今天坐火車又想到一個遊戲...

看板killercorp (殺手)作者 (絕望了啦....)時間19年前 (2006/02/19 17:44), 編輯推噓8(806)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
我今天從嘉義回來 突然想到 什麼樣的遊戲才真正叫作策略性遊戲呢? 什麼樣的遊戲不會淪落到用力量硬拼呢(戰國已經快淪落了orz) 什麼樣的遊戲才能讓大家個個傷腦,但又可以從傷腦中獲得快感 獲得釋放呢? 其實很簡單 就是超小型RPG戰鬥 以六人為主 主要是三對三 基本腳色為戰士,妖精,僧侶 基本血量為100 戰士攻擊力30,妖精攻擊力20,僧侶攻擊力10 既然說是策略型遊戲 一定會加入地圖要素囉 既然有地圖要素就一定會有攻擊距離啦 沒錯啊啊啊!這是精華~~ 戰士攻擊距離1 妖精攻擊距離3 僧侶攻擊距離1 僧侶當然可以補血啦 一次可以捕20滴呢 但是有可能每回合補血嗎? 當然不可能啦寶貝~ 所以僧侶補完血後,需要3回合的時間才能再補一次血~~ 超級策略的吧~~為了讓他更加策略 加入了回合要素及地形 也就是遊戲是分為回合制,而不同地形也會有不同影響 回合比較好懂,地形要素主要就是有隱藏要素 而隱藏要素又可以分為視線隱藏及躲避隱藏 視線隱藏主要是看角色的正面面向哪裡,也就是可以偷襲 躲避隱藏則是可以突襲 而每個人的視線基本上都是5格,妖精可以多加兩格 在視線以外的地形可以看得到,但是看不到人 但是如果龜起來怎麼辦? 所以又加入了護鑣制,也就是一方要搶鑣,一方要護鑣 將鑣送往指定地點獲勝,或是殺了持鑣人也獲勝 越來越策略吧~~緊張刺激喔! 而遊戲一開始的地圖將會全部隱藏起來 會分隊將你們視線內所得的內容寄給你們 直到遭遇戰時在全部公開在版上 攻擊還要分正面,側面,背面 都各有加成 哇哈哈~~超策略的啊~~ 哇哈哈...哇哈哈..哈哈... (出門去) -- 最愛~ █ █ █ ● 因為夕陽 我不怕 █ █ █ █ █ █████ 眨眼如此從容 已足夠 █ █ █ █ █ █ █ 因為近港灣 不再排迴 █ █ █ █ ███ 相視如此溫暖 就足夠 █ █ █ █ █ █████◣ ██████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.104.81

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我覺得又是一個累死主持的遊戲...
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沒看到我在最說越自嗨了嗎XD
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好嗨啊好嗨啊~
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好嗨啊好嗨啊~~~ XD
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這是看到TRPG後的...
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有點啦~~不過沒有故事成份了~~
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是阿 XD 如果要硬用也可以
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這些都太難了啦!(抱著頭)
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我第一個想法是法師很敵感覺啦0
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牧師建議加不分敵友的範圍補血和不分敵友的範圍攻擊
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這兩招的格數用一樣 如果對方想趁機補血就會貼牧師
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可是貼上後牧師不一定是放補血 也有可能是攻擊
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連自己人都打-.-...
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文章代碼(AID): #13-3tceu (killercorp)
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