[遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1

看板killercorp (殺手)作者 (是否繼續墮落)時間18年前 (2007/07/27 12:06), 編輯推噓15(15011)
留言26則, 6人參與, 最新討論串1/1
編按:1.原案已經忘了是誰了,只是因為我要負責算 後來就我幫忙PO...^^" 請提出者自行舉手XD 2.拖到現在真的很抱歉,本來是很簡單的遊戲 只是昨天當掉沒存到很袂爽就乾脆再多扯一些 科科 3.這只是根據7/25版聚玩法的V0.1版,先開放大家討論修正方向 之後會有可適應各種人數的正式版本,也會深入解釋其原理~~ ---------------------------------------------------------------------- 。殺手城市之滴血不漏。 故事背景: 齊拉克普市,一個不平靜的城市。 位處於與敵國接壤的要衝上,跟他市的交通又不甚方便... 在長期的戰亂後,每位市民的HP(血量)都已經寥寥無幾了。 沒想到狠心的敵國在此時又策劃了一個攻城的策略, 買通了邪惡市民當殺手,企圖暗殺城內善良的人, 只要全城HP減少量高於一個標準,敵國就可直接長驅直入, 將齊拉克普全市毀滅掉,邪惡的殺手也就因此高枕無憂了... 揪~~竟~~善良的市民,僅存的醫生(及巫師), 能否在殺手肆虐之前,將殺手繩之以法呢? 角色介紹: 10人版 13人版 市民*8 (HP:2,3,4,5,6,7,8,9) 市民*9 (HP:2,3,4,5,6,7,8,9,10) 醫生*1 (HP:13) 醫生*1 (HP:13) 殺手*1 (HP:0=不計入總HP) 殺手*2 (HP:0=不計入總HP 互不認識) 巫師*1 (HP:?) 遊戲規則: (標綠色表示適用10人版,黃色表示適用13人版) 1.一開始全市的總血量是[57 67] ,殺手的殺人行動跟後來的投票, 都跟普通的殺手遊戲相同,唯市民/醫生 死亡之時,血量必須被扣除。 被殺死被投死皆同。 EX: 10人版,第一晚殺手殺掉了HP為 7的市民, 全市總血量就從57->50,如果投票又投死了醫生, 則全市的HP TOTAL就再降為37。 2.如果死的是殺手,則不影響總血量,但如果死的是巫師則要看情況。 若是殺手把巫師幹掉,則巫師死前會對殺手釋放怨念, 讓殺手損耗的HP減半。(同一晚有兩人死的話先算巫師之死) 但若是巫師被投死,怨念會轉向市民,殺手損耗的HP就會加倍! EX: 13人版,假設第一晚過後全市總血量從67->50,減少了17 (a)第二晚如果殺手殺了巫師跟HP3 的市民,首先計算怨念後 全市血量回升為67-(17/2)=58.5,然後再減掉HP3 的市民 所以第二輪投票前總血量是55.5。 (b)第二晚如果死的是HP3 and HP6 的市民,然後大家投票時 誤殺了巫師,則巫師死時會釋放怨念給全市,總血量變成 67-(17+3+6)*2=15。 注意到計入巫師之死造成影響的只有"總血量" 在此之後存活者的個人HP不會因此增加而減少... 3.殺手的勝利條件除了平常的(握手贏/市民死光) 之外, 在全市損耗的HP大於[35 42] ,也就是剩下總HP小於[22 25] 之後 敵國就會來滅城,殺手也判定直接勝利 至於良民的勝利條件,當然還是上述輸掉條件發生之前 把殺手給揪出來囉。 ---------------------------------------------------------------------- 討論方向: 1.感覺起來巫師被投死損耗HP就*2太過嚴重 從例子來看巫師一被投死就慘了 比市長還猛^^" 可以考慮降低一下~~ 2.敵國買通的殺手,兩個卻互不認識其實有點囧XD 不過這是外加設定的bug 可以無視 也可當作敵國的計中計XD 3.當天有討論到的人與人間HP標準差大小問題... 不過標準差大這也是樂趣所在 畢竟這個遊戲設定就是避免一般市民太過於無聊 也可以讓辯解更多彩多姿:P 4.在大家提議上修/下修最後勝敗的HP臨界值時,別忘了考慮提出後 該HP最後對應到握手勝/HP勝/良民勝的可能性比例 當然整個HP都做調整也是可以,就也要考慮3.的狀況 總之就歡迎大家為這個殺手遊戲提出建議囉 如果可以成為一個常用的版本也是很不賴! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.157

07/27 12:15, , 1F
推這個很好玩XD..不過巫師實在是個很奇妙的角色..
07/27 12:15, 1F

07/27 12:16, , 2F
如果照目前的設定..巫師自報身分就不會死了吧..
07/27 12:16, 2F

07/27 12:17, , 3F
當然如果沒人相信就不一樣了...
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07/27 12:34, , 4F
網路上玩巫師比較沒問題 因為不會有察言觀色的狀況
07/27 12:34, 4F

07/27 12:35, , 5F
比較可以唬爛 所以每場應該都不只一人會自稱巫師XDD
07/27 12:35, 5F

07/27 12:53, , 6F
那更冏@@...不小心投到大概就輸了+1/2會不會好一點?
07/27 12:53, 6F

07/27 12:56, , 7F
這樣殺手和鄉民幹掉巫師的利益差不多...
07/27 12:56, 7F

07/27 13:28, , 8F
那巫師死了怨念會回到投他死的人的身上~
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07/27 13:29, , 9F
巫師可以選2個人直接死掉=_="這樣勒?
07/27 13:29, 9F

07/27 13:31, , 10F
這樣還滿特別..不過兩個太威了..一個比較好..
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07/27 13:32, , 11F
就巫師死掉可以在拖一個人下水這樣...
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07/27 13:34, , 12F
恩~可是如果死一個感覺巫師不夠威~
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07/27 13:34, , 13F
巫師應該要是遊戲中可以逆轉情勢的腳色@@"
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07/27 13:37, , 14F
好難定..
07/27 13:37, 14F

07/27 13:42, , 15F
不然血量極端點~hp1*2(賤民)hp6*4(平民)hp9*2(貴族)
07/27 13:42, 15F

07/27 14:06, , 16F
還是交給火焰他們決定好了...
07/27 14:06, 16F

07/27 14:06, , 17F
曉峰會不會打麻將?..來陪我摸一下吧XD
07/27 14:06, 17F

07/27 14:07, , 18F
網址上面有...
07/27 14:07, 18F

07/27 14:07, , 19F
很久沒打了~~XDD所以現在很濫喔~
07/27 14:07, 19F

07/27 14:13, , 20F
^^"..
07/27 14:13, 20F

07/27 14:18, , 21F
你怎麼跑了
07/27 14:18, 21F

07/27 14:46, , 22F
抱歉˙ˊˋ當機
07/27 14:46, 22F

07/27 18:56, , 23F
+1
07/27 18:56, 23F

07/27 23:50, , 24F
火燄 我想大推這篇 一整個就很故事化 讚!!
07/27 23:50, 24F

07/28 21:31, , 25F
我想玩 o(><;)o o
07/28 21:31, 25F

07/18 00:48, , 26F
兩年後推,可以小小降低一下臨界血量到19(10人) XD
07/18 00:48, 26F
文章代碼(AID): #16gMyzeH (killercorp)
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