[遊戲] 道具版殺手之想法
話說~有去台中版聚的大家
還記得算分數的那個版本嗎?
忘記的請看
[遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1
有鑒於某些道具太過強勢~
加上某些道具放了好像也沒有什麼風險~
於是我想到了這個主意
首先~先把所有道具列表從強到弱重新排列一次
越強的數字越大~越弱的數字越小
(不過這邊強弱不一定~所以有很大的討論空間)
接下來~"用的時候要顯現用的人的數字大"
"不需要顯現用的人的道具數字小"
例如~:望眼鏡不需要表示用的人~數字擺小
像競選團隊這種要擺明用的人的~分數擺大
(這邊也是有很多討論空間~像某些道具是否應該要仔細定義用法)
然後~發的道具的數字也就等於自己的血量
一開始~當然~!大家都不知道對方的血量
以下省略~玩法請參照[遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1
那麼~使用道具~
相對之下~便會顯現出自己的血量給大家知道
這便是使用道具的"風險"
畢竟~血多的殺手總是會優先解決
這樣再使用道具上應該會有更大的策略空間
小的一點想法~
如有任何不對之處
又或是有任何想法
請大家提出來討論@@"
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