[0] 正宗系五子棋 道貫 (目錄)
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[-2.4] 一貫之道
*[-2.3] 反慣性思考
*[-2.2] 同心圓 -- 皮指紋
*[-2.1] 右腦視覺潛能開發(方法與效果)
[-2] 全腦與聯覺
[-1.1] FA寓言-1 人、猴子、烏龜
*[ 2] -2 科學家與修行
*[ 3] -3 助理和老闆
*[ 4] 寓言-4 北極熊的口水
*[ 5] 寓言: 娜娜的微笑
*[-1.6] 寓言: 拳擊賽
+[1] 日式思維 對五子棋的影響
[2] 左右腦 與 弈棋
[3] 驟死性 和 尖銳性
[4] 左右腦 與 先天、後天(學習)
[5] 小結 遊戲的要素
[6] 尖銳度(2)
[7] 尖銳度(3) --數學原理
*[8] 觀賞性 與 交換
[9] 下棋的原理 (人腦和電腦)
*[9.1] 人工智慧(AI)概說
*[9.2] 人工智慧與人腦對照
[9.3] 局勢評估的「範圍式分數」
*[9.4] 細算力
*[9.5] 感覺力
*[9.6] AI 的攻擊空間(threat-space)
[10] 從左右腦 看 長連
*[11] 分支度
[11.1] 變化量
*[12] 棋力評級
*[13] *歷史 與 設計師
*[14] 從左右腦 看 連珠的歷史和規則
*[15] 禁著設計
*[16] *高手的感覺盲點
*[16.1] 高手的弱點--空間
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
*[17] RIF 五手兩打規則 正式失敗
*[18] *棋與人生
- 一力三分 (執行力..)
- 弈者的職業
- 驟死 和 尖銳 遊戲的負面影響
+[19] 正宗系五子棋
[19.1] 正宗系五子棋 第1型
[19.2] 正宗系五子棋 第1型 補充
*[20] 規則總評
*[21] 問與答
*[22] 趣味問答
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[-1.1] FA寓言-1 人、猴子、烏龜
[ ] -2 科學家與修行
[ ] -3 助理和老闆
[ ] 人工智慧(AI)概說
[ ] 人工智慧與人腦對照
[ ] 右腦視覺潛能開發(方法與效果)
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.74 (12/14 16:43)
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[ ] 寓言-4 北極熊的口水
[ ] 全腦與聯覺
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[19.1] 正宗系五子棋 第1型
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[ ] 寓言:娜娜的微笑
[ ] 高手的弱點
[ ] 局勢評估的「範圍式分數」
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.98.207 (12/18 21:33)
總目錄加上 * 與 +
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*[9.4] 細算力
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*[-2.3] 反慣性思考
*[-2.2] 同心圓 -- 皮指紋
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.248 (12/21 11:42)
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.248 (12/21 12:30)
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*[22] 趣味問答
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.248 (12/21 16:20)
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[9.5] 感覺力
*[16.2] 高手的弱點--趨勢
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.229 (01/03 13:07)
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.116.229 (01/03 13:34)
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*[-1.6] 寓言: 拳擊賽
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[11.1] 變化量
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.119.45 (01/07 04:10)
[19.2] 正宗系五子棋 第1型 補充
[-2.4] 一貫之道
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.115.245 (01/10 20:39)
*[9.6] AI 的攻擊空間(threat-space)
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