[7] 尖銳度(3) --數學原理

看板five_chess (五子棋)作者 (光明居士)時間13年前 (2011/12/04 23:51), 編輯推噓0(000)
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(感謝 鍾老師提問 尖銳度的算法) 我並不知道前人有沒有公認的尖銳度算法. 以下簡介我認為合理的算法. 算法應該有很多種. 例如要求兩個正數的平均, 可以將它們加起來再除以二 (算術平均數) 或將它們相乘再開平方 (幾何平均數) 還有其他無數種算法... 尖銳度有幾個意思: 1.雙方都有攻勢. 2.雙方子力各據一方, 將會分出勝負, 而不會和局. (例如 其中一方在角上, 攻擊力較強; 另一方在外圍, 攻擊力弱一點. 若角上的一方在空間用完以前沒嬴, 則必敗. ) 故局面的尖銳度, 可以分別計算之, 或將上述二者加總. 上述的第 2 種, 只要看看雙方的有分數的空點是否各自集中即可. (後續以棋盤圖說..) (本文待補完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.111.49
文章代碼(AID): #1EsvS8H6 (five_chess)
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