
[心得] 為什麼光榮要在這時候推出大航海時代6?已刪文

光榮做的大航海時代,一直以來都有一的個性,就是要選擇市佔率最高的平台發售,
2014年5代做成網頁遊戲,隨後則相容了行動裝置,安卓和IOS上也都可以跑,而台灣代
理商紅心辣椒則是在今年6/14號結束中文版的營運。
製作人竹田智一曾經在接受訪談的時候說到「大航海時代的粉絲期盼的是照著自己節奏遊
玩的單機遊戲」這也是因為2004年的大航海時代online的時候接受了很多人的意見和參考
,所以他們選擇了免費下載並隨時可暢玩為賣點
大航海時代並非是一個突然發光發熱的系列,他有著獨特的世界觀、遊戲設定,是一個長
青形的作品。也因為如此,當世界遊戲主要市場往行動科技發展,網頁遊戲衰退的當下,
一款專門配合手機的大航海時代也就因此而誕生,這也就是大航海時代6
大航海時代6在開發的時候,一開始就是以全球為出發點,包含台灣的市場作為考量,並
且推行其他國家語言版本,而同時期,雖然台灣的5代已經結束營運,但日本仍同時正在
運營online和5代,還有這款大航海時代6,不免讓人擔心?這IP同時三開不會有問題嗎?
在這邊就要提一下一般人對手機遊戲的印象,雖然說有不少遊戲都是非常花時間的,但大
多數的遊戲都是設計成可以很快上手,消磨很多瑣碎的時間用的,也因此必須要長時間開
啟的遊戲,並不是大部分的人所期盼的手機遊戲體驗
大航海的三大要素「交易」「海戰」「冒險」
6代的設計,是以商館為前提進行設計的,過去的玩家,主要還是扮演一個船隊,接受商
會的委託在各大國家航行,但是在6代的故事中,玩家有自己的據點,扮演一個商會,生
產物資,接受委託,並且有自己的船隻出航和其他城鎮進行交易,也就因此玩法本身和過
去是不同的事情,想當然遊戲中採取的一部分指令會簡化,並加入一部分自動功能來幫助
玩家,並且將海戰的作戰時間縮短到3分鐘內可以完成,還加上一部分自動功能輔助玩家
,基本上就是讓遊戲更輕度更休閒,適合大家上手的程度。
而為了強化商會的概念,有一些任務物品,可以透過自行生產和加工完成委託,或是和其
他公會的玩家進行交易,或是最基本的出海前往其他地方貿易,在完成任務的過程,有一
部分是讓玩家自行決定要透過什麼方式達到目的,但也有一部分的商品放在其他的國家中
,必須要自行前往才能取得,但故事中有八個主角,如果想前往一些特定的港口交易,就
必須要完成對應的劇情才能慢慢拓展領土,因為出港在船隻的設計上有不少設定,而這個
設計概念能有效地引導玩家將遊戲的版圖擴展,也能讓玩家意識到自己正在體會的劇情,
避免漫無目的地在海上漂流(笑)
https://game.uw-vi.com/img/renew/system-img101_zh.jpg

而海戰PVP的部分,製作人的說法是作為一個遊戲終盤的內容,讓玩家之間有個競爭要素
存在的內容,但也仍會有各種海戰的PVE活動,算是比較貼近於日本手機遊戲的主流作法
之一。但因為考量到手機的操作和負擔,以前個別的海戰設定部分會稍微簡化,但原則上
開火仍舊是從船隻的側面開火。
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最後的探索部分,這次選擇了大富翁的棋盤式走法,也增加了一點策略性的層面,官
方預定要增加多人同樂的部分,也就是海戰是人對人的競爭,而探索則是玩家們一起合作
的部分,用這種方式區別遊戲屬性。
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另外就是,三種活動的人才,日系遊戲基本上都是靠轉蛋來獲得人才,但因為每個人
獲得的人不同,所以上述三種活動的優先選擇方面稍微不同,但基本上三個內容都是能享
受到的
總體來說,雖然6代相對於過去前幾代的家機和網遊平台來說,配合行動的特性有簡
化一部分的設定,但基本的風格仍然是所熟悉的大航海時代,在這個市場主流全面都是戰
鬥至上,國戰掏錢的環境中,大航海時代6玩過後,我可以感受到他彷彿單機遊戲般的清
閒,不管是等車、等紅燈、躲在廁所,都是一個很適合拿出來玩兩下的遊戲,雖然說有設
計PVP的成分要素,但撇除玩家是否喜歡當個海戰王以外,遊戲也有很多內容和養成可以
慢慢品味,在這個時代,對於老粉絲自然也是推薦外,我也大力推薦給不接觸動漫的一般
族群,或是對歷史文化有所興趣的航海粉絲們
我是覺得這種會掛上正統編號而不是大航海時代M,代表官方對自己的作品也有一定的信
心,事實上遊戲節奏也和一般市面上手遊完全不同,畢竟大航海時代是冒險和拓荒。
個人認為網路資料雖然齊全又方面,但如果看太多資料反而會失去冒險的樂趣,不如照著
自己的預期慢慢地前進,這款決不會是一個突然爆紅的遊戲(沒有賣肉,並不強行推廣
pvp,且目前看起來遊戲節奏是偏緩慢而不會強迫玩家一直掏錢),但這款肯定會是一個
很長青的好遊戲
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