[閒聊] 激鬥模式的NPC好重

看板kartrider (跑跑卡丁車)作者 (孩子,該睡了)時間17年前 (2008/11/06 18:44), 編輯推噓9(904)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
回鍋之後發現激鬥模式這個賺經驗和Lucci的模式就狂玩... (技術太差,競速已經不是我可以隨便進入的地方了〒△〒) 可是發現NPC除了有時候強的很討厭之外,還有幾個天生的優勢... 1.撞不動他...小弟開的是mini B,不知道開其他車會是如何,但是 我的感覺就是超級重,完全頂不動,可是被他頂到就飛的老遠(而 且頂的時機都很準,飛個老遠或直接出軌) 2.煙霧無效...而且他們穿過時煙霧不會散開,這樣反而變成會影響 隊友...簡而言之就是免疫,但是好像很多人不知道,還是一直放 在關鍵的地點,讓我有時候怒火中燒= = 3.鬼頭也無效...起碼工程師可以讓NPC穿過煙霧或中了鬼頭時減速 左搖右晃一下嘛... 而且除了會飛碟連發跑第一的玩家之外,他們鬼頭、蒼蠅和撞人的時 機不知道為何就是"準"... 鬼頭準在他快消失時你即將要進入彎道,會有一種莫名的壓力... 蒼蠅準在要經過捷徑時,例如跳過某個懸崖,他會算準到當你飛在懸 崖上空時中彈,或是懸崖前中彈,導致速度過慢無法跳過,NPC的絕招 也是如此搭配 撞人則是防不勝防,觀察過NPC的衝刺會很奇怪,不像一般玩家的衝刺 ,感覺是類似將平常的速度用"快轉"的跑過去,被頂到就是飛去跑道外 面ˊˋ 後來有感於氣球也是能夠在1個小時內用完,R鍵真的是不要省= = 而且 可以經常幫助自己躲過後面的一連串攻擊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.12.177

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電腦的設計行車就這樣,死板板的,過彎都沒慣性
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1.不管你開什麼車都一樣啦 不是車子的問題
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2.這是習慣動作~~所以只能有空檔時稍微跟隊友提一下
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與NPC接觸會有自動吸附功能 ~ 哈!! 跑跑母國HF也是一樣
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3.NPC就是死板板的 人工智慧還沒設定到這麼精密
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不懂怎這麼多人喜歡抱怨雞痘...玩雞痘沒有意義
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怎會沒有意義 帶新手和練默契的好地方阿 @_@
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有意義啊 消耗卡路里的地方...
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話說激鬥超好賺L幣 @@~~抱怨的人可能等級都太高了~呵呵
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可是我覺得激鬥沒說很難贏耶= =
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跟鄉民魔王隊比賽 那才叫機車= =
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同意樓上~鄉民更強大說 @@
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11/07 12:24, , 13F
推暱稱
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文章代碼(AID): #194if_9q (kartrider)
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