冰箭果然是大魔王
依序是1.2.3.4張數的效果
A 儲存1/2對方攻擊點數
儲存對方攻擊點數
儲存點數加倍
儲存點數加倍且少1/2傷害
2 受到傷害變1/2
受到傷害變1/4
受到傷害變1/6
受到傷害變1/8
3 抽1張牌
抽3張牌
抽5張牌
抽7張牌
4 隨機棄掉指定對手1張牌
隨機棄掉指定對手2張牌
隨機棄掉全部對手1張牌
隨機棄掉全部對手2張牌
5 結合兩張牌
結合兩種牌型或牌
結合三張牌
結合三種牌型或牌
6 把一張牌給目標玩家
把兩張牌給目標玩家
把一種牌型給目標玩家
把全部手牌給目標玩家
7 跟目標玩家交換一張牌
讓目標玩家跟目標玩家交換一張牌
跟目標玩家交換手牌
讓目標玩家跟目標玩家交換手牌
8 補2滴血
補5滴血
補8滴血
補12滴血
9 指定玩家下回多抽一張牌
指定玩家下回多一次攻擊回合(可攻擊兩次)
指定玩家下回多一次防禦回合(可防禦兩次)
指定玩家下回多一回合
10 指定對手下回不能抽牌
指定對手下回不能攻擊
指定對手下回不能防禦
指定對手略過下回合
J 隨機看一張目標對手的牌
可以詢問目標對手的牌或牌型 有的話可以取走
隨機看三張目標對手的牌
可以詢問全部對手的牌或牌型 有的話可以取走갊
Q 使對手受到自己傷害1/3的傷害
使對手受到自己傷害2/3的傷害
使對手受到與自己一樣的傷害
使對手受到自己的兩倍傷害
K 隨時偷攻擊2點
隨時偷攻擊5點
隨時偷攻擊8點
隨時偷攻擊12點
鬼 將一張牌變成任何一張牌
將5張牌變成任何一種牌型(從點數最小的算)
同花 加血等於點數總合
順 攻擊等於點數總合
胡蘆 抽三張牌加總攻擊 無法防禦
鐵支 攻擊等於點數5倍
同花順 加血等於點數總合攻擊等於點數總合
一條龍 直接穫勝
有我之前想的
還有冰箭的~
大家參考看看~~
提出建議~
我會希望這是一個由大家共同創造的遊戲喔~~
殺手版專利XD
所以大家都要看看啊~提供個意見也好啊~~XDrz
遊戲方式也有修改
攻擊方與防守方各共有30滴血
比如說這樣
A D
B VS E
C F
則
A攻D守 D攻B守
B攻E守 E攻C守
C攻F守 F攻A守
牌的攻擊點數的話
改為
一對就*2 三張就*3 四張就*4
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07/22 02:18, , 1F
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