討論串修改規則
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者SpiderMan (寂寞)時間17年前 (2008/05/12 00:23), 編輯資訊
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上次的版本有個瑕疵. 就是大家只要把自己的習慣明確地讓大家知道. 那X等於就是輸定了. 所以我決定反向操作. X的殺人必須先看出某人的說話習慣,才能殺他. 但是X如果反應比較慢猜不到,或是遇到冰箭那種魔王級的怎麼辦?. 所以,X可以一直猜、無上限的猜、隨意的猜、沒有限制的猜. 猜到之後,被猜到的人就
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者spidermann (齊拉克普誠徵助手Orz)時間20年前 (2006/04/06 22:43), 編輯資訊
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1.使用道具還是要花行動點數,一次兩點. 2.取消加速藥水的販售. 3.同1,非戰鬥期間要使用魔法也必須要使用行動點數也是兩點. 4.增加魔法防禦力,暫定其值為物理防禦力的一半,怪跟玩家都一樣. 這一次的EXP升級公式我算錯了~導致升級過於快速. 念在是第一次的遊戲,所以先不改~大家可以狂升級. 修
(還有279個字)
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