[歡殺] 醫生

看板killercorp (殺手)作者 (歪弟)時間19年前 (2006/09/02 20:37), 編輯推噓4(404)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
呆歪在2837篇的疑問:

09/02 20:18,
其實我覺得醫生用這樣的算法有點怪@@
09/02 20:18

09/02 20:18,
醫生不是愈早抓出殺手愈好嗎@@?
09/02 20:18
按照傳統 應該是越早抓到殺手越好 但是歡殺的計分方式是生存越久越多分.... 我推文有說到

09/02 20:26,
那如果是用百分比呢 成功數/回合數
09/02 20:26
但是這只適用殺/醫榜 這樣才能突顯出神殺和神醫 呆歪水球說 diwai 如果是最後贏的人各+2這樣呢 我覺得這樣還是沒辦法改善的很徹底 ======================================================== 我剛剛有想到一個方法 應該可以提高醫生的本質 但是對殺手可能會有不平衡 方法是1 握手前 只要一名殺手死亡(不論殺或投) 醫生方就+1 可累加 這樣越早抓到殺手對眾醫生們越有利 但是殺手明顯會處於劣勢 所以稍微修改殺手的積分 方法A: 每殺到一名醫生+2分 但殺到殺手+1分 方法B: 殺手底增加至七分 另外還有一種方法 比較簡單 方法: 將醫生的底提高到7分 這方法就比較單純 但是最後生存下來的醫生分數就會更多 所以應該可以醫生的獎勵調降 變成 3 2 1分 這樣應該就可以平衡醫殺的分數 但是還沒經過測試 實際的效果也不太清楚 ============================== 做個統整 方法一 : 握手前每一名殺手死亡 每個醫生都多+1分 配套A: 殺手殺到醫生+2分 但是殺到殺手+1分 配套B: 殺手底 5分 => 7分 方法二 : 醫生底 5分 => 7分 配套 : 醫生獎勵降至3 2 1分 ============================== 如果有更好的方法就PO出來吧 腦汁快乾了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.212.198

09/02 21:09, , 1F
我建議定案就go吧 不用考慮太多
09/02 21:09, 1F

09/02 21:10, , 2F
畢竟到時候是殺是醫是個人運氣 (這就是人生)
09/02 21:10, 2F

09/02 21:11, , 3F
所以歪弟辛苦了 大家覺得差不多就衝吧@@/
09/02 21:11, 3F

09/02 21:11, , 4F
OK啦! 想說沒人弄就自己弄 不知不覺就弄起來了
09/02 21:11, 4F

09/02 21:12, , 5F
嗯 不要有太誇張的缺失就課以了 XD
09/02 21:12, 5F

09/02 21:17, , 6F
那就照原本吧 這個問題可以留到下次解決 (有辦的話)
09/02 21:17, 6F

09/02 21:18, , 7F
如果有太大的Bug 可以再修正規則 基本規章先出來就好@@/
09/02 21:18, 7F

09/02 22:23, , 8F
感覺只要少參加到一場就會輸很多的樣子
09/02 22:23, 8F
文章代碼(AID): #14-NiPv5 (killercorp)
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