[心得] 差不多英雄 - RPG - Almost a Hero
最近這幾天都在玩這款遊戲 玩超瘋的
必須說這是我目前所玩到最好玩的點擊放置RPG
另外此遊戲只有PVE模式 不喜歡跟人PVP的玩家請放心
先說這遊戲的缺點 有兩大一小
1.這遊戲的中文只有簡中 沒有給玩家調正體中文的設定
如果很在乎這點的話這是很勸退的缺點
2.差不多英雄對無課玩家的限制很多
想深入玩的玩家建議至少小課微課的程度買點限時優惠包會輕鬆不少
新手包不推薦買 過500 800 1000關之類的可買 越後面出的限時包福利越好
尤其你是那種玩遊戲速度很快很衝的玩家更需要課
不然佛心慢慢玩的玩家影響會比較小
還有就是這遊戲剛玩的時候送寶石送很大
可是後面會蠶食不少寶石 無課玩家千萬不要亂花不然上千關以後就知道痛了
再來是小缺點
這遊戲的小缺點就是太複雜
一般玩家光是要適應遊戲系統跟這種設定最少要兩天以上的時間來習慣
我是指幾乎兩天不眠不休地玩遊戲這種感覺喔 輕玩家要適應的時間更長
我覺得遊戲設定複雜就算了 這遊戲介面的安排怎麼可以這麼爛啊
尤其現在是在萬聖節期間 可以發現進活動頁面要繞好幾步路才能進 根本搞人
>> 差不多英雄在玩什麼 <<
基本上這是一款點擊放置RPG 再次強調
遊戲剛玩的時候會引導玩家怎麼操作
大體上就是拿英雄組隊伍同時在加上玩家可以點擊畫面幫助英雄輸出
如果你剛玩遊戲是這樣想的 那肯定會被騙
因為表面上這遊戲一開始需要點擊
但過了初期之後就沒人在點擊畫面攻擊 一切交給各種高科技機制
玩家中之後要幹的事情很簡單
英雄跟戒指自動戰鬥
玩家只要負責升級點英雄能力還有主動大招要靠玩家施放這兩點
另外進入中期還會出現另一個新系統 這個遊戲沒有戒指可以點擊 玩法也不太相同
遊戲往前推進的時候會不斷給各種獎賞當作是推進動力
獎品很多樣化
其中包含大家最需要的寶石、其他貨幣還有新英雄新戒指等等
基本上可以當作是不斷往上爬挑戰自己拿獎品的過程
如果爬不上去還可以回家換神石來強化自己
不過到後面可以發現這是一個天坑
主要是前面一開始是做基本神器來提升並解鎖能力
可是到後面會越開越多槽來放新的神器
像我現在打到1300開第?個槽一個就要3XX寶石
然後目前有獎賞的關卡則是到3650... 嗯~寶石這種東西真的很重要
開神器槽算是目前遊戲中最吃寶石的固定消費
如果無課玩家不看最基本無限制的10寶石廣告的話
等其他性價比較高的廣告一天能拿到兩百顆算是很多了...
像是普通龍的15寶石廣告出現率低 而優惠3次40寶石廣告出現率不高
只有像最近過節能用糖果換寶石才是最好的收入來源
只是想買衣服之類的其他東西瘋狂刷任務也會吃掉一些寶石就是
像我自己為了收集那幾件限量外觀卯起來刷任務應該有刷掉1000顆去了
體感認真玩兩到三天且都在刷任務能把四套萬聖節外觀收齊
像現在還剩下十天左右都是休閒養生的~~
總之 這遊戲雖然初期給寶石很大方
但是無課玩家不省點用會稍微卡到將來的進度
畢竟在這款遊戲中寶石是硬通貨 能幹的事情非常多
除了用來加速遊戲前進的腳步外
有些遊戲關鍵需要用到不少寶石
像是前面講的開神器槽 再來是後面會增加飾品這種給英雄用的裝備
剛開始隨機拿到的飾品有好有壞 爛屬性的只能拆掉
可是等破千層的時候會增加新系統把不要的飾品分解做成材料
被分解出來的屬性可以再合成新的且是自己想要的功能組合飾品
不過做出最高級的三格滿屬性飾品要500寶石為材料
一般來說一個隊伍五位英雄就至少需要5件飾品
如果還想要特別製作某英雄適用的針對性飾品 那要準備的鑽石又更多了
更不用說這裡還沒提到提升飾品等級的額外成本這部分
這部分又是一個大坑... 而且這坑超深極深.....
講到這邊有點複雜了
重新整理一下重點資訊
差不多英雄主要是設置五名英雄組隊挑戰的一款遊戲
英雄基本上只要安排上場就會自動戰鬥
玩家能對英雄做的事情只有分配技能點數跟主動施放英雄的大絕招
特別要注意的是英雄的大絕招玩家不用英雄是不會自動施放的
但這也不是什麼特別要緊的事情
因為有一些英雄的大絕招其實沒啥用... 除了標榜是大絕招外平常很少會用到
至於什麼一開始要玩家點擊畫面進行攻擊之類的行動
這些在進入中期之後都不是重點
遊戲裡有設計一些系統讓玩家放置用
就是主動開啟那些功能需要花點貨幣就是 不是鑽 是比鑽還廉價許多的貨幣
除了最基本的遊戲闖關往上打外
旁邊還有一個限時挑戰可以去玩玩
每隔一段時間可以去打一下拿不少獎勵
其中還有一名英雄藏在那裡
這三十關打完的時候玩家應該已經打到500~700關之間吧 沒記錯的話
打完之後再往上爬還有新系統給玩家玩的
這個新的遊戲系統相當類似限時挑戰
可是 這個『門』一共有170關
每關的差異都不小 而且不吃神器加成
想強化英雄的實力要靠其他方面去彌補
這部分還包含一些在這個門才會出產的特殊貨幣
這個貨幣雖然大部分是用來強化門裡戰鬥的屬性
不過也有另外的設定會影響一般闖關時的強度
遊戲中其實有隱晦的提到 就是那個每天出產兩種貨幣的礦坑
強化這項設施除了會增加出產量外
也會影響遊戲裡英雄的戰鬥實力
所以不想強化也不行
結論就是中後期開始就是一般爬關也要打
而有空的時候門也要打一下去刷一些特殊貨幣來用
順便一提的是 門裡的戰鬥除了不吃神器屬性外
玩家開場給的英雄技能點數也有限
戰鬥時等級提升很慢
所以這個區域相當考驗玩家的對於英雄了解跟配置
因為點錯技能或是安排錯英雄上場只是在浪費時間而已
所以說玩到這個時候玩家對於每個英雄的瞭解還不夠的話
那很容易會在門裡面卡關
如果知道怎麼安排英雄上場也懂得怎麼點技能來戰鬥 卻還是輸了...
那就代表你的硬實力不夠
請強化各種相關的屬性等級吧... 有些設計很隱諱需要自己研究一下
前面講完主要的遊戲兩大遊玩特色系統外
接下來講遊戲內的硬通貨
一共有五種...
這五種其實不包含戰鬥時會掉的金錢
因為遊戲中的金錢不能帶出來提升英雄的等級
所以把它當作是一串可以強化能力的數字就可以了
真正的硬通貨有以下五種 >>> 寶石藍、晶石橙、籌碼綠、神石紫、永世幣紅
寶石是真正的硬通貨這點就不再提了
因為跟付費最有關係的緣故
寶石能拿來幹各種加速遊戲腳步的功能
就是有些寶石支付系統設計的不是很直覺
第一次看到沒有去思考可能會搞不懂為什麼寶石不能換這種東西呢!?
但玩久了就會發現什麼東西都有 就是設計上太多彎彎繞繞
接著是講晶石
晶石這種東西最早期是影響英雄升星的材料
簡單講就是玩家初期要快速進入中期需要晶石強化英雄的能力
而英雄升星除了加了某些技能等級外
最重要的是後一階的血量跟傷害都是前一階的1.5倍強
這點在前兩百關影響很大
沒有升星的英雄實力就是差很多
不過從中期開始玩家有能力把大部分英雄升到藍色以上後就差沒多少了
當然也有部分理由是因為做出來的神器影響能力的關係
但整體來說血攻的差距還是存在
所以手上晶石足夠的話至少要把常玩的英雄升到紫色 這是最基本的部分
只是平常能拿到的晶石數量都不多
一般玩家沒有玩一段時間以上的話
個人估計一天能拿到500晶石就不錯了
至於後面的橙色傳奇要升最後的紅色神階需要三種道具加上進化一共7500晶石
由此可知無課玩家光是存晶石用晶石就會消耗到吐血
而且後面的飾品坑更大更深
一件做好的最高60等飾品除了花製造費500寶石外
還需要約近25000晶石的材料...
偏偏整個遊戲中英雄階級跟飾品這兩個是能帶著走雙邊闖關的硬實力
所以說什麼也要日常用力存晶石啊!!!
而後面開放可分解不要的飾品且加上支線任務送飾品的時候
這時玩家才有比較穩定的晶石來源
就是每次拆飾品都要耗費少量的寶石
以拆每件飾品平均拿到的晶石數量再加上晶石消耗的理由
可以發現遊戲中大概是以一顆寶石可兌換五晶石的概念來做計算的
其實常出現寶石跟晶石的兌換比更低 只有一比二而已
雖然偶而會出現用100寶石換1K晶石的優惠
卻也要等得到才能這樣換啊!!!
可以的話個人比較推薦花錢了事比較乾脆
總之這部分在遊戲內的幣值換算是非常混亂
想花錢的玩家需要多觀察注意一下才行
不知道怎麼課金的話全買寶石是最划算的...
再來講籌碼
反正就是綠色的那個東西就是了...
這東西基本上用量很少
主要的用處是在玩家過關時想更容易往前推時就要花籌碼來開啟特殊功能
像中期最常用的就是自動點擊
發動一次只要5籌碼
異常便宜又實用
所以我現在籌碼是破千還用不完的狀態
只有想一次往高處突破時才會用到比較多的籌碼
不過一趟能用掉100籌碼算非常多了
倒是在門內的功能消費比較高就是
而籌碼的其他用途就是拿來拆飾品使用
但這個性價比太低
同樣的價格用寶石拆飾品划算太多
所以只有籌碼多到炸掉的老玩家才會考慮用籌碼拆飾品
千萬不要小龍的看廣告一次25籌碼給騙了...
籌碼的價值比晶石還要低很多很多
然後是神石
神石就是轉生後給的通貨... 個人比較喜歡叫這種打掉重練的系統叫轉生
這東西就是拿來強化神器用的
因為消耗量異常巨大
我只能說 少年...努力往上爬吧!!!
最後是永世幣
永世幣就是前面提到過闖門裡面關卡時會給的特殊貨幣
這東西多多益善...
畢竟有影響到全英雄整體屬性
想不拿也不行
而永世幣除了拿來強化礦坑外
還能強化門裡的符咒
只是符咒的強化除了永世幣外還需要晶石... 沒錯 該死的晶石!
總之
這五種通貨中寶石是最硬的
可是最有用的是晶石
而一般情況下晶石的出產量不高
這是限制無課玩家最大的難點
如果無課想玩這遊戲大概一千關開始就有點吃力了
消耗寶石是一部分
另外消耗量極大的晶石也會拖到前進的角度
這時無課玩家想往前衝基本上是很難衝上去的
最多是再麻煩點多做點神器提升能力往前跑
至於門裡想強化符咒這回事就別想了
高等級符咒消耗永世幣跟晶石的數量都很可怕
符咒總等級有跟玩家闖門的實力掛勾
接下來這個部分... 省略!
其實本來想寫前中期快速過關的眉角
但現在想想這是屬於遊戲探索的樂趣
全寫出來就沒意思了
這些過程還是留給想進坑的人當作樂趣吧
這遊戲不光研究英雄搭配很有趣
闖關過程中增加的各種新機制新功能也很趣味
而有時卡關需要轉變對遊戲的認知這點也很巧妙
我還是覺得不說明白比較好
想玩的人就去玩看看吧!!!
其實另一方面也是想省篇幅不寫這麼多字
最後這部分要來講各個英雄的評價~~
目前遊戲中一共有16種英雄可以玩
可能有人會覺得16種好像太少了...點
但實際上玩過就知道這遊戲在英雄設計上是有心過的
這16種英雄都有其獨特性
並且闖關過程會因為技能投放而影響發展
也就是說玩家會因為某英雄先投入特定技能導致強弱不均
所以對技能不夠了解的玩家很容易被騙
尤其這遊戲很多英雄都存在看起來很強但用起來很雷的技能
也有一些看起來很普通但點滿意外爆強的技能
這些細節都是值得深究的部分
並不是越深的技能就越實用
實戰上還是要多多觀察才行...
另外 這遊戲準備進後期會出現飾品這個裝備道具
飾品意味著玩家可以專門為喜歡的英雄訂製核心裝備
這能讓本來很坦的坦克變成輸出
而脆皮輔助卻變成可以坦傷害的副坦 跟坦克的差別差在沒有嘲諷技能而已
想讓輸出英雄改頭換都能靠飾品來達成
更不用說在戰鬥過程中玩家隨時能更換飾品
這不像技能點錯了只能等下一次闖關再修正
飾品這個東西只要做對了就沒有意外
所以說差不多英雄這遊戲如果英雄角色是玩家遊玩的核心
那飾品的存在就是把核心英雄的特性極大化
怎麼打造自己專屬的英雄全看飾品的發揮了
飾品這部分我不打算深入談
因為有發現遊戲裡的飾品屬性太多樣化
目前我還沒開出所有的屬性
在量不夠多的情況下來談是有些武斷了
進入正題~~
明明是要講英雄結果講到飾品去了
以下是每個英雄的大概評價
這部分適合給入門玩家做參考 以下內容都不是絕對
除了最後一個英雄我還沒拿到外...
不等最後的英雄拿才發文的原因是因為我不想拖太多天才寫這篇文章
因為現在進場玩遊戲還能參加萬聖節活動
錯過就可惜啦!!!
其他英雄個人目前都玩過一定程度了
第一個英雄是初始的 刀男
這個英雄真的就是最普通的主角模板
他雖是輸出角但性能很普通
本身沒有什麼特別的缺陷
但也沒有什麼特別強的地方
該有的輸出能力基本都有
有增傷 有範圍輸出 大招也有全體暈眩技能
有攻速 也有爆擊 還能閃避
不過摸過其他英雄後會發現這是一隻沒特色的輸出角
基本上四平八穩但也沒特別強
往上爬的過程中卡瓶頸時不要期待刀男能做為一錘定音的關鍵輸出
他就是那種清小怪很強打王有點醬油的勇者角色
我個人認為這英雄最大的亮點就是【賜予我力量吧】施放時的動畫很帥
至於怎麼用飾品打造這個角色... 個人覺得很難打造
誰叫他是一個沒啥特色的輸出
第二個英雄是 胖錘男
這個是玩家第一個遇到的坦克
他的特色是三個坦克中最硬且單體輸出最高的存在
基本上可以透過特定飾品把他打造成暴力輸出坦
不過這必須要在大後期絕大多數技能都能滿上時才能實現 飾品造價也是個大麻煩
另外這英雄的嘲諷技能有空窗期
嘲諷判定一結束就是怪物隨機打其他隊友了
所以做為一個坦他還是有缺陷存在
如果要做成一個完全無接縫的嘲諷坦其實也能打造出來就是
前提是你要有足夠的晶石...
第三個英雄是 錘妹
這角色我查過資料是早期版本最多人推崇的英雄
現在怎樣我是不知道拉...
不過這名英雄在前中期過圖有其長處
一是大絕一波一波清小怪比刀男慢卻比刀男穩
然後比起清小怪錘妹單殺怪的能力很強
主要的理由是她核心能力再打同一個目標會越打越快攻擊越來越高
只是這英雄有個缺點
就是本身有疲勞度設計
打到一定程度累了就得休息一下
所以敲敲小怪快速回疲勞是還好
遇到特別硬的王就會出現輸出真空期無法全程暴力輸出
除非運氣好剛好發動無視疲勞的能力...
只是這有點可遇不可求就是
所以一個隊伍想全程靠錘妹一個人鎮場基本上不太可能
除非用特別訂製的飾品打造吧
另外錘妹跟刀男相比少了迴避跟暈眩控場技能
就是單體輸出錘妹會大勝刀男就是
多體輸出個人覺得這兩人沒差太多
頂多是錘妹的攻擊速度比較慢比較穩這樣
第四個英雄是 肥炮
這個英雄普攻有限制一定的子彈數
所以會打到一半停下來裝彈
不過這個輸出角的普攻不是主力
因此這缺陷其實不太重要
肥炮主要特色是唯一會補血的輸出 而且這個角色的血很多
由於本遊戲沒有防禦力的設計 英雄沒有防禦力 怪物好像有
所以血量的多寡就象徵防禦面的強弱
此外肥炮最大的賣點是點滿的大絕打王異常痛
既使是瓶頸卡關期的大頭目吃一輪大絕也會半死不活
而且大絕的冷卻期不算長
所以肥炮拿來做為單殺王的輸出是可行的 重點是他還能補血加爆擊率
只是個人覺得肥炮除了大絕很痛外其他方面沒有太大的特色
這英雄感覺很難用飾品打造出特色
某種程度來說我覺得肥炮比刀男更難打造
第五個英雄是 盾叔
這是第二個拿到的坦克英雄
這英雄沒有前面的胖錘男這麼硬輸出這麼高
可是他可以一次給隊伍裡所有英雄上護盾
這真的有點噁心...
盾叔的吸火力機制不是靠嘲諷
而是被動自帶的被打率增加
簡單講就是比較容易吸炮火且全程維持
唯一的問題是這只是種概率
偶而怪物還是會打到其他英雄
再來是盾叔本身性能沒啥輸出能力
唯一能放到檯面上看的輸出是當隊友死光時開點滿的大絕來反攻
話說盾叔有個被動技能是會反射被打的傷害群攻回去
問題是我玩這段時間貌似沒見過這項被動發動過
也許有成功發動過... 但我就是沒感覺有發動過
反正個人覺得這是垃圾被動
只有路過沒有滿過的技能
第六個英雄是 彈仔
這是一個很特殊的輸出角
本身有兩個會扣血的技能
還有會影響復活的被動
不過那些我覺得都不重要
這個輸出角色的特色是普攻小範圍攻擊炸到周圍敵人
本身自帶爆率且爆擊時暈敵人0.6秒
這點拿來當控場有點不行
但用來斷敵人的攻勢可行
另外這英雄有一點很奇特
他的大絕傷害%數很高但打起來沒想像的痛
可是旁邊的能力【炮仗之雨】帳面傷害不高但實際上爆炸痛
只要有成功爆擊基本上一發秒一波敵人
同等級的王可以一發炮仗爆擊帶走
卡瓶頸的王吃到爆擊炮仗也會扣掉半血到三分之一血的程度
總之這是一個傷害異常誇張的輸出能力 而且點滿有13波 這麼多炸藥看你怕不怕
跟其他範圍輸出角相比的缺點是施放時間不可控
這個英雄想放的時候自己就會放了
沒人能攔得住他...
嗯 他的炮仗之雨傷害真得異常誇張
第七個英雄是 賊妞V
這是我玩最久的輔助英雄
這輔助最大的特色是自帶加錢被動跟能力
基本上就是個為了賺錢而努力的英雄
而且是個女的... 重點錯誤
雖然我查過一些別人心得都說加錢被動影響不小
可實戰這麼久我從來沒覺得這個能加錢的英雄帶給我什麼明顯好處
總感覺加錢流的影響被消弭了不少
也就是說雖然這英雄主力是賺錢
但實際上玩這麼久我還沒真正感受到金錢的威力
所以可能這遊戲跟金錢有關的能力都被NERF了
畢竟很多人玩過賺錢流派
另外值得一提的是賊妞有不少增傷被動
有趣的是改過這麼多技能配點的經驗告訴我
這英雄的增傷被動貌似沒半個實裝
總之我完全感覺不出這英雄在實戰上的輸出能力
不管怎麼改配招傷害都低到讓人沒存在感...
我覺得這是一個做壞的英雄
第八個英雄是 法爺
法爺就是法師輸出英雄
基本上這是能力輸出型英雄 本遊戲的主動型技能都叫做能力
第一招【失控】在遊戲初期因為配點消耗少而異常實用
第二招【雷電增幅】點滿後的輸出異常驚人 冷卻時間也很短
大絕的輸出傷害其實還輸雷電增幅
不過大絕能暈人這點是很大的優勢就是
除了技能輸出感人外
法爺最大的特色就是打60%血以上的敵人時傷害會爆增
也就是說這是一隻追求開場就秒人的法師英雄
而且輸出技能冷卻時間短這點真的很厲害
做為前中期推關的英雄是非常實用的存在
拿來打門也很有效果
第九個英雄是 弓妹
這個角色是我的主力
我還特地把她弄上神階了...
弓妹特色是普攻流且自帶失手率
但相對來說她是目前全英雄裡唯一能全體普攻輸出的英雄
再配上點滿的大絕
你就會看到一個瘋子開大後在很長的秒數中瘋狂全圖輸出
一般情況下一輪大絕清掉同等實力的兩隻王是可行的
就算是卡瓶頸的高血量BOSS也能放一輪大絕把對方打到半死不活
更不用說這是全體輸出了
再來是弓妹本身有保命減傷被動 還能自補
所以這是個有自保能力的輸出職
還是能開大全體輸出的英雄
真要說弓妹的缺點就是她沒有存在強力的單體輸出能力而且也不能控場
強力單體技能其實存在 但那招輸出效果沒有其他英雄高
所以我喜歡這英雄的理由除了是妹子外就是她的輸出異常暴力
開大就是要來秒王的
只是別的英雄開一次大秒一隻王
弓妹可以開一次大秒兩隻王這樣推過去
第十個英雄是 瀟灑吉姆
個人認為這是本遊戲中最強的輔助英雄
只是他的輔助能力第一眼看是很難懂的
吉姆本身有一個減速降防能力跟一個增傷輸出能力
這兩個都很強
只是增傷的那個特別強些
另外有存在非常好用的被動性能
其中最好用的就是打死王後的一小段時間內全員傷害提升
所以配上弓妹就會看到放一次大絕一路推倒兩到三隻王這樣
更不用說吉姆的大招是全體隊友的能力冷卻時間大幅縮短
關鍵時可以扭轉戰局~~
吉姆最大的缺點是他太薄太脆
第十一個英雄是 槍叔
這個英雄我今天都在研究他的性能
本身是一個很不直覺的輔助角
基本上第一眼你很難看出他能幹啥
因為他會能力太多太雜了...
所以除去那些被動性能
這個輔助英雄最大的特色是他能輸出 後來發現槍叔居然是補血能力最強的英雄
因為他有一招能力能一次全體大傷害附帶至盲
比較可惜的是這名輔助英雄的能力冷卻時間都偏長
不像吉姆的輔助能力很強冷卻時間還很短
相對來說槍叔有輸出還能自保是最大的特色
總之做為一名輔助英雄槍叔很全能
這個英雄打造飾品的思路跟其他英雄不太一樣啊...
第十二個英雄是 雷德羅
這是另一隻用來賺錢的輔助英雄
跟賊妞V相比雷德羅完全沒有輸出能力
甚至連自保能力也接近沒有
取而代之的是雷德羅要賺錢的話一次都拿很大量出來
就是冷卻期有點長
另外雷德羅有一些輔助能力存在
雖然都不算強
但總比賊妞V那種明明有增傷被動卻沒感覺傷害提升的情況好很多
如果喜歡看到滿滿的金錢出現可以選這隻英雄來玩
但我個人認為雷德羅很弱
第十三隻英雄是 南娜
這是最後出現的坦克英雄
她本身的技能機制是讓自己增血同時也讓其他隊友也加不少血量
然後嘲諷是要主動開大絕才有嘲諷 他的大絕大絕嘲諷判定優先於錘男
所以玩家可以選擇適當的時間保護隊友
目前玩這英雄到現在的最大問題點是...
明明南娜的大絕有寫開大期間被打到會全體回血
但實戰上只有南娜自己一人會補血而已
如果南娜要補其他玩家必須等自動發動的能力補上才行
可是這樣就不可控了
更不用說南娜的技能冷卻期都偏長
如果不是看上其他技能來使用
基本上個人認為南娜比前面那兩隻坦克還難用很多
本身是很吃隊伍搭配的英雄
有要求隊友自帶一定程度的自保能力
第十四位英雄是 阿巴拉
這是一棵會放火的樹
大招很特別是充能類型的大絕
這代表大絕數量多的情況下可以短時間連放
不過其他能力就沒有大絕這麼的強勢
都是一些看起來還好但沒特別強的能力
更不用說多數被動主要是圍繞在爆擊身上
個人覺得這是一隻看起來比內在還帥的英雄
我認為這不算是一隻有特色的輸出角
這英雄給我的感覺就很像刀男 性能有點單一
第十五位英雄是 烏諾
這是一位惡魔英雄
本身設定跟法爺相當相似
都是靠基礎能力做為主力輸出
烏諾不像法爺之處是...
烏諾有不少的輔助能力
而大絕本身可以自我決定什麼時候控制 冷卻期也異常短
再來是右邊的【惡魔雲集】這招爆炸痛
一次叫出來的惡魔很多
同時烏諾跟法爺的能力冷卻期一樣都不長
就是輸出時比較看玩家怎麼調整
個人認為這不是一位容易使用的英雄
但看在能力爆炸痛的情況下
這種英雄還是有前途的
第十六位英雄 ???
因為要爬到1500關才會開放的關係
我還沒玩到就不與置評了
以個人目前戰鬥的速度可能要再一兩天才會到
大致上就先這樣...
寫文寫太久了
有空我再調整一下內容就是
其實還有很多細節沒提就是~~
--
話說我查了一下資料才發現
原來這遊戲是出了幾年的作品
有這種成熟度也不意外就是
只是偶而有些BUG出現的狀況發生
還有這遊戲改過不少設定
貌似以前的系統比較佛心來著的
因為最早期只有幾百關的樣子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.76.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1572299878.A.975.html
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我看過別人打到最高的心得是 就算手殘只要神器全滿也能上到3650
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才1700 那我認真玩一個禮拜搞不好就超過了...
可是我現在打算到1500以後拿到新英雄當佛系玩家
因為這段期間還要打活動很累啊!!!
另外 前面內容調整過敘述了
看發文時間就知道有個白癡半夜不睡覺寫了好幾個小時的文急忙就發出了
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話說我今天支線任務要用南娜去挨揍
於是配了一隊有想過但沒有嘗試過的隊伍
隊伍是兩坦兩輔加弓妹
有趣的是我這次就隨便打 連戒指都用很少用的泥戒
然後以往我都在爬20層後就得要回家強化能力
結果這次我居然一次推進超過50層都沒停
更可怕是整個過程很少開大都自動打 基本上弓妹就是擺設而已 換其他輸出都沒差
居然發現新大陸了...
原本我以為盾叔是OP開盾坦
現在卻發現居然還有不開護盾更OP的推關組合
而且這套隊伍組合因為技能點數受限導致整體實力還沒到頂
不像以前我用的組合大概在4X等就滿實力了
多數英雄要更強只能靠飾品強化性能這樣
真是萬萬沒想到有這麼可怕的過圖隊伍~~
這個隊最大的缺點是平常放著過圖的速度很慢
但打起來太穩了... 害我多推好多關上去 而且成長性爆高
※ 編輯: dreamq (218.164.76.246 臺灣), 10/29/2019 15:57:47
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