[心得] 弓箭傳說,技能傷害實測
基本名詞說明
基本攻擊力 = 裝備頁面人物下方那個攻擊的數字
實際攻擊力 = 基本攻擊力 x (1 + 技能1 + 技能2 + 技能3....)
武器傷害 = 實際攻擊力 x 武器加成 (也就是白字傷害)
爆擊傷害 = 武器傷害 x (2 + 爆傷加乘...)
武器加成如下
空手 = 實際攻擊力
弓 = 實際攻擊力
迴力鏢 = 實際攻擊力 x 80%
鐮刀 = 實際攻擊力 x 145%
飛刀 = 實際攻擊力 x 80%
彈射 : 可彈三次,每次使武器傷害 x 70%
連射 : 實際攻擊力 -10%
正向箭 : 實際攻擊力 -25%
穿透 : 每次穿透使武器傷害 x 70%
攻擊提升 : 實際攻擊力 +30%
攻擊提升小: 實際攻擊力 +15%
爆擊 : 似乎有 bug 沒有加爆擊機率以及爆擊傷害
爆擊小 : 爆擊傷害 +20%
毒(DOT) : 1秒跳1次,每次 = 基本攻擊力 x 30% (不受技能影響)
點火(DOT) : 1秒共跳7次,每次 = 基本攻擊力 x 15% (不受技能影響)
閃電 : 觸發閃電的那次傷害 x 25%
光芒 : 武器傷害 x 60%
旋轉電球 : 實際攻擊力 x 75% (旋轉球系列傷害不受你拿的武器影響)
旋轉火球 : 實際攻擊力 x 75% (DOT同點火)
旋轉冰球 : 實際攻擊力 x 75%
旋轉毒球 : 實際攻擊力 x 60% (DOT同毒)
閃電可以同時觸發4個以上
但是範圍大約只有彈射的一半
迴力鏢返回時造成的傷害大約是 實際攻擊力 x 55% ~ 25%
此外迴力鏢配合彈射會有 bug
降攻擊力會重複計算,導致每一跳都只有原本的 45% 左右
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連射可以選兩個
但是你攻速越快連射效益越低,如果是使用攻速快的武器
攻擊力提升會比第二個連射好
目前沒看過掉綠裝
第七章子彈緩速非常有用
因為難打的王都是子彈特多的,選了非常有感
第七章有一個王是吐子彈的草,會遁地移動的
他有 bug 是沒有身體碰撞
你可以站在他身邊,他面向你要吐子彈的時候
直接穿越他的身體到他背後就好,用這招非常好打
靠近一點的話,斜向箭三發都可以射中
目前我看過的王,難打排序如下
1. 大型轉轉王,會噴石頭,還會叫出小的轉轉怪。目前沒贏過
2. 子彈軌跡是漩渦狀的的王,還會叫出固定衛星和移動衛星出來射子彈。只贏過一兩次
3. 恐龍,大顆火球會反彈牆壁,經常會帶很麻煩的小怪一起出來
困難的是清掉小怪這步驟,小怪殺掉之後好打很多
4. 衝鋒蝙蝠,大隻會衝向你的蝙蝠,一邊衝鋒一邊向四周射子彈
經常會附帶狹窄的地圖讓你很難躲,清掉小怪之後就跟以前打過一樣
5. 固定不動的花,會噴射大量子彈。如果他帶著雷射蝙蝠,會變超難,
因為蝙蝠會躲很遠偷射,很難先殺
6. 前面說的草,只要清掉附帶的小怪,就是蛋糕一片
7. 蜘蛛,會分裂成兩隻->三隻。不要一次把六隻都開出來就簡單了
8. 分裂猴子,會分裂成兩隻->兩隻->兩隻,只會直線前進。最簡單的王
1和2應該只會在第5關之後出現
3和4也不曾在前3關看到
補充三隻王
a. 衝鋒狗,在第五張有打過,會連衝三次或跳起來壓人的狗
不同的是,他會帶6-7隻小隻的一起來跟你玩
我是在 7-8 遇到的
b. 樹王,會連續射一堆子彈或是跳過來壓你
c. 恐龍,一次會射兩顆光球出來,光球會再分裂成上下左右的四個小光點
小光點碰牆會反彈
目前看起來,不同關卡會遇到的王有些不同
有空再來用 save / load 大法來測看看好了
此外,目前幾乎可以確定,想通關的話。子彈緩速是必選
※ 編輯: no1kk (59.124.229.7 臺灣), 06/04/2019 12:37:18
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有用,但是會有冷卻時間,無法一直停頓
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