Re: [殺手] 歡殺
※ 引述《diwai (在雨中 等雨停)》之銘言:
: 最後一回合會出現幾種狀況
: 一殺二醫 就平常那樣握
: 二殺一醫 醫生要贏只能讓殺手互握
: 還有一種比較怪的狀況是
: 剩下一殺一醫..(好像沒遇過?)
: 我的想法是 就讓最後一回合被殺掉的人來投票
: 例如說 本來剩四個 AB是殺手 CD是醫生
: A殺B B殺C 但是CD都沒救到(太庸了XD) 就會剩下AD兩個人
: 這時候就讓BC來投說誰是殺手
: 積分..@@
: 參加的+1 救到殺到每次+1 握手勝+1
: 剩下一殺一醫的情況 就看最後是誰贏 誰就+1
: 不過這樣被秒的人好像有點慘= =|||
: 所以說 平時要燒好香 交好朋友
: 然後辯解要用力XD
全部都+1的話好像有點不太平均
因為報名只要有意願即可
而救到人或殺到人還是需要一點運氣
要獲勝更是需要運氣以外的東西
報名+1應該沒問題
重點是在後來的過程
我把玩家分成幾種類型的話
1.被救到 2.被殺掉 3.沒人砍沒人救
我本來有想說,是不是只要有一個人選他,他就有分數?
可是這樣牽扯到人緣問題,預計給新手玩的話好像不太好
所以不考慮
在來我想得是機率因素
因為歡殺通常是醫殺比比較高,所以應該給殺掉人的殺手多點積分
而醫生因為救到人的機率較高,所以同樣是救到跟殺掉
應該是殺手要得到比較多分數
第三個是人數因素
被殺可以分為沒人救有人殺,跟有人救有人殺
我在想是不是要給殺掉一個人就會產生固定分數,由殺掉這個人的殺手平分?
也就是當你運氣好選到那個都沒人殺也沒人救,成功被你秒的
你將會獲得比較高的分數
而同一個人獲得很多醫生救及殺手殺,最後被殺掉了,那麼"這些"殺手則獲得平均積分
反之也對醫生通用,只是分數應該分配得比較低,機率因素
我先提出依些假設情形,實際算分,之後在補上@@
還有一個特例情形是殺手互砍,這個要不要有特例記分方式可以在討論
在來是投票
我比較主張是以陣營為單位,也就是如果投票掛的是醫生
則殺手陣營都+1,反之則是醫生陣營都+1
所以投票就變得要很謹慎
握手的話
就要牽扯到握對握錯,還有獲勝者
如果真的是要歡樂的話
照呆歪那樣就可以了Orz 因為如果真的要考慮的話,還有得想Orz
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◆ From: 140.116.104.81
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08/31 16:06, , 1F
08/31 16:06, 1F
※ 編輯: SpiderMan 來自: 140.116.104.81 (09/02 15:26)
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