[新企劃] 怪獸牧場

看板killercorp (殺手)作者 (曉蜂)時間17年前 (2008/08/07 22:08), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱:怪獸牧場 遊戲人數:無限制~但以人少為主 遊戲目標:培養各種怪獸,擊倒其他牧場的主人 前制動作:每個人有6點的攻擊值,6點的防禦值 玩家可以利用這6點來創造怪獸 怪獸數目無限制,但所有怪獸的攻擊力合需=<6 防禦力合亦需=<6 每隻怪獸的攻擊防禦最大值以5為限 EX:怪獸1:攻擊2防禦2 怪獸2:攻擊3防禦1 怪獸3:攻擊1防禦3 (名字可以自己取~爽就好) 遊戲過程:每個玩家依序在自己的回合進行各種動作 (一切擲骰動作由主持人代為進行) 可以進行的動作如下(每回合選定一個動作於推文進行) 1.成長: 指定一個怪獸的能力+1, 可自行決定增加於攻擊或防禦 2.融合: 將自己手上的2隻怪獸進行融合培養 2隻怪獸的能力值相加 擲骰決定融合情況: 1:融合瑕疵:融合後攻擊及防禦-1 2.3.4.5:融合成功 6:突變:融合後攻擊及防禦-1 EX:將2/2與3/2的怪獸進行融合,擲出6 失去手上2隻怪獸得到一隻6/6的新怪獸 3.侵略: 選擇一個其他人的牧場的一隻怪物進攻 攻方怪獸攻擊+擲骰>守方怪獸防禦+擲骰 則防守方失去怪獸 且攻擊方怪獸得到1點能力值~ 可決定增加於攻擊或防守 攻方怪獸攻擊+擲骰=守方怪獸防禦+擲骰 則相安無事,進攻方失去這回合 攻方怪獸攻擊+擲骰<守方怪獸防禦+擲骰 則進攻怪獸攻擊力-1 EX:若攻擊方派出3/2的怪獸攻擊防守方1/1的怪獸 攻擊方擲出2 防禦方擲出6 3+2<1+6 則防守方全身而退,攻擊方怪獸受傷 能力值變為2/2 4.防禦: 放棄這一回合進行,全力抵擋接下來的攻擊 所有怪獸防禦力+1 5.生殖: 放棄2回合的行動,進行指定怪獸後代的培育 2回合後新增怪獸,能力值為指定怪獸攻守各-1 (若指定怪獸在未生產前遭侵略,且成功, 則生產失敗) 遊戲勝負:失去手上所有怪獸則為輸家 戰鬥至剩一家為止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.141.144

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神奇寶貝@@
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最近好像開發很多@@
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≧ ≦
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皮卡丘 就決定是你了@@/
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不停被放鴿子=_="閒閒來開發
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XDDDDDDDDDDDDD 好哀傷的開發理由.. 拍拍
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這是小風的帳號嗎@@a
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剛剛熊熊認不得@@a
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曉蜂
08/07 22:13, 9F
文章代碼(AID): #18cm7wB5 (killercorp)
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