[剖析] 單噴判定規則
看板kartrider (跑跑卡丁車)作者IOann (艾渥恩/冷井/gt6174)時間18年前 (2007/02/06 07:00)推噓16(16推 0噓 8→)留言24則, 15人參與討論串1/1
單噴
步驟一:↑ + → + Shift = 開始甩尾(必須使地上出現煞車痕才有效)
步驟二:( ↑ ) + ← = 反胎( ↑ 鍵不放速度才不會掉太多)
步驟三:↑ ( + ← 或 → ) = 小噴射
╰(重新按一次 ↑ 鍵,可搭噴左或右來控制噴射方向)
以上是向右甩尾後單噴的指法;
熟悉指法後,以下更深入探討單噴的判定條件。
Q:為什麼需要打反胎?
A:因為要在反胎到導正車頭後,馬上再按一次 ↑ 才能完成噴射判定條件。
反胎只是為了要導「正」車頭,如果有其他的方法能導正車頭,反胎倒也不是必須的。
補:
關鍵點在下面的圖有說明:車頭相對於螢幕必須是「正」的時侯做步驟三。
※其實螢幕也是會跟著車子轉向的,只是比起反胎較慢。
像沙漠金字塔跳台那邊,因為時間夠長,在衝出跳台時先向右甩 45 度,
↑ 不要放開,落地時不用打反胎,只要重新按一次↑就可以噴了。
這說明了反胎只是為了要導「正」車頭,真正的條件是車頭有無回復到「正」的位置。
補2:
甩尾必須達到一定的偏斜角度才能順利噴射。
關鍵點是,步驟三必須在甩尾煞車痕還有,或痕跡消失後一段不長的時間內執行,
如果偏斜角度太小,煞車痕一下子就不見了,等到車頭回「正」時,
已經離「煞車痕消失」太久。
Q:如何判斷車頭是否「正」?
A:當卡丁車直線行駛時,玩家能從螢幕上同時看到左前輪與右前輪。
而當卡丁車處於甩尾滑行狀態時,因車身偏斜,導致只能看到左前輪或右前輪其中之一。
而當玩家打反胎,使得車身回到本來的狀態,便能再度看到被遮住的前輪,
此時就是所謂的「正」。
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│ ●──● │ │ / \ │(外框表示螢幕,四個圓圈
│ │ │ │ │ / ● │ 分別代表四個車輪。)
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│ │ │ │ │ \ / │
│ ●──● │ │ ● │
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示意圖一:直線行駛時, 示意圖二:向右甩尾時,
能同時看到四個車輪。 左前輪會被車身遮住而看不見。
秘訣:
打反胎時,看到新手車(每台車的輪寬都不同喔!)那被遮住的前輪的一半,
再度出現在視線範圍內時,馬上放開 ↑ 鍵並再按一次即可完成單噴。
註:跟雙噴比起來,單噴的判定時間帶還蠻寬的。
因為在步驟二反胎反過稍微超過正(反過頭)時,再進行步驟三,還是能符合判定。
註2:
深切體會長按 Shift 甩尾 、 Shift 只輕點一下,但長按左或右鍵 、反胎時放開 ↑
等三者之間的差別,有助於臨機應變。
迷思:
很多人以為判定噴射的條件只是抽象的時間,其實這是錯誤的。
判定條件主要是看車頭被導正時,煞車痕是不是才剛消失(或還沒消失),且馬上按 ↑
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