[心得] 側滑飄移
側滑飄移,其實就是讓車身側滑做出橫向移動的動作,
滑完還可以做個單噴的動作提升速度。
目前應用的還不多,大多是用在接近 90 度直角,且跑道窄小,或彎道前有一大段
很長加速路段的彎道。
例如:進金字塔的第一個彎、城鎮運河終點前的彎、森林山谷終點前的木橋彎等等。
將來還可以應用在新地圖的 Z 或 V 字型彎道上,是一種非常適合尖銳角度的彎道跑法。
其實側滑飄移很簡單,它是單噴的變化型 (還不會單噴的人快去爬文 ^^)
它和一般過彎單噴有兩個不同點:
一、反胎動作:會單噴的人都知道,要想噴出來之前,一定要有一個反胎的動作。
例如右彎時:
必備動作(上右+轉彎) ↑→ + shift
------------------接下來是分歧點-------------------
過彎單噴的反胎動作就是(左上) ←↑
而側滑飄移的反胎動作前會先長按(左) ← 讓車身滑行一段很長的距離
然後當車身通過彎道瞬間按(左上) ←↑ 來個小反胎,最後再噴↑
一般過彎單噴之所以要按住上,是為了不掉速,且可以讓車身繼續往前進。
但側滑飄移則是將它稍微變化一下,不要按向上鍵,只按(左) ←
二、滑行軌跡:側滑飄移的滑行軌跡是接近 L 型,與一般彎道成圓弧型有所不同。
以進金字塔第一個彎來說,由於進塔前會有一段上坡,加上長長的加速路段,
因此一般加速後(甚至使用N2O加速)碰到這個彎道時,
會用減速抓地過彎、取角度(外內外)殺彎,再來就是這種側滑飄移。
由於之前的加速,因此其滑行距離非常的長~~~~~~~
而且輪胎軌跡會和跑道成斜交,
就這點來說和取角度殺彎的做法類似,但其做法與觀念則不同。
應用:在進金字塔時盡量靠跑道左側,然後以第一個彎道前的倒數第二個柱子為準。
一過那根柱子就開始測滑,
一但開始側滑,必須立刻放開(上) ↑ 並一直按住(左) ←
這時和取角度(外內外)的殺彎很像,但距離要長得多,且較無彎度,
純粹利用 shift 的力量讓車頭轉向,並利用前衝的慣性讓車身滑行至轉彎處。
這招必須抓準感覺,依照前進的速度來決定要預留多長的滑行距離,
滑得太長會直接親吻牆壁,滑得太短則會卡在轉角,難度比較高!
但只要場地摸熟了,就可以像我用跑道旁的柱子為基準,自行定位測滑的開始點。
其實我解釋得不太好,畫個圖看看好了....
由於側滑前按了必備動作(上右+轉彎) ↑→ + shift
軌跡會斜著切往彎道
加上車身整個橫過來在跑道上,所以一定要讓車子靠跑道左邊哦!
不然一定會 kiss 在轉彎的牆角拔不出來(而且那裡還有根柱子:柱0)
│ │
│ │
│ . │
│ . │
│ . │
│ . │
│ . │柱0
│ (噴) └──────────────────────
│ .................只按 ← 開始滑
│ 小反胎←↑ (轉) 按 ↑→ + shift 處
│ <............................
└───────────────────────────
柱1 柱2
大概是這樣....囧
我的看法是,側滑飄移雖然不是加速的轉彎法
卻是面臨很急迫性的直角或銳角彎道時很實用的跑法
舉例來說,城鎮運河終點前的彎之前,是一個很長又很陡的下坡跑道
在這裡大家都會死按著 ↑ 不放,卻又得面臨坡道底部的致命死角彎道
很多人都會在這裡 kiss 牆壁掉速
這時減速抓地絕對比側滑飄移慢,外內外取角度殺彎法也沒用
因為速度太快了,若不減速,很容易因為慣性,讓車身在轉過彎之前就和牆 kiss
這時側滑飄移就派上用場了,不過滑行距離勢必會更長
雖然側滑時也會減速,但側滑過彎後卻還有一個單噴加速效果
這是減速抓地做不到的地方。
第一次寫心得,也許前面已經有人提過了,就讓我練習一下寫心得....>///<
希望有人看得懂 @@"
--
答答的馬蹄聲
我不是歸人,也不是過客,
我.........................................是馬......>"<
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