[閒聊] 殺手遊戲勝率試算
最近朋友開發了一種程式
輸入殺手、醫生、警察等職業數量後
再決定樣本數(此文中以1000000場為例)
即可透過殺手勝場,計算出該職業配置下的殺手勝率
在這邊想提供給大家~
不過,在看試驗結果之前,必須先了解這個程式的運作模式
殺手
除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機殺害一名玩家
白天投票時也會避免投給自己的同伴
醫生
除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機救一名玩家
若該玩家未死亡,會自動把該玩家剔除於懷疑名單之外
警察
除了自己和自己的同伴之外,每夜會隨機偵查一名玩家
若結果為平民,則將該玩家剔除於懷疑名單之外(投票時優先排除)
若結果為殺手,則將該玩家改置於嫌犯名單之中(投票時優先選擇)
另外,白天的投票方式是選出兩位嫌疑犯進行處決
而若候選人同時存在懷疑(或嫌犯)名單中
無論何種職業的玩家,會隨機挑選投給其中一位
也就是說,接下來殺手勝率的數據
是在玩家有以上認知(或智慧)的情形下發生
職業人數:殺手 醫生 警察 平民 警察全滅則 殺手活到最後
殺手獲勝 方可獲勝
─────────────────────────────────────
2 0 2 4 69.53% 64.11% 四捨五入取
至小數點下
八人場 2 1 2 3 67.79% 61.72% 第二位
2 2 2 2 63.65% 53.02%
--------------------------------------------------------------------------
1 0 0 5 ─ 53.32%
1 1 0 4 ─ 51.67%
六人場
1 0 1 4 41.03% 40.94%
1 1 1 3 38.68% 38.62%
─────────────────────────────────────
*註:第四、五個數據中,因配置本無警察,故警察全滅的勝率無意義
以上只是電腦運作的結果
實際玩的時候會有諸多不同因素影響勝負
(例如有的人天生容易被懷疑或天生說謊容易被抓到)
但只是藉此檢視一下殺手遊戲的公平性
以後遊戲時也儘量以此數據決定最佳的職業配置
最後想聽聽各位的意見:
殺手遊戲,該是力求雙方之間的公平、或是本該對殺手較有利呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.122.60
推
04/30 19:51, , 1F
04/30 19:51, 1F
沒有細讀過~不過聽起來是個制衡不公平性的做法?
推
04/30 20:17, , 2F
04/30 20:17, 2F
已測試,殺手勝率80.19%
※ 編輯: cj6u40 來自: 111.254.122.60 (04/30 21:40)
推
04/30 21:58, , 3F
04/30 21:58, 3F
推
04/30 22:00, , 4F
04/30 22:00, 4F
killercorp 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
31
14
19
11
11