戰國風雲新想法...
於此感謝冰箭大魔王的建議與短暫的商討...
取代升級加能力的規則
將戰鬥中獲得的"物件"(經驗or金錢)用於買賣能力或道具上
而不在是主動的升級強勢的能力而讓等級中的差異造成無可追趕的優劣
目前有想到的是
1.能力道具
顧名思義,可在戰鬥錢購買限制數量進場,用完就沒。
2.勳章
擁有各種不同勳章將獲得各種被動流能力
ex.額外10%經驗 限制道具數量+1 etc...
3.職業階級
將獲得各種職業的特殊技能,隨著階級的提升可以加強能力
理想的狀況是增加明顯的優勢但卻不直接影響遊戲的勝敗
因為帶有階級的特性,能使遊戲所有腳色之中地位的差異顯現出來
你可以當擁有強大統帥能力的大統領,在團體戰中獲得巨大優勢
也能當一位追求勝利強勁不求名利的獨行俠
也可以讓戰國風雲這個名稱更加貼切
由於考慮原本遊戲架構的簡易,將不考慮加入血量或攻擊力防禦力此等需要複雜計算規則
基本上還是會遵照戰國原本的攻擊移動模式。
這是新的想法
因為需要非常~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~龐大的設定
所以今晚會先來個小小小測試
謝謝大家
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學妹 大好!!
( >__⊙)-q▄︻═╤═─☆
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邱比特之槍
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