[閒聊] 簡易版大逃殺

看板killercorp (殺手)作者 (歪弟)時間18年前 (2007/10/10 19:13), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
這兩天看到後的構想....(V右邊的鍵又壞了... 所以有些詞可能怪怪的) 所有的..都是殺手 一開始配有生命(固定或是隨機後面會討論)和武器 武器就分成 歐打型 刀劍型 射擊型 爆炸型 投擲型 每個武器都有一定的攻擊力(不考慮變動攻擊力是因為這樣需要控制的變太多) 舉個假設: 歐10 投20 刀25 射35 爆40 每回合場上的學生都可以決定要攻擊誰 且百分百命中 主持匯整所有的傷害後 公佈所有的"受傷"狀況(某某學生受傷XX點) 生命值歸零就死亡 這裡有一個地方需要討論 就是生命值的決定還有受傷狀況的顯示 1.假設生命值都固定 那就不能公開顯示 因為血少的可能會被眾歐 需要一個個丟水球回報 2.假設生命值不固定 那就可以公開顯示血量損失的多寡 但是要考慮一點 因為初始生命值的差值不能太大 所以可能會眾歐血噴較多的學生這種情形 另外有想到的是武器加成系統 有鑒於歐系武器的低攻擊力 所以才想到這個 成功的攻擊死亡 可以撿取死者的武器 再和自己的武器做交換或是攻擊加成 這個需要再構思的地方 提出這個IDEA給大家 想研發的可以試試看 ^^" -- yjw691yjw691yjw691yjw691yjw691yjjo w691y████jw691yjw69 yjw691yjw691yjw691yjw691yjw691yjhnw691yjw691yjw691yjw691yjw yjw691y██jw691yjw691yjw██691yjw611 91yjw████691yjw691y yjw691yjw691yjw691yjw69██1yjw69121yjw691yjw69yjw691yjw691yj yjw691yjw691yjw691yjw69 1y jw691yj36w691yjw691yjw691yjw691yjw yjw691yjw691███yjw691yjw691yjw691████yjw691yjw691yjw691yjw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.203.149 ※ 編輯: yjw691 來自: 220.140.203.149 (10/10 19:14)

10/10 19:22, , 1F
要研發是沒問題 只是怕又失敗XD
10/10 19:22, 1F

10/10 19:26, , 2F
好像也是 殺手版失敗的遊戲好像......
10/10 19:26, 2F

09/19 00:14, , 3F
看到1F 2F的推文 忍不住噗哧一下 XDDDDDDDDDDDDD
09/19 00:14, 3F
文章代碼(AID): #173BEzMu (killercorp)
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