Re: [閒聊] 我最近想出來的遊戲(簡易版V2)
快速推出簡單版。
簡單版再不出這遊戲可能就難產了= =a
簡單版就七人玩,9樣魔具。
遊戲名稱:魔具殺手簡易2(2010/09/27UPDATE)
遊戲流程和殺手相同:黑夜(前夜)→清晨→投票→投票結束→黑夜降臨→(黑夜;今夜)
每個玩家開始擁有兩滴血(或說兩點生命值...等)
每個玩家於遊戲開始時各持有一個魔具(不會公布有哪些魔具存在)。
魔具不會重現第二個相同魔具(戀人手鐲是同名但不同編號的相異魔具)。
使用魔具不會被公佈(死因、受傷原因會被公佈),除特別說明會公佈持有者身份的例外。
玩家死亡不會公佈持有何種魔具。
如果持有魔具的玩家還活著,具有氣息的魔具會在每日清晨散發出氣息來,
玩家無法判斷氣息從何發出,只能在空氣中感受到有哪幾種氣息存在。
如果在清晨無邪氣發出,則遊戲結束,鄉民(持有魔具氣息為無或純潔)獲得勝利。
持有魔具氣息為邪惡的玩家必須殺光其他玩家才能獲得勝利。
在投票階段必須全部投完,投票過程中任何會讓玩家死亡的效果將延至投票結束,
投票結束時,如果投票玩家已死亡,則票不列入最後計算。
遊戲中死於非命的定義是死於投票以外的任何死亡。
如果某魔具不存在於遊戲中,等同於某魔具持有者狀態為死亡。
如有多個魔具效果,依下列順序依序判讀:
(1)CLASS:B。(2)血輪手槍。(3)CLASS:C。
[相同CLASS:編號大的先處理。]
□□□必有的魔具□□□
[ 魔具1 ] 令牌-神威 {氣息:無}
令牌-神威在持有者獲得審判者長槍或血輪手槍後消失。
降靈(動作/魔具自動發動):
遊戲開始時,持有者必成為狩獵神之威嚴者。
□□□擴充的魔具□□□
◇◇◇CLASS:A(白天水球)◇◇◇
(NONE)
◇◇◇CLASS:B(夜晚水球)◇◇◇
[ 魔具2 ] 黃金骨頭 {氣息:無}
持有者在沒有僕從的情況下,可以在夜晚使用招喚法術或不施法。
幽冥獵犬並非黃金骨頭的一部分,德魯伊手杖寧靜法術效果無法對牠造成影響。
招喚(法術/持有者使用):
招喚一隻幽冥獵犬作為持有者的僕從,牠將聽從持有者的號令。
號令(動作/魔具自動發動):
招喚幽冥獵犬成功後黃金骨頭選擇一個活著的玩家,幽冥獵犬將跟蹤目標,
使得持有者能得知目標持有的魔具有何種氣息,直到目標死亡為止;
當目標持有的魔具氣息轉變,黃金骨頭持有者能得知其轉變。
墮落(動作/魔具自動發動):
如果幽冥獵犬所跟蹤的目標持有任何氣息為邪惡的魔具,黃金骨頭的氣息轉為邪惡。
付款(動作/魔具自動發動):
如果黃金骨頭持有者還活著並且擁有超過三個魔具,
幽冥獵犬管理員將從幽冥中現身,
黃金骨頭持有者必須給予幽冥獵犬管理員一個黃金骨頭以外的魔具。
叼取(動作/幽冥獵犬自動發動):
當幽冥獵犬跟蹤的目標死亡,幽冥獵犬會叼取目標持有的所有魔具;
在帶給黃金骨頭的持有者後,幽冥獵犬會回歸於幽冥之中。
易主(動作/幽冥獵犬自動發動):
當黃金骨頭的持有者變更時,幽冥獵犬將作為新持有者的僕從。
[ 魔具3 ] 銀色手鍊 {氣息:無}
於夜晚持有者可以選擇對ㄧ位還活著的玩家使用制約法術、封鎖法術或是不使用法術
(第一夜無法選擇使用封鎖法術)。
銀色手鍊(制約)和銀色手鍊(封鎖)視為銀色手鍊的一部分,
德魯伊手杖的寧靜法術效果不會使它們消失,但會使它們暫時失去效用;
當銀色手鍊的持有者使用法術或死亡,它們將會消失,
它們綑綁的對象將得知他們獲得釋放。
如果銀色手鍊的持有者被銀色手鍊(封鎖)所綑綁,
他可因德魯伊手杖的寧靜法術效果獲得施法機會,
雖然施法不會有效果,但可使他獲得釋放,所以當寧靜法術被發動時他自動獲釋。
制約(法術/持有者使用):
射出一段分裂而出的銀色手鍊(制約)綑綁目標的心臟,
目標在投票階段如果不投給持有者所投的人,
銀色手鍊(制約)會撕裂目標的心臟,目標將因此而亡;
這個法術會讓目標得知法術的使用者是誰;
目標不會因為說出銀色手鍊的持有者是誰而死。
封鎖(法術/持有者使用):
射出一段分裂而出的銀色手鍊(封鎖)綑綁目標的雙手,
銀色手鍊(封鎖)使得目標受到下列限制:
動作:無法開槍(開槍以外的動作不受限制)。
法術:無法使用由持有者使用的法術(由魔具自動發動的法術不受限制)。
[ 魔具4 ] 德魯伊手杖 {氣息:純潔}
在夜晚德魯伊手杖依持有者血量進行下列動作。
如果持有者血量等於兩點,由持有者選擇使用防護法術或是寧靜法術。
如果持有者血量少於兩點,德魯伊手杖自動對持有者使用癒合法術。
癒合(法術/魔具自動發動):
持有者回復一點血量。
防護(法術/持有者使用):
對一個活著且非自身的玩家使用,目標一定能活著見到明天的太陽
(無法使目標免於受傷,但能使目標免於死亡)。
寧靜(法術/持有者使用):
至下次黑夜降臨前,魔具消失或轉化以外的魔具效果被取消
(不會取消玩家用魔具進行的動作或施法,但動作或施法延生出的效果會被取消);
使用這個法術將使德魯伊手杖消失;這個法術會用不公佈使用者的方式被公佈。
◇◇◇CLASS:C(無水球)◇◇◇
[ 魔具5 ] 愚者之戒 {氣息:無}
任何魔具效果對持有者無效。
持有者的死亡會使愚者之戒消失。
愚者之戒在活著的人數少於五之時消失。
[ 魔具6 ] 反射斗篷 {氣息:無}
任何以持有者為目標的法術將被反射且修改目標,目標將變為法術來源魔具的持有者。
[ 魔具7 ] 王者之戒 {氣息:無}
如果持有者活到握手階段,握手結果由持有者決定。
持有者的死亡會使王者之戒消失。
王者之威嚴(法術/魔具自動發動):
當持有者為投票結果之最高票時,王者之戒將自動使用法術-王者之威嚴,
該日投票之最高票玩家不會因投票結果而死;這個法術會讓持有者的身份被公佈。
[ 魔具8 & 魔具9 ] 戀人手鐲 {氣息:無}
戀人手鐲的持有者無法指定另一名持有者為任何魔具效果的目標。
互映(動作/魔具自動發動):
成對出現的手鐲,持有者能得知另一名持有者是誰(如果雙方都還活著)。
轉化(動作/魔具自動發動):
當戀人手鐲的持有者被投死,另一個戀人手鐲將墮落為邪降手鐲。
當戀人手鐲的持有者死於非命,另一個戀人手鐲將昇華為偵查手鐲。
□□□由魔具轉化或招來的魔具□□□
[ 魔具1-1 ] 血輪手槍 {氣息:邪惡}
狩獵神之威嚴者自動獲得此兵器。
開槍(動作/魔具自動發動):
在夜晚對兩名還活著的玩家各開一槍。
每一槍可造成一點傷害,如果前日人數少於五人,
血輪手槍最多只會造成一名玩家死亡
(如果第一槍已經打死一名玩家,第二槍會變空包彈不造成任何傷害)。
[ 魔具1-2 ] 異變之戒 {氣息:邪惡}
狩獵神之威嚴者自動獲得此魔具。
持有者的死亡會使異變之戒消失。
異變之戒於第三夜消失。
異變(動作/魔具自動發動):
於第一夜自動發動,異變之戒持有者選擇ㄧ個不在遊戲中的魔具為目標
(持有者將會知道有哪些魔具不在遊戲中),
異變之戒獲得目標魔具的所有能力
(目標魔具的能力說明中,以異變之戒名稱取代所有目標魔具名稱
異變之戒所屬CLASS與編號變更為目標魔具所屬CLASS與編號)。
[ 魔具8-1 ] 邪降手鐲 {氣息:邪惡}
邪降(法術/持有者使用):
持有者於夜晚可對一個活著的玩家使用邪降法術,目標將因邪靈糾纏受到一點傷害。
轉化(動作/魔具自動發動):
如果另一個戀人手鐲持有者狀態不為死亡,邪降手鐲將恢復為戀人手鐲。
[ 魔具8-2 ] 偵查手鐲 {氣息:純潔}
偵查(法術/持有者使用):
持有者於夜晚可對一個活著的玩家使用偵查法術,
能使持有者得知目標持有的魔具具有何種氣息。
轉化(動作/魔具自動發動):
如果另一個戀人手鐲持有者狀態不為死亡,偵查手鐲將恢復為戀人手鐲。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.83.34.193
德魯依影響範圍太廣,刪了德魯依還是看得到德魯依,...只好在刪一次。
※ 編輯: JulyKuka 來自: 115.83.34.193 (09/26 21:58)
→
09/26 22:01, , 1F
09/26 22:01, 1F
居然忘記寫血量是多少qq
※ 編輯: JulyKuka 來自: 115.83.34.193 (09/26 23:19)
簡易版2 update
由完整版3演化而來
相較於簡易版1新增了異變之戒與德魯依手杖
說明:
因為多了德魯依手杖後無人傷亡的情況有兩種:
1.銀色手鍊成功封鎖
2.血輪手槍ㄧ槍打愚者之戒持有者,另一槍打被防護之人
第二種情況不會出現在第一夜沒人失血的情況,因為防護不防受傷,只防死亡。
所以在這個版本裡對銀色手鍊的能力做了第一夜無法使用封鎖法術的限制
(如果不限制遊戲可能會秒done,因為沒玻璃眼)。
※ 編輯: JulyKuka 來自: 115.82.200.39 (09/27 19:25)
現在魔具效用判讀的先後順序有了嚴謹的規定。
※ 編輯: JulyKuka 來自: 115.82.97.46 (09/28 19:15)
killercorp 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
38
52