[新聞]《lauto專欄》今年跑跑的人氣對戰心得:曜越太陽神是否真的
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《lauto專欄》今年跑跑的人氣對戰心得:曜越太陽神是否真的不堪一擊?華義SPIDER絕
對無敵?
綜合性報導|日期:2010/06/15 13:52|點閱:70|新聞來源:PTT TESL版
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長期關注賽事,同時本身為工程師的lauto(老頭),一向「言之有物,論之有據」,擅
長以數據做出統計整理,發掘出賽事當中「不說你還真的不知道」的特點;數據的分析,
向為職業運動有趣之處,不可否認,許多「印象派」諸如你我,對於比賽或是選手,可能
都有觀察的盲點:例如我們總是以為華義SPIDER的強大是因為Yue!?而我們也以為「跑
跑日不落帝國」的橘子熊不怕衝撞?!甚至目前跑跑戰績墊底的曜越太陽神,其實底子非
常好!?
以上的問題,lauto很有趣的用數據來做出「最客觀」的解答,寫文章總是難免主觀;但
數字從不騙人,感謝lauto帶來第二篇專欄,也與大家一同分享,從數據看比賽是多麼有
趣!
太陽神的困境 蜘蛛黑熊的經典對決
經過了兩個月的賽事,目前A段班的排名也幾乎如預期一般由華義Spider與橘子熊、鋼鐵
人分居前三名,第四五名之爭在今年有了不同的戲碼。曜越太陽神在今年加入的電競職業
聯賽的行列,SF項目到目前為止打出了非常亮眼了成績,除了橘子熊SF以外,沒有其它隊
伍能從太陽神SF手中拿下勝利(編按:lauto文章寫於6/12之前,因而以下數據皆為例行
賽第19場之前),
至於跑跑卡丁車項目,明星領跑選手Hermes依舊在聯盟排名中緊追跑跑
一哥W.Spider_Yue,但太陽神卡丁車項目到目前為止尚未開胡,由於今年賽制的改變,即
使太陽神SF以五勝兩敗的戰績領先全聯盟,關鍵的驟死賽太陽神卻從來沒有贏過,也是造
成了團隊勝場數依舊掛零的原因之一。能不打驟死賽就不要打,前提是 SF項目與卡丁車
項目在當天必須雙贏,換句話說太陽神SF項目的五次獲勝當天,卡丁車項目都是敗戰收場
,且驟死賽無論抽到SF項目或是卡丁車項目也無法獲勝,太陽神卡丁車項目積極搶勝應該
是目前首要的任務。
<誰能夠幫助Hermes,將是未來太陽神的課題>
除了Hermes的領跑以外,有誰能幫助Hermes在後面卡住關鍵名次與發揮助攻?在太陽神與
其他的對戰組合當中,太陽神在當天各賽道的前四名車手中經常只出現Hermes,代表即使
Hermes第一名抵達終點仍無法獲得足夠的團隊積分。太陽神除了缺少能卡在關鍵名次的車
手以外,團隊默契和溝通也是亟待解決的問題之一,到目前為止已經看過多次Hermes在前
位領跑卡藍被對手超越,團隊的默契希望能夠因為暑期的集合練習獲得改善,在我個人看
來,太陽神並不是一個一勝難求的隊伍。
今年除了看太陽神的跑跑開胡之外,傳統好戲華義Spider對上橘子熊也是精采可期,朔月
今年目前為止的表現尚不及去年的水準,在這段期間村村的表現變成橘子熊戰績的指標,
若橘川能適時發揮最佳第三人的角色,實力應該與華義Spider在伯仲之間。這樣的五五波
賽事在5/22出現戲劇性的結果,華義 Spider在團隊的六張賽道中完全擊敗橘子熊,自去
年下半季比賽用車改為舒適SR之後,兩隊從未出現過如此懸殊的比數,橘子熊團隊賽全滅
,這實在是有點出乎意料。熊隊與其他車隊的對戰組合幾乎都是以大比數獲勝,唯獨華義
Spider完全例外,到底是熊隊有所謂的「恐蛛症」,還是華義Spider的跑跑團隊已經與橘
子熊拉開了實力的差距?下列三張統計表分別以平均回合出現的助攻數、受迫性失誤數,
以及非受迫性失誤數來做個簡單的說明:
表一 - 單位:助攻數/出賽回合
華義 橘子熊 鋼鐵人 噴射機 太陽神 平均
華義 - 0.6078 0.4296 0.2857 0.8666 0.5474
橘子熊 0.2941 - 0.303 0.3 0.3777 0.3187
鋼鐵人 0.1667 0.2727 - 0.3809 0.1666 0.2467
噴射機 0.3333 0.3333 0.4286 - 0.3958 0.3727
太陽神 0.2666 0.3083 0.2031 0.4246 - 0.3006
表二 - 單位:受迫失誤數/出賽回合
華義 橘子熊 鋼鐵人 噴射機 太陽神 平均
華義 - 0.4583 0.3809 0.4872 0.3333 0.4149
橘子熊 0.8333 - 0.5666 0.5111 0.6429 0.6384
鋼鐵人 0.6666 0.2666 - 0.5714 0.3125 0.4527
噴射機 0.5128 0.6 0.5714 - 0.7708 0.6137
太陽神 0.6666 0.5372 0.2656 0.4995 - 0.4922
表三 - 單位:非受迫失誤/出賽回合
華義 橘子熊 鋼鐵人 噴射機 太陽神 平均
華義 - 1.1176 0.9998 1.1190 0.7333 0.9924
橘子熊 1.4902 - 0.9767 0.8125 1.1333 1.1014
鋼鐵人 2.0714 2.0909 - 1.4762 1.5122 1.7876
噴射機 1.8809 1.7291 1.9524 - 1.5666 1.7822
太陽神 1.1333 1.8499 1.7437 1.5829 - 1.5745
經典對決的勝負關鍵
華義Spider的團隊助攻表現高居聯盟之冠,反觀橘子熊跑跑團隊的助攻表現在所有隊伍中
並不突出,而且橘子熊對上華義Spider的平均助攻數反而是與其他對戰組合中最低,最需
要發揮助攻的賽事卻看不到實際上的表現。從表二的受迫性失誤統計表中,居然橘子熊跑
跑團隊最容易因為敵方車手的助攻而發生失誤,其中以華義Spider貢獻最多,這樣的數據
對華義Spider來講絕對是非常正面的消息,在五五波的比賽當中如果能適時發揮有效的助
攻,就將是決定比賽結果的關鍵。受迫性失誤似乎是目前熊隊的罩門,但熊隊靠著低非受
迫失誤率與各隊對戰仍然能搶下賽道。其他各隊遇到橘子熊,撞就對了!表三非受迫性失
誤統計表,這完全是車手自己的穩定性表現,要說受迫性失誤多是因為對手的助攻,那非
受迫性失誤就無話可說了。
非受迫失誤的原因非常多,撇開選手自己的原因不看,團隊的表現上從統計中可以略窺一
二。橘子熊的團隊非受迫失誤的表現聯盟第二,看到這邊請把焦點放在熊隊與Spider一欄
,每當熊隊卯上Spider,莫名其妙的卡牆自撞紛紛出籠,在5/22的城高一戰,熊隊在高速
公路上居然出現了久違的直線斷位失誤,完全沒拉回直接撞向邊牆,當天的六張團體賽道
中,熊隊車手只有在其中一張跑到第二,其他五張賽道都是由Spider車手跑出前二。
熊隊在非受迫數據上的表現對戰Spider的確不理想,加上容易受到助攻發生失誤,
以及Spider的助攻發揮排名聯盟團隊第一,多種不利的因素使得熊隊在大部分的時間都
居於劣勢。熊隊若要改變對戰Spider長期不利的現況,首推降低非受迫失誤優先,
與其期待對手失誤,不如自己發揮穩定的表現,
更何況Spider是團隊非受迫失誤聯盟平均最低。
去年下半季換了舒適SR之後,華義Spider與橘子熊的情況就像最近一屆的世界經典棒球賽
,日本只輸給南韓,同樣的南韓也只輸給日本,其他各隊似乎與華義Spider、橘子熊似乎
根本就在兩個不同的世界。不過比賽之前大家都是平等,速度再快、實力再好,到場上能
發揮才是真的,其他各隊也不是不無可能在聯盟前二的隊伍手中拿下跑跑勝利,無論如何
,非受迫失誤一定得設法降低,平均非受迫失誤的表現似乎與實力的斷層也非常吻合。
今年加入的曜越太陽神從跑跑的三項數據來看是大有可為的,
平均助攻第四、平均受迫失誤僅次熊隊與Spider、平均非受迫失誤也低於鋼鐵人與噴射機
,就缺少一個關鍵的改變,期待曜越太陽神跑跑脫胎換骨的一天。
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