[閒聊] 如何進行驟死賽才公平

看板kartrider (跑跑卡丁車)作者 (B版ㄧ股清流)時間14年前 (2011/08/27 22:45), 編輯推噓16(16038)
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剛剛看到華義跑跑贏曜越後進行驟死賽的丟銅板 看完曜越的跑跑被剃光頭後大家一定都非常緊張吧!!! 如果驟死賽的比的是跑跑...結果應該是...大家心裡有數... 相反的如果比的是SF...也略知一二 所以擲銅板就成了非常的關鍵! 套句卡卡西的名言:運氣 也是實力的一部分! 但是相信大家應該都有跟我同樣的感觸 對於擲到自己支持的隊伍比較弱的遊戲來進行驟死賽 總覺得這樣好像不太公平啊啊啊啊啊!!!! 所以 我想出了一個辦法... 那就是... 以今天的比賽來說 如果擲到跑跑卡丁車 就叫SF的選手來跑吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 反過來說 如果擲到的是SF 就叫跑跑的選手來一較高下吧!!! 哈哈 純屬嘴砲...噓下留人... 但...你能想像YUE拿步槍的樣子嗎XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.31.252

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那賀密自己就可以1打5了
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想問一下 之前有人推薦過嗎? 就是若SF跟KR戰成1:1
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跑跑會多一個人... SF會少兩個人>"<
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那麼 為什麼一定要擲銅板決定驟死賽比哪一個?
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可不可以用SF跟KR兩隊各自拿下的總局數 來做比較?
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sc2加入就不用驟死賽了
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哪一邊拿下總局數多 哪一邊就可以決定驟死賽比哪種
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那如果SF 7:6 跑跑 6:7 加起來14:14怎麼辦 XDDDD
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這樣就算真的KR比不贏別人 至少多拿一些局數就有機會
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說錯是 13:13 = ="
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aq大 你說到重點了!若剛好都一模一樣 那就真的擲銅板
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這時才真的是一切交給命運啊!!!
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不然每次要比驟死賽時 都請兩邊教練出來站著看戲
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然後看裁判的手氣 這實在不公平 只能完全憑裁判手氣
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主要是看公平性吧 哪隊總局數贏就能決定畢竟不公正
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哈哈~原來大家討論得這麼深入XD 希望命運之神多關注柏拉斯~
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給裁判丟骰子主要也是爭議比較小囉
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最根本的原因就是這兩個遊戲綁在一起比
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這是職業吧...拉距的延長賽總不會隨便抓野手去投球
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我覺得 總局數來決定 很公平 那是努力才能創造的機會
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Ve大說了 兩個遊戲榜在一起 這已是既定事實
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那麼至少可以改變一下驟死賽的決定方法
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今天假設若A隊SF很強 KR稍弱 但大多數驟死賽都抽到KR
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那麼輸面很大會是可想而知的
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但若由那下的總局數來決定的話 就變得有機會了!!
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不過 若像今天KR被別人直落 那麼對方一定也續選KR
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這時感覺驟死賽中 一點也沒機會了 這倒也是真的...
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不管用哪種方法決定 你讓比賽隊伍"自己去選"就不公平了
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讓裁判丟骰子至少兩邊沒話說 如果要說不看裁判手氣
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裁判+兩隊教練各丟一顆 用三顆骰子決定感覺比較可行
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aq大 我推薦的方法 就是要隊伍自己爭氣!!
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若拿不到夠多的局數 就是要看別人的臉色
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只是提供一個方法啦 也未必就比現階段的擲銅板來得好
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如果是這樣說的話那我倒覺得還不如不要驟死賽
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總局數贏的多就結束了
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而且自己選的話,KR或SF會承認自己比較弱而讓對方出賽嘛?XD
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yan的點子只是觀眾自己的期待而已吧
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聽說朔月的SF也很強
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天兵:塔卡吸好棒>/////<
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先消毒 這是職業賽事,這樣弄,傳出去會是個笑話
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然後 真正該解決的是"項目獨立" 某項目被吸血很久惹
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大推樓上
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但獨立後要保證曜越不會退出跑跑,華橘不會弄走賀密
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aquarsx3:那如果SF 7:6 跑跑6:7 加起來14:14怎麼辦
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好久沒看到花心兔了~
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可是假如以總局數來紛出勝負也很好笑
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Yue好像會玩SF XD
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我也會玩 只不過KD值都在0.01以下
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然後把sc2的工兵拉來打人依次扣一低xddd
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SF和KR分開來最公平啦 和sc2一樣
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希望分開+1
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08/29 02:35, , 54F
請問 明明是不同遊戲 為何不能像是SC2一樣分開呢 =(
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文章代碼(AID): #1EMGCVq3 (kartrider)
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