[遊戲] 殺手城市之滴血不漏 V0.1
編按:1.原案已經忘了是誰了,只是因為我要負責算
後來就我幫忙PO...^^" 請提出者自行舉手XD
2.拖到現在真的很抱歉,本來是很簡單的遊戲
只是昨天當掉沒存到很袂爽就乾脆再多扯一些 科科
3.這只是根據7/25版聚玩法的V0.1版,先開放大家討論修正方向
之後會有可適應各種人數的正式版本,也會深入解釋其原理~~
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。殺手城市之滴血不漏。
故事背景:
齊拉克普市,一個不平靜的城市。
位處於與敵國接壤的要衝上,跟他市的交通又不甚方便...
在長期的戰亂後,每位市民的HP(血量)都已經寥寥無幾了。
沒想到狠心的敵國在此時又策劃了一個攻城的策略,
買通了邪惡市民當殺手,企圖暗殺城內善良的人,
只要全城HP減少量高於一個標準,敵國就可直接長驅直入,
將齊拉克普全市毀滅掉,邪惡的殺手也就因此高枕無憂了...
揪~~竟~~善良的市民,僅存的醫生(及巫師),
能否在殺手肆虐之前,將殺手繩之以法呢?
角色介紹:
10人版 13人版
市民*8 (HP:2,3,4,5,6,7,8,9) 市民*9 (HP:2,3,4,5,6,7,8,9,10)
醫生*1 (HP:13) 醫生*1 (HP:13)
殺手*1 (HP:0=不計入總HP) 殺手*2 (HP:0=不計入總HP 互不認識)
巫師*1 (HP:?)
遊戲規則: (標綠色表示適用10人版,黃色表示適用13人版)
1.一開始全市的總血量是[57 67] ,殺手的殺人行動跟後來的投票,
都跟普通的殺手遊戲相同,唯市民/醫生 死亡之時,血量必須被扣除。
被殺死被投死皆同。
EX: 10人版,第一晚殺手殺掉了HP為 7的市民,
全市總血量就從57->50,如果投票又投死了醫生,
則全市的HP TOTAL就再降為37。
2.如果死的是殺手,則不影響總血量,但如果死的是巫師則要看情況。
若是殺手把巫師幹掉,則巫師死前會對殺手釋放怨念,
讓殺手損耗的HP減半。(同一晚有兩人死的話先算巫師之死)
但若是巫師被投死,怨念會轉向市民,殺手損耗的HP就會加倍!
EX: 13人版,假設第一晚過後全市總血量從67->50,減少了17
(a)第二晚如果殺手殺了巫師跟HP3 的市民,首先計算怨念後
全市血量回升為67-(17/2)=58.5,然後再減掉HP3 的市民
所以第二輪投票前總血量是55.5。
(b)第二晚如果死的是HP3 and HP6 的市民,然後大家投票時
誤殺了巫師,則巫師死時會釋放怨念給全市,總血量變成
67-(17+3+6)*2=15。
注意到計入巫師之死造成影響的只有"總血量"
在此之後存活者的個人HP不會因此增加而減少...
3.殺手的勝利條件除了平常的(握手贏/市民死光) 之外,
在全市損耗的HP大於[35 42] ,也就是剩下總HP小於[22 25] 之後
敵國就會來滅城,殺手也判定直接勝利
至於良民的勝利條件,當然還是上述輸掉條件發生之前
把殺手給揪出來囉。
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討論方向:
1.感覺起來巫師被投死損耗HP就*2太過嚴重
從例子來看巫師一被投死就慘了 比市長還猛^^"
可以考慮降低一下~~
2.敵國買通的殺手,兩個卻互不認識其實有點囧XD
不過這是外加設定的bug 可以無視 也可當作敵國的計中計XD
3.當天有討論到的人與人間HP標準差大小問題...
不過標準差大這也是樂趣所在
畢竟這個遊戲設定就是避免一般市民太過於無聊
也可以讓辯解更多彩多姿:P
4.在大家提議上修/下修最後勝敗的HP臨界值時,別忘了考慮提出後
該HP最後對應到握手勝/HP勝/良民勝的可能性比例
當然整個HP都做調整也是可以,就也要考慮3.的狀況
總之就歡迎大家為這個殺手遊戲提出建議囉
如果可以成為一個常用的版本也是很不賴!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.157
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