[殺手] 多(全)角規則調整
恩 基本上這份規則是參考現場多角版殺手作調整的
以後我開的多(全)角板殺手會以這一份規則為基準
(當然其他人主持時要用舊規則也歡迎 只是因為個人
懶得每次主持要再講解一次XDD)
殺手陣營
殺手:每回合殺一個人 戀人死亡後若活人>5則下回合爆走(殺兩人)
若爆走會造成活人<3則維持正常(爆走只維持一回合)
戀人:殺手死後繼承其遺志 每回合殺一個人
炸彈:只要死亡時活人>5則爆炸波及兩端的活人 其威力越過死者
例: 活 活 死 炸 活 => 爆炸 => 活 死 死 死 死
名單呈環狀 故炸彈在兩端並不影響其威力
例: 活 活 活 活 炸 => 爆炸 => 死 活 活 死 死
名單順序:依報名順序就座或另行抽籤決定(主持會先告知)
鄉民陣營
偵探:每回合可查一名玩家 只能得知對方的陣營而非職業
死後不能再透漏消息
死神:若死亡時活人>5則指定一人陪葬
醫生:每回合保護一個人 護士死亡則下回合爆走(保護兩人)
(爆走只維持一回合)
護士:醫生死後繼承其遺志 每回合保護一個人
巫師:可在玩家被宣佈死亡前以復活術將其救活 一次使用
黑夜時主持會主動告知殺手目標並詢問是否發動
投票時可直接指定復活某玩家或最高票者
JOKER:能力發動時殺手(戀人)/醫生(護士)目標對調
可重複使用 但不能連續發動
神偷:每回合指定一玩家 和目標對調職業並維持 可偷自己
被偷的人下回合就變成神偷(主持會水球告知)
(請想像成現場玩時 主持在黑夜把神偷和其目標手上的牌對調)
每回合黑夜最後發動 偷到的職業威能要下回合才能使用
故不影響當回合其他職業的行動
例:A(神偷)指定偷B(殺手) 當回合死的是B要殺的人
主持會水球告知B變成神偷 下回合由A殺人
另外 若神偷發動當回合被殺 則顯示竊取的職業
每一場開始時主持會宣佈有哪些職業
之後有要補充的話會以這篇為基準XD
歡迎指教~
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噗~~~~~~~~ \( ̄ε(# ̄\)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 你的腦袋裡到底裝什麼東西啊?!
冰淇淋!!! <( ̄▽ ̄※)> Σ(○□ ○" ) ???!!!
還會隨心情╰(≡﹏≡※)╮ ( 〒)§ 喂? 119嗎? 這裡有笨蛋...
變換口味喔~ ψaibaaiki
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