今天坐火車又想到一個遊戲...
我今天從嘉義回來
突然想到
什麼樣的遊戲才真正叫作策略性遊戲呢?
什麼樣的遊戲不會淪落到用力量硬拼呢(戰國已經快淪落了orz)
什麼樣的遊戲才能讓大家個個傷腦,但又可以從傷腦中獲得快感
獲得釋放呢?
其實很簡單
就是超小型RPG戰鬥
以六人為主
主要是三對三
基本腳色為戰士,妖精,僧侶
基本血量為100
戰士攻擊力30,妖精攻擊力20,僧侶攻擊力10
既然說是策略型遊戲
一定會加入地圖要素囉
既然有地圖要素就一定會有攻擊距離啦
沒錯啊啊啊!這是精華~~
戰士攻擊距離1
妖精攻擊距離3
僧侶攻擊距離1
僧侶當然可以補血啦
一次可以捕20滴呢
但是有可能每回合補血嗎?
當然不可能啦寶貝~
所以僧侶補完血後,需要3回合的時間才能再補一次血~~
超級策略的吧~~為了讓他更加策略
加入了回合要素及地形
也就是遊戲是分為回合制,而不同地形也會有不同影響
回合比較好懂,地形要素主要就是有隱藏要素
而隱藏要素又可以分為視線隱藏及躲避隱藏
視線隱藏主要是看角色的正面面向哪裡,也就是可以偷襲
躲避隱藏則是可以突襲
而每個人的視線基本上都是5格,妖精可以多加兩格
在視線以外的地形可以看得到,但是看不到人
但是如果龜起來怎麼辦?
所以又加入了護鑣制,也就是一方要搶鑣,一方要護鑣
將鑣送往指定地點獲勝,或是殺了持鑣人也獲勝
越來越策略吧~~緊張刺激喔!
而遊戲一開始的地圖將會全部隱藏起來
會分隊將你們視線內所得的內容寄給你們
直到遭遇戰時在全部公開在版上
攻擊還要分正面,側面,背面
都各有加成
哇哈哈~~超策略的啊~~
哇哈哈...哇哈哈..哈哈...
(出門去)
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最愛~ █ █ █ ●
因為夕陽伴 我不怕夜來 █ █ █ █ █ █████
眨眼如此從容 有妳已足夠 █ █ █ █ █ █ █
因為近港灣 心不再排迴 █ █ █ █ ███
相視如此溫暖 有愛就足夠 █ █ █ █
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