[9.5] 感覺力
右腦的感覺無所不在,因時間有限,先舉以下例子.後文再舉基本的例子.
A B C D E F G H I J K L M N
15╔╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╤╗大約三周前, 某甲在棋會遇到一位有段棋士.
14╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢代稱為冰人.
12╟┼┼+┼┼┼+┼┼┼+┼┼╢冰人一看到某甲就說, "你的角上開局已經被我破解
11╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢第一手不管是下在 4,4 或 4,3 我都可以先手必勝
10╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢這個角上規則已玩完了"
9╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢
8╟┼┼+┼┼┼+┼┼┼+┼┼╢某甲乃請冰人演示. 冰人說, 白方第一手必然下
7╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢A 位..
6╟┼┼┼┼B┼┼┼┼┼┼┼┼╢
5╟┼┼┼A┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢冰人講完第一句, 某甲馬上打斷.
4╟┼┼●┼┼┼+┼┼┼+┼┼╢因為某甲認為最佳防點是在 B, 根本不考慮 A 位
3╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢
2╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢
1╚╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╝
如前文 [下棋的原理] 所述, 著手之前, 棋手主要靠「感覺」挑出多個「可行著手」,
再加以細算. 細算後從可行著手挑出一個最佳著手.
但冰人在此局面所挑出的「可行著手」只有 A, 根本不包含最佳(或極佳) 防點.
由於感覺的嚴重失誤, 所以再強的細算力也是枉然.
相關閱讀
*[16.1] 高手的弱點--空間
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
(本文待補完)
(沒時間寫長文, 先寫短的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.116.229
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.229 (01/03 13:34)
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和前 2 手沒什麼關係. 要看第 3, 4, 5.. 手.
前已述及, 像圍棋第一手也是變化稀少.
但總變化量是 後續每手的變化量「相乘」.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以 RIF 規則來講, 前 3 手一樣變化不足 (只有 26 型),
甚至可以說 第1手都是天元. 如果只看第一手, 那豈不是一樣變化稀少 ?
^^^^^^^^^^^^^^
但再下 2 手後, 看前 5 手不就變多了.
※ 編輯: farmerlu 來自: 114.25.234.224 (01/03 20:44)
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再舉 Reversi/Othello (黑白棋), 其第一手只有一種下法, 那也叫變化稀少嗎 ?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你能背起來嗎 ?
英文 http://en.wikipedia.org/wiki/Reversi
中文 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%91%E7%99%BD%E6%A3%8B
※ 編輯: farmerlu 來自: 114.25.234.224 (01/03 21:14)
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因為要全部乘起來
乘不乘 「第 2 手的分支度」 影響不大. 你想一想黑白棋就知道.
黑白棋的前 2 手不是也沒什麼變化嗎?
而且黑白棋最多 64 手(棋盤只有那麼大)
※ 編輯: farmerlu 來自: 114.25.234.224 (01/03 22:16)
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變化量不重要, 重要的是「有效變化量」
RIF 玩不下去, 是因為「五手兩打」仍然不公平.
也就是說, 那些變化都是無效的. 沒有「可玩性」
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圍棋經由貼目和授子, 其公平性沒有問題, 故沒有必要限制.
重點不在變化量
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圍棋變化不是用記的. 圍棋是靠實力, 不是靠記譜.
我對於圍棋, 只懂一個定石, 在網上卻可以輕鬆砍 二, 三段.
下回貼棋譜給你. 我的譜前幾手都亂下, 根本和定石無關.
依我的看法, (三段以下的)棋力和定石沒什麼關係.
可能有人玩五子棋記定石習慣了, 誤以為圍棋要學定石.
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本來就不會佔到你的便宜, 除非你已經圍棋三段以上.
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棋力相同的雙方, 也不必懂定石.
離題太遠了. 以後有機會寫圍棋文章再回此部份.
圍棋先簡答到此:
對圍棋來講, 組成棋力的多個因素, 比較複雜.
有的人各項因素比較平均, 有的人強於攻殺而弱於勢力. 這和棋力無關.
同樣是九級的兩個人, 可能其中一個不懂攻殺也不懂定石. 但測出來二者同樣是九級.
這是一般棋友不理解的.
舉兩個圍棋小例子(例子有很多, 也有職九的):
1. 某甲約六級, 某乙強六段, 全國前五名.
一天某乙對某甲說, 你連這個攻殺都不會, 這些我九級時就會了.
以上的意思, 其實是表示某乙的大局觀很差, 所以會了那些攻殺竟然才九級.
但是一般人感覺不到自己大局觀差, 除非有高手教. 職業二段以上才好一點.
2. 某甲不懂定石, 也不會攻殺.
一天某甲帶著實戰譜去某棋社求教, 棋社有二位老師, 業餘五段和七段.
(當時全國只有十幾位七段)
五段老師先把圍棋入門課本的攻殺題擺出來, 某甲幾乎一題都不會.
五段老師說, 這些我們九級的小朋友都會, 你先學會攻殺再說吧. (就先買了一本課本)
七段老師說, 擺你的譜看看吧. 某甲一邊擺, 有些地方, 五段一邊說「臭棋」
但七段卻說「僅此一手」.
後來再遇到大陸職九, 某甲才發現, 職二以下的棋手有很多盲點.
某甲的某些手法被稱為惡手, 但職三以上, 才算比較成熟.
所以 ko1 學圍棋, 最好找觀念好的老師.
像某甲非常頑劣, 所以不受老師的誤導.
全國前五的業餘六段指出的某甲的某些開局惡手, 某甲也不改, 並且堅持自己是對的.
後來果然在職九的實戰譜等處發現和某甲相同的下法.
而該業餘六段後來開局觀念也進步了. 幸好某甲當初沒聽他的.
照一般人的學法, 先學了一些錯誤觀念, 到六段以上再慢慢更正.
但也有人一開始就不接受錯誤觀念.
※ 編輯: farmerlu 來自: 140.112.30.81 (01/04 18:15)
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如果講感覺力時扯到戰鬥力, 講戰鬥力時扯到感覺力. 混為一談, 永遠搞不清楚各因素.
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太少變化 ?? 是和什麼比?
五子棋原本用 19 路棋盤, 現改用 15 路, 不也是太少變化 ?
多和少, 有相對的觀點, 也有絕對的觀點.
變化夠多就好, 不必求更多. 黑白棋的變化比五子棋少多了, 人家比賽辦得好好的.
日本有六千萬玩家.
而且從角上開局的「有效變化」可能超過從中央開局.
因為從中央走沒幾步就結束了, 總變化量不如長手順的遊戲.
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原來的 19 路不是更廣闊??
何不把四個棋盤拼起來, 改用 38 路 ?
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※ 編輯: farmerlu 來自: 140.112.30.81 (01/05 21:57)
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應該是因為某甲沒練習. 沒打過譜, 沒學過定石, 沒學過攻殺, 沒學過手筋.
簡單講, 就是沒學棋. 只學過規則.
六級是十年前的事. 後來某甲頓悟了幾個道理後, 已經可以砍二, 三段.
分先面對面下還嬴過六段. (持白 178)
至今某甲仍然沒有學或練習. 偶爾借用別人的帳號下棋. 自己沒帳號. 因沒時間下.
這幾年來在網上下了二盤, 一盤對二段, 一盤對三段. (因朋友的帳號是二,三段)
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從九級到九段, 觀念可以是一樣的.
你有機會問一問職二以上的高段吧.
這是一位七段的老師的感歎.
他說, 有小朋友在其他地方學了三年才九級, 來他這裡一年上段.
因為大部分老師都教得不好.
我沒時間寫圍棋文章.
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不懂.
根據日本人的統計, 日本黑白棋玩家總數
在 2500萬(by 日本生產力中心) 到 6000萬人(by 長谷川五郎) 之間
日本的圍棋玩家在 500萬人上下.
黑白棋人口 http://code123.org/599147
圍棋人口 http://www.hikago.org/detail/go_genki_in_jpn.htm
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現在的連珠規則就是世界連珠聯盟制定的. 也就是高手制定的, 結果如何?
你的建議我收到了.
也給你一個建議, 有空看一點書.
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看來用「想」的不能回答問題, 那就看看書吧.
子曰,思而不學則殆
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我沒說職九下了什麼手
只是在職二和職九的場合, 職二自以為的好手, 職九認為形勢大壞, 可以投子.
職九的外勢優於職二的實空.
這是「審局」的問題. 不是單一著手的問題.
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※ 編輯: farmerlu 來自: 218.167.4.129 (01/07 00:10)
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開局前十手的布局就發生了, 你去看一看吳清源二十一世紀那本.
顛覆了不少傳統定石. 某甲六級時就那麼下. 被強六段批為惡手.
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玩家本來就很難定義, 有一個模糊的範圍.
例如我曾經幾年沒下圍棋, 那我算不算圍棋玩家 ?
長谷川是黑白棋的重要推動者, 他的算法可能比較寬.
但綜合以上數據, 日本總有個幾千萬玩家.
請自行參考相關黑白棋網站.
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.119.45 (01/07 05:13)
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業餘五段仍有很多盲點. 上例中, 是該五段的問題.
對於一般的學習者, 即使到了五、六段, 會把「沒看過的下法」視為惡手 --
然而實際上是好手.
觀念可以一以貫之.. 有機會再寫圍棋的..
※ 編輯: farmerlu 來自: 118.168.52.89 (01/07 17:24)
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