[研發] 殺手...這是第幾代啦?
如今我有一個新想法
想要做點改版喔
那就是用嫌疑率的方式
也就是說呢
遊戲中只有一個殺手(可以視遊戲人數增減)
殺手不能致人於死
但是可以讓那個人負傷,此回合剝奪投票權
剩餘的人進行提名及投票
但是投票的模式比較不一樣
以往的模式是一人投一票,高的人就掛了
我的新想法是,投一票代表得到多少嫌疑率(%)
比如說今天冰箭被提了
遊戲人數總共有6人
有一人被殺手砍,負傷退出此次投票
也就是有五個人
這五個人當中
有3個人都投冰箭
這裡設定一票代表20%的嫌疑率
也就是說現在冰箭就有60%的嫌疑率
假如說下一回合,冰箭又得到兩票以上
那就死了
而因為這個模式不會有人死亡
所以會限制回合數
比如說5回合
然後看誰嫌疑率最高
只要在限定時間內沒有抓出兇手,就算警察輸
目前是想到這樣
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