個六星...  這碎片再好拿我都不敢想像要民國幾年才能滿一隻角色  我是覺得這過分了點  更不用說這遊戲還有其他強化手段 >> 這是這類遊戲的定番                     想完美養成一隻英雄需要投入很多心血  最後的最後  一般人以培育S英雄為主  SS英雄機率低沒有保底是給課長玩的  而且角色池中只有三隻是假的 我找到至少有六七隻  但是...  我真的覺得超能英雄這種乾脆大部分都SS英雄實力然後降低拿取門檻比較好  雖然SS英雄真的存在好壞就是了  可至少基本能力上不會差很大 是技能組的問題  魔法英雄的問題是英雄升星的碎片除了平常活動能拿的以外其他都很難拿很難升  就算拿到一隻強的英雄也會遇到升星升不上去被略低一等培養滿的英雄巴假的事情發生  除非你是課長才能解決這種事情  然而魔法英雄的最頂層角色非常非常的貴 還不給直購...  我好像有聽說現在給送一般玩家自選頂級英雄的活動這樣  問題是平常碎片拿不到也是沒啥路用就是 換個方式逼課而已  好了 寫完 沒事了...  本文僅只是個人閒聊不代表任何立場  這類型遊戲我至少玩過兩次了  我還蠻喜歡這種有努力就能成長比不努力的人快的遊戲  可就算是這種系統也存在很多陷阱  真的是沒被坑過一般人是不知道裡面的彎彎繞繞就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.77.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1575386440.A.99E.html

12/04 05:52, 5年前 , 1F
聽起來玩法很像刀塔傳奇耶...
12/04 05:52, 1F

12/04 07:28, 5年前 , 2F
巴哈有人說這款是女神競技場…不知道是不是換皮
12/04 07:28, 2F

12/04 12:03, 5年前 , 3F
我查過看過影片是一模一樣的遊戲...
12/04 12:03, 3F

12/04 12:14, 5年前 , 4F
名稱前兩個字已經決定了他的下場
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12/04 18:46, 5年前 , 5F
還我水晶之心
12/04 18:46, 5F

12/04 19:09, 5年前 , 6F
...蝦密水晶之心??
12/04 19:09, 6F
文章代碼(AID): #1Tvdr8cU (mobile-game)
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