[閒聊] 關於BBS板BANG
廢話不多說~直接PO目前的想法與改動
現在的第一個想法是把BANG跟MISS設定成回合結束的時候出
就像是回合結束~殺醫水球來的感覺
然後我刪掉了大量的需要花色判定的牌~
我認為這個動作會影響遊戲流暢度
問題應該是出在過多的玩家操作
所以我才想到用殺手的方法進行遊戲
回合末統一出BANG跟MISS
直接一次出完BANG跟MISS
然後我取消了所有綠邊卡
我認為這個會大幅度影響遊戲順暢度
不過還有一個想法是~把大部分的動作挪到推文
這樣就可以有攻守方的互動
不過前提是大家要用盯歡殺開場的精神盯著推文...
我認為在沒辦法確定玩家回應速度的情況下~前面的方法較佳
我私心的保留監獄
正常玩是一回合抽2張~不過BBS這樣玩......
可是不這樣~攻擊相對比防守簡單多
攻擊(同樣名字)一回合只能出一張~可是一定打的到人~但是根據我們修改的設定~防守是被動的~你用了不見得會有閃到
所以牌多少隊攻擊方沒差(除非有連發槍(無限攻擊))
但是對防守方卻...
藍色方面: 酒桶取消 炸彈取消 監獄改為固定關一回合 槍枝方面似乎有更動的必要(尤其是連發槍)
RIPARO和MUSTANG(對方看你距離+1)原本是同樣名字只能裝一張~這2張卡功能相同~名字卻一樣~考慮將這2張改為相同的牌(+1只能+1次)
同理SILVER跟APPSLOOSA(你看對方玩家距離-1)亦同
取消所有需犧牲一張牌才能發動的牌
取消雜貨店(EMPORIO)
預計調整BANG.MISS牌數之比重
INDIAN與DUEL的存留與否?
大部分牌(橘邊卡)的使用時機作改變
WELLS FARGO(抽3張牌) STAGECOACH(抽2張牌)的使用時機與強度(甚至是存留與否)作調整
PUNCH的保留與否?(預定為江MISS的作用時機從回合末作用至下一次回合末)
PANIC(偷距離1的人一張牌)與CAT BALOU(丟掉任何人的一張牌)作用時機.防禦機制.強度設定.保留與否有很大的調整空間\
SALOON與GATLING的作用時間
BEER的作用時間
DODGE的存留與否
以上討論由MSN整理而成略為排版~排版錯字請多見諒
以上內容特別感謝呆歪與歪弟
近期內會試開
預計明後天會有正式板或者是試開場
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