[新聞]《聯盟》客座賽評Lion親傳五大功力指標,未來賽評們不可不讀

看板kartrider (跑跑卡丁車)作者 (美東火藥庫美西冷凍庫)時間14年前 (2011/11/23 18:36), 編輯推噓3(300)
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http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/3820 《聯盟》客座賽評Lion親傳五大功力指標,未來賽評們不可不讀 最新消息|日期:2011/11/23 13:56|點閱:1085|新聞來源:Daniel 分享此新聞: 最近在跑跑卡丁車賽事主播台上,出現了一名「老觀眾熟悉,新觀眾陌生」的面孔,他就 是前鋼鐵人職業選手,現任聯盟KR賽事企劃的Lion,他精闢的解說和觀念的分享,讓所有 觀眾能更加貼近比賽,也燃起了對於賽事的熱情,與最近精彩的比賽相得益彰。Lion也期 望更多有志者能往賽評方向邁進,於是在此將多年的心得分享出來,給予往後的賽評基礎 功法,希望未來能培育出更專業的賽評! <接下來就請有志成為賽評的觀眾們看仔細啦。> Lion表示,賽評最基礎的功夫就在於平常準備的功課,而功課中包含了三大層面: a.能否詳細介紹選手:比賽中最重要的部分就是選手,尤其職業運動中更是如此,職業選 手們各式各樣的比賽風格,像是Hermes超車時特有的直覺與爆發力,是沒有這些特質的人 絕對模仿不來的,但同樣打法的觀眾們就很容易被吸引,因此賽評有沒有記錄相關數據, 包括勝負、數據、詳細資料和進階數據,或是有特殊的表現等,越詳盡就越專業,更能表 現出職業比賽的特色,賽評就是比賽和觀眾之間的橋梁。 <講到「跑跑呂布」,觀眾們都會直接聯想到Hermes的無雙身影,這也是賽評成為橋梁的 實例。> b.能否通盤掌握遊戲:有了選手做為血肉之後,接下來就是遊戲本身的內容做為骨架,賽 評需要掌握遊戲大部分的內容,能否就賽況進行來判斷選手可能採取的行動,或是能夠介 紹戰術內容,這點對初學者尤其重要,當初學者被選手或畫面所吸引,賽評必須給予初學 者們最初步的概念,像包子本身是SF項目的元老級人物,講解起比賽十分有說服力。 <包子曾是職業隊的教練,當起賽評來說服力倍增。> c.素材的豐富性:賽評也必須隨時準備一些選手私底下的小花絮,或是遊戲本身的一些有 趣設計,以免賽事意外中斷或是沉悶時無話可說,讓比賽的氣氛「急轉直下」。像是 Jerry有主持活動的經驗,常常點出一些選手私下的想法,簡單一兩句就帶起比賽氣氛。 <Jerry主持經驗豐富,帶起比賽氣氛是他的強項。> 2.反應:聯盟的賽事都有專業的OB(觀察者)進行畫面的切換,賽前與賽後和觀察者的溝 通十分重要,但出現自己預期之外的畫面是無可避免,因此如何在一瞬間反應觀察者給的 重點也是賽評重要的工作。 3.氣氛掌握與帶領:賽評工作很重要的一點,就是讓觀眾能夠以選手的角度思考,而有身 歷其境的感覺,讓觀眾感到自己和支持的選手們融為一體,產生榮辱與共的同理心,一起 放聲嘶吼或痛哭失聲就是賽評的工作,因此如何掌握氣氛和帶領觀眾進入選手的內心世界 也是賽評必須注意。 4.人脈:這與能夠得到的素材息息相關,如何讓選手敞開心胸,讓你知道他真正的想法, 也是身為賽評非常重要的特質。這點Joeman就做得相當好,討喜的外表讓人毫無戒心,令 人不由自主的想對他傾訴喔! <Joeman的外表令人毫無戒心,讓他能夠在《星海爭霸II》社群獲得很多選手資訊。> 5.明星特質:這也許是賽評最重要,但也最多人失敗的一環了。像《星海爭霸II》初期, 很少觀眾看懂比賽內容的時候,SoBaD以「多線把妹」的華麗暱稱,成為了幾乎與《星海 爭霸II》連結在一起的活招牌,就是一個典型的成功案例。 <以「多線」成名的明星賽評SoBaD,連賭吞麥克風都能全身而退,更增加了他的傳奇性。 > 以上Lion所講的幾點大家有吸收進去嗎?懷抱著賽評之夢的觀眾們,不要忘記Lion的細細 叮嚀,期盼之後有更多新血加入,讓電競圈越來越熱鬧喔! --- Lucy Bella 立蓁 都是我的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.144.24

11/23 18:46, , 1F
連結內的一樓評論XDD
11/23 18:46, 1F

11/25 12:54, , 2F
炮成這樣還說不筆戰 XDDD
11/25 12:54, 2F

11/25 15:22, , 3F
很典型的罵完再說理性勿戰啊XDDD
11/25 15:22, 3F
文章代碼(AID): #1EpCp7jr (kartrider)
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