Re: [情報] 日本手遊 LAST CLOUDIA
日本手遊 Last Cloudia
除了追加新角色外
近期改版最有感的應該就是隊友AI大幅提升
術職不會呆呆地站在那,而是會法術連發
補職有學復活魔法的話更是會積極復活隊友+快速補血
農關卡翻車的機率大幅降低
小錄了一段AUTO影片 (盜賊為低等帶練)
https://youtu.be/SKCgD4Y7qwg
新角色增加了一位大叔(TYPE:獸)
模組可參考以下影片
https://youtu.be/BJQ1Kd8jT0g
戰鬥勝利姿勢非常帥氣
https://i.imgur.com/a4srsM8.gif

但在目前物理壓倒性弱於魔法的情況下
強度如何還是未知數
新Ark
SRオルダーナ闘技場
https://i.imgur.com/C5DD5hK.jpg

可學到各種killer系技能
最終可習得經驗值+20%的被動技能
SSR秘奥録『灼鳳破』
https://i.imgur.com/UJOPHes.jpg

最初就可學流星雨,Ark自身的STR跟HP數值也較高適合近戰用
最後一招可學習的「覺醒」只有瀕死時才會發動
雖會回血並提升攻防+移動速度,實用性還有待商榷
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LastCloudia更新跟釋出情報並不快,這應該跟公司所掌握的資源有關
AIDIS是家創立沒多久的小公司,應該有很嚴重的人手不足
在沉寂了一兩周沒什麼情報後前些日子釋出了以下製作人的信
https://i.imgur.com/IEK6eJ0.jpg


簡單整理如下:
1.大家投稿的意見他們都有盡量看,現在開發團隊最優先的動作是在修BUG
然後是追加活動、改善現有遊戲機能、開發新要素(競技場)
並且同時正在進行之後會追加的主線劇情之開發
2.關於競技場(アリーナ),五月下旬會先以期間限定的方式舉辦
戰鬥是自己的隊伍(可手動操作) 對上 玩家的隊伍(AI自動)
之後會考慮做成常設可遊玩功能
3.物理與魔法的平衡,目前正在進行平衡調整,基本上不會下修魔法的強度
而是提升物理的強度,若有極端到破壞平衡的情形出現會有公告並隨時下修
調整不會特定在某次改版而是隨時進行調整
4.主線劇情的追加會在六月下旬,同樣會有相當多要素加入在其中
5.五月底會有官方生放送,會回答玩家問題
自身小心得:
從4月15日遊戲上架玩到現在,對遊戲以及官方確實有諸多不滿
遊戲更新太慢、後期遊戲內容都破得差不多之後只剩下無限的農,連開活動也是農
怪物放魔法不用詠唱我方卻要(除非達到某些無詠唱條件)
某些BOSS會連續丟魔法我方根本還沒動就全滅,或是直接丟一個無詠唱高傷全滅魔法過來
角色練等級太慢、一些必要的素材需要一大堆卻超難掉
我也跟官方反應了不少次這些問題,但近期改版大幅提升了隊友的AI
採納玩家意見在出新角色的同時開PickUP、抽角色也有天花板可兌換
https://i.imgur.com/ij36gCp.jpg

證明官方還是有慢慢在進步,我很喜歡這款遊戲
今後還是會慢慢玩下去,等過幾天生放後會再做情報整理
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