Re: [閒聊] 我最近想出來的遊戲(完整版V3)
花了半天的時間,終於修完了,
有種越修越慘的感覺Orz...
如果這次修OK,接下來是簡單版。
是說,有沒有好心的人接下去完成,
改得我原本構思的不同是OK的,
我快被它搞死了說Orz...
遊戲名稱:魔具殺手版本3(2010/09/27UPDATE)
遊戲流程和殺手相同:黑夜(前夜)→清晨→投票→投票結束→黑夜降臨→(黑夜;今夜)
每個玩家開始擁有兩滴血(或說兩點生命值...等)
每個玩家於遊戲開始時各持有一個魔具(不會公布有哪些魔具存在)。
魔具不會重現第二個相同魔具(戀人手鐲是同名但不同編號的相異魔具)。
使用魔具不會被公佈(死因、受傷原因會被公佈),除特別說明會公佈持有者身份的例外。
玩家死亡不會公佈持有何種魔具。
如果持有魔具的玩家還活著,具有氣息的魔具會在每日清晨散發出氣息來,
玩家無法判斷氣息從何發出,只能在空氣中感受到有哪幾種氣息存在。
如果在清晨無邪氣發出,則遊戲結束,鄉民(持有魔具氣息為無或純潔)獲得勝利。
持有魔具氣息為邪惡的玩家必須殺光其他玩家才能獲得勝利。
在投票階段必須全部投完,投票過程中任何會讓玩家死亡的效果將延至投票結束,
投票結束時,如果投票玩家已死亡,則票不列入最後計算。
遊戲中死於非命的定義是死於投票以外的任何死亡。
如果某魔具不存在於遊戲中,等同於某魔具持有者狀態為死亡。
如有多個魔具效果,依下列順序依序判讀:
(1)所羅門之鑰。(2)德魯依手杖。(3)其餘魔具先至先發。
□□□必有的魔具□□□
[ 魔具1 ] 令牌-神威 {氣息:無}
令牌-神威在持有者獲得審判者長槍或血輪手槍後消失。
降靈(動作/魔具自動發動):
遊戲開始時,如果令牌-神威雙子星存在於遊戲之中,
持有者可選擇成為代理神之威嚴者或是狩獵神之威嚴者。
如果令牌-神威雙子星不存在於遊戲之中,則持有者必成為狩獵神之威嚴者。
令牌-神威在持有者獲得審判者長槍或血輪手槍後消失。
□□□擴充的魔具□□□
◇◇◇CLASS:A(白天水球)◇◇◇
[ 魔具2 ] 令牌-神威雙子星 {氣息:無}
令牌-神威雙子星在持有者獲得審判者長槍或血輪手槍後消失。
降靈(動作/魔具自動發動):
如果神威選擇成為代理神之威嚴者,持有者自動成為狩獵神之威嚴者。
如果神威選擇成為狩獵神之威嚴者,持有者自動成為代理神之威嚴者。
[ 魔具3 ] 玻璃眼 {氣息:無}
持有者無法得知哪些玩家已經被玻璃眼凝視過。
冥視(動作/魔具自動發動):
於第一夜自動發動,玻璃眼持有者會知道有哪些魔具不在遊戲中
(如果異變之戒存在於遊戲之中,此動作會在異變之戒發動異變後啟動)。
凝視(動作/魔具自動發動):
持有者於白天選擇一個活著的玩家為玻璃眼凝視的目標
(在德魯依手杖寧靜法術效用下,也必須照常選擇,
目標的被凝視次數會增加,法術會被觸發,雖然法術的發動不會有效果)。
透視(法術/魔具自動發動):
如果目標第一次被玻璃眼凝視,玻璃眼自動對目標使用透視魔法,
可讓持有者知道目標持有哪些魔具。
碎裂(法術/魔具自動發動):
如果目標並非第一次被玻璃眼凝視,玻璃眼自動對目標使用碎裂魔法,
目標將會像玻璃碎裂一樣地碎裂而死(無視血量)。
轉化(動作/魔具自動發動):
如果血輪手槍持有者狀態為死亡,
或是碎裂而死的玩家所持的所有魔具之中無邪氣散發,玻璃眼將墮落為血色玻璃眼。
◇◇◇CLASS:B(夜晚水球)◇◇◇
[ 魔具4 ] 銀色手鍊 {氣息:無}
於夜晚持有者可以選擇對ㄧ位還活著的玩家使用制約法術、封鎖法術或是不使用法術。
銀色手鍊(制約)和銀色手鍊(封鎖)視為銀色手鍊的一部分,
德魯伊手杖的寧靜法術效果不會使它們消失,但會使它們暫時失去效用;
當銀色手鍊的持有者使用法術或死亡,它們將會消失,
它們綑綁的對象將得知他們獲得釋放。
如果銀色手鍊的持有者被銀色手鍊(封鎖)所綑綁,
他可因德魯伊手杖的寧靜法術效果獲得施法機會,
雖然施法不會有效果,但可使他獲得釋放,所以當寧靜法術被發動時他自動獲釋。
制約(法術/持有者使用):
射出一段分裂而出的銀色手鍊(制約)綑綁目標的心臟,
目標在投票階段如果不投給持有者所投的人,
銀色手鍊(制約)會撕裂目標的心臟,目標將因此而亡;
這個法術會讓目標得知法術的使用者是誰;
目標不會因為說出銀色手鍊的持有者是誰而死。
封鎖(法術/持有者使用):
射出一段分裂而出的銀色手鍊(封鎖)綑綁目標的雙手,
銀色手鍊(封鎖)使得目標受到下列限制:
動作:無法開槍(開槍以外的動作不受限制)。
法術:無法使用由持有者使用的法術(由魔具自動發動的法術不受限制)。
[ 魔具5 ] 盜墓者手套 {氣息:無}
持有者可以在夜晚使用探墓法術、盜墓法術或是不使用法術。
盜墓者手套在使用兩次盜墓法術後消失。
探墓(法術/持有者使用):
對一名狀態為死亡的玩家使用,使持有者得知目標有哪些魔具。
盜墓(法術/持有者使用):
對一名狀態為死亡的玩家使用,使持有者獲得目標所持有的一個魔具
(如果目標持有魔具多於一個,由盜墓者手套持有者決定獲得哪個魔具)。
[ 魔具6 ] 德魯伊手杖 {氣息:純潔}
在夜晚德魯伊手杖依持有者血量進行下列動作。
如果持有者血量等於兩點,由持有者選擇使用防護法術或是寧靜法術。
如果持有者血量少於兩點,德魯伊手杖自動對持有者使用癒合法術。
癒合(法術/魔具自動發動):
持有者回復一點血量。
防護(法術/持有者使用):
對一個活著且非自身的玩家使用,目標一定能活著見到明天的太陽
(無法使目標免於受傷,但能使目標免於死亡)。
寧靜(法術/持有者使用):
至下次黑夜降臨前,魔具消失或轉化以外的魔具效果被取消
(不會取消玩家用魔具進行的動作或施法,但動作或施法延生出的效果會被取消);
使用這個法術將使德魯伊手杖消失;這個法術會用不公佈使用者的方式被公佈。
[ 魔具7 ] 黃金骨頭 {氣息:無}
持有者在沒有僕從的情況下,可以在夜晚使用招喚法術或不施法。
幽冥獵犬並非黃金骨頭的一部分,德魯伊手杖寧靜法術效果無法對牠造成影響。
招喚(法術/持有者使用):
招喚一隻幽冥獵犬作為持有者的僕從,牠將聽從持有者的號令。
號令(動作/魔具自動發動):
招喚幽冥獵犬成功後黃金骨頭選擇一個活著的玩家,幽冥獵犬將跟蹤目標,
使得持有者能得知目標持有的魔具有何種氣息,直到目標死亡為止;
當目標持有的魔具氣息轉變,黃金骨頭持有者能得知其轉變。
墮落(動作/魔具自動發動):
如果幽冥獵犬所跟蹤的目標持有任何氣息為邪惡的魔具,黃金骨頭的氣息轉為邪惡。
付款(動作/魔具自動發動):
如果黃金骨頭持有者還活著並且擁有超過三個魔具,
幽冥獵犬管理員將從幽冥中現身,
黃金骨頭持有者必須給予幽冥獵犬管理員一個黃金骨頭以外的魔具。
叼取(動作/幽冥獵犬自動發動):
當幽冥獵犬跟蹤的目標死亡,幽冥獵犬會叼取目標持有的所有魔具;
在帶給黃金骨頭的持有者後,幽冥獵犬會回歸於幽冥之中。
易主(動作/幽冥獵犬自動發動):
當黃金骨頭的持有者變更時,幽冥獵犬將作為新持有者的僕從。
[ 魔具8 ] 所羅門之鑰 {氣息:無}
在黑夜降臨時,在滿足下列條件的情況下自動發動所羅門之門:
(1)所羅門之鑰持有者還活著,且魅魔不為持有者之僕從。
(2)在前夜或投票結束時,盜墓者手套持有者或黃金骨頭持有者獲得魔具。
持有者在沒有僕從的情況下,可以在夜晚使用招喚法術或不施法。
魅魔並非所羅門之鑰的一部分,德魯伊手杖寧靜法術效果無法對祂造成影響。
所羅門之門(法術/魔具自動發動):
所羅門之夜將取代黑夜,在所羅門之夜魔具消失或轉化以外的魔具效果被取消。
所羅門之門將從幽冥中出現並開啟大門,門的另一邊是幽冥世界,
所有活著的玩家必須選擇是否進入。
所羅門陷阱(動作/所羅門之門自動發動):
在所有活著的玩家選擇是否進入所羅門之門之後,
所羅門之鑰持有者,選擇所羅門陷阱的範圍是所羅門之門內或外,
在所羅門陷阱範圍內的每個玩家造成一點傷害,
因此死亡的玩家所持有的所有魔具將由所羅門之鑰持有者接收。
回歸(法術/所羅門之門自動發動):
在所羅門陷阱發動完畢後發動,所羅門之鑰持有者最多持有四個魔具,
多的魔具將回歸於幽冥之中
(由所羅門之鑰持有者選擇哪些要回歸;所羅門之鑰必須被暫時保留)。
在幽冥世界的玩家從幽冥世界返回現世;所羅門之鑰和所羅門之門一起回歸幽冥之中。
招喚(法術/持有者使用):
招喚一位魅魔作為持有者的僕從,祂將等待持有者的命令。
待令(動作/魅魔自動發動):
在投票開始時發動,由所羅門之鑰持有者決定是否發動魅惑。
魅惑(法術/魅魔發動):
由所羅門之鑰持有者選擇ㄧ位被提名者,
魅魔對所羅門之鑰持有者以外的玩家施展魅惑法術,
被魅惑術影響的玩家投票結束時必改投所羅門之鑰持有者選擇的提名者ㄧ票
(反射斗篷持有者不受魅惑術影響,魅惑術不會反射回所羅門之鑰持有者上)。
法術發動後魅魔將取走所羅門之鑰,並回歸幽冥。
易主(動作/魅魔自動發動):
當所羅門之鑰的持有者變更時,魅魔將作為新持有者的僕從。
◇◇◇CLASS:C(無水球)◇◇◇
[ 魔具9 & 魔具10 ] 戀人手鐲 {氣息:無}
戀人手鐲的持有者無法指定另一名持有者為任何魔具效果的目標。
互映(動作/魔具自動發動):
成對出現的手鐲,持有者能得知另一名持有者是誰(如果雙方都還活著)。
轉化(動作/魔具自動發動):
當戀人手鐲的持有者被投死,另一個戀人手鐲將墮落為邪降手鐲。
當戀人手鐲的持有者死於非命,另一個戀人手鐲將昇華為偵查手鐲。
[ 魔具11 ] 愚者之戒 {氣息:無}
任何魔具效果對持有者無效。
持有者的死亡會使愚者之戒消失。
愚者之戒在活著的人數少於五之時消失。
[ 魔具12 ] 反射斗篷 {氣息:無}
任何以持有者為目標的法術將被反射且修改目標,目標將變為法術來源魔具的持有者。
[ 魔具13 ] 王者之戒 {氣息:無}
如果持有者活到握手階段,握手結果由持有者決定。
持有者的死亡會使王者之戒消失。
王者之威嚴(法術/魔具自動發動):
當持有者為投票結果之最高票時,王者之戒將自動使用法術-王者之威嚴,
該日投票之最高票玩家不會因投票結果而死;這個法術會讓持有者的身份被公佈。
□□□由魔具轉化或招來的魔具□□□
[ 魔具1-1 ] 審判者長槍 (加長型步槍){氣息:純潔}
代理神之威嚴者自動獲得此兵器。
開槍(動作/持有者使用):
如果在前一天有人死於非命,在投票開始至結束前,
持有者可對兩滴血以上的被提名者開槍,
如果目標為前一天害死人者,則目標立即死亡
(不論加害於人者是否有意,也不論是直接或間接),
若不是則目標受到一點傷害;會讓持有者的身份被公佈。
如果目標不是最高票且被擊殺,或是為最高票且只受一點傷害,
該日投票之最高票玩家不會因投票結果而死。
[ 魔具1-2 ] 血輪手槍 {氣息:邪惡}
狩獵神之威嚴者自動獲得此兵器。
開槍(動作/魔具自動發動):
在夜晚對一名還活著的玩家開一槍。
若審判者長槍持有者狀態為死亡,則可對另一名玩家開額外的一槍。
每一槍可造成一點傷害,如果前日人數少於五人,
血輪手槍最多只會造成一名玩家死亡
(如果第一槍已經打死一名玩家,第二槍會變空包彈不造成任何傷害)。
[ 魔具1-3 ] 異變之戒 {氣息:邪惡}
狩獵神之威嚴者自動獲得此魔具。
持有者的死亡會使異變之戒消失。
異變之戒於第三夜消失。
異變(動作/魔具自動發動):
於第一夜自動發動,異變之戒持有者選擇ㄧ個不在遊戲中的魔具為目標
(持有者將會知道有哪些魔具不在遊戲中),
異變之戒獲得目標魔具的所有能力
(能力說明中,以異變之戒名稱取代所有目標魔具名稱)。
[ 魔具3-1 ] 血色玻璃眼 {氣息:邪惡}
如果血輪手槍持有者狀態為死亡,在黑夜選擇一個活著的玩家為凝視目標,
如果目標死於碎裂魔法,目標將無法在白天提名。
其餘效果等同於玻璃眼。
[ 魔具9-1 ] 邪降手鐲 {氣息:邪惡}
邪降(法術/持有者使用):
持有者於夜晚可對一個活著的玩家使用邪降法術,目標將因邪靈糾纏受到一點傷害。
轉化(動作/魔具自動發動):
如果另一個戀人手鐲持有者狀態不為死亡,邪降手鐲將恢復為戀人手鐲。
[ 魔具9-2 ] 偵查手鐲 {氣息:純潔}
偵查(法術/持有者使用):
持有者於夜晚可對一個活著的玩家使用偵查法術,
能使持有者得知目標持有的魔具具有何種氣息。
轉化(動作/魔具自動發動):
如果另一個戀人手鐲持有者狀態不為死亡,偵查手鐲將恢復為戀人手鐲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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版本3update:
重新編號,編號改為依照預設水球方式分類編。
新增1-3 異變之戒
玻璃眼新增能力-冥視
所羅門之鑰能力修正,修正魅魔相關能力
※ 編輯: JulyKuka 來自: 115.82.200.39 (09/27 18:45)
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