[7] 尖銳度(3) --數學原理
(感謝 鍾老師提問 尖銳度的算法)
我並不知道前人有沒有公認的尖銳度算法.
以下簡介我認為合理的算法.
算法應該有很多種.
例如要求兩個正數的平均,
可以將它們加起來再除以二 (算術平均數)
或將它們相乘再開平方 (幾何平均數)
還有其他無數種算法...
尖銳度有幾個意思:
1.雙方都有攻勢.
2.雙方子力各據一方, 將會分出勝負, 而不會和局.
(例如 其中一方在角上, 攻擊力較強; 另一方在外圍, 攻擊力弱一點.
若角上的一方在空間用完以前沒嬴, 則必敗. )
故局面的尖銳度, 可以分別計算之, 或將上述二者加總.
上述的第 2 種, 只要看看雙方的有分數的空點是否各自集中即可.
(後續以棋盤圖說..)
(本文待補完)
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