[6] 尖銳度(2)

看板five_chess (五子棋)作者 (光明居士)時間13年前 (2011/12/04 17:52), 編輯推噓10(1002)
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[6-1] 尖銳度由雙方共同決定 也就是說, 如果雙方都想要尖銳, 就可以很尖銳; 如果雙方都不想尖銳, 就很不尖銳. [6-2] 任一單方皆可以由其著手來部分影響「尖銳度」 如果一方想尖銳, 另一方不想尖銳, 那結果就會互相抵消, 趨向中庸. (既不太尖銳, 也不太平和) [6-3] 也就是說, 不是其中單方就可以決定全局的尖銳度. 以圍棋為例, 曾下出全盤雙方各棋塊都沒有兩個眼. 到局末比氣, 各棋塊死活連鎖反應, 全局勝負可超過 300 目. 這就是雙方都想尖銳的例子. [6-4] 角上開局的普規, 大約要下到 7 手以後, 才大致決定尖銳度 雙方的每一手, 都各自向 尖銳 或 平和 推進一點. 漸漸累積定出局面的尖銳度. [6-5] 可以犧牲優勢, 來換取尖銳度 尤其當局面落後時, 可以讓局面更落後(以神的觀點為更落後), 但更尖銳, 以期望對手出錯. 在圍棋上的「勝負手」常常就是這樣. 此處的「優勢」一詞是指我方「相對」於對方的優勢. 所以可以用正數表示我方領先, 而以負數表示我方落後. 如此, 優勢 和 劣勢 都統一以「優勢」一詞含括. 下同. [6-6] 分支度低時, 會導致尖銳度也會降低. 或者說, 分支度低時, 尖銳度的影響就變小了. 因為分支度低時, 雙方都可以算得更遠, 不容易誤算, 不容易中招. -------------------------------------- 五子棋綜合實例, 如下圖輪到白方○, 如下 b 就比 a 尖銳 (先不論輸嬴) 9╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢ 8╟┼┼+┼┼┼+┼b┼+┼┼╢如果白方下b, 黑方下a. 表示雙方都想要尖銳. 7╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼╢雙方各據一方攻擊(雙方共同決定尖銳度) 6╟┼┼┼┼┼┼┼┼○●┼┼┼╢ 5╟┼┼┼┼┼┼┼●a┼┼┼┼╢但這樣白方劣勢 4╟┼┼+┼┼┼+┼┼┼●┼┼╢也就是 [6-5]白方用 優勢 換取 尖銳度. 3╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢(也許是在白方不知會敗之下做出的選擇 ) 2╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢ 1╚╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╝ 9╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢如果上圖中,白方選了a. 8╟┼┼+┼┼┼+┼┼┼+┼┼╢接下來如左圖, 黑方●如選 d, 就傾向於不尖銳 7╟┼┼┼┼┼┼┼┼d○┼┼┼╢如選 c 就傾向於尖銳(黑方集中在右下角). 6╟┼┼┼┼┼┼┼┼○●┼┼┼╢(雙方共同決定尖銳度, 並非單方可以把局面導向 5╟┼┼┼┼┼┼┼●○┼┼┼┼╢很尖銳) 4╟┼┼+┼┼┼+┼c┼●┼┼╢ 3╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢ 2╟┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼╢ 1╚╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╧╝ ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.111.49 (12/04 18:25)

12/05 00:02, , 1F
如6-2 白選b以後 黑下一手想不尖銳要下在哪?
12/05 00:02, 1F
第一圖 引用 [6-5] 已經說明了: 白選 b 是以優勢換取尖銳, 已經陷入必敗. 黑下一手直接下 a 嬴就好. 白這樣的尖銳沒有意義. 就算黑的棋力下 a 還嬴不了, 後幾手也可以擋白. 因為白也要擋黑, 不能一直向中央衝. 那麼過幾手就較不尖銳了. 白還可以下得更尖銳, 會輸得更慘. 自殺棋的尖銳沒有意義. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.111.49 (12/05 00:11)

12/05 00:17, , 2F
自殺棋並非沒有意義 研究可勝不代表 盤面你人腦一次就能下對
12/05 00:17, 2F

12/05 00:19, , 3F
評估難度是超出對手能力之外的 拿來考對手是非常有可能發生的
12/05 00:19, 3F

12/05 10:41, , 4F
五子棋更多時候 雙方就只差一個先後手
12/05 10:41, 4F

12/05 10:44, , 5F
回防的時機不對 整個局勢就會被拖著走
12/05 10:44, 5F

12/05 10:47, , 6F
不見得會經過"不尖銳"這過程 而是直接 不是你優就是我優的局面
12/05 10:47, 6F

12/05 10:49, , 7F
因為五子棋本身的尖銳度很高 在關鍵的時候
12/05 10:49, 7F

12/05 10:50, , 8F
的確是可以"單方就可以決定全局的尖銳度"
12/05 10:50, 8F
在「中盤」的時候, 當然局部會有尖銳, 那是棋的樂趣之一. 我只管開局. (前已述及) 以你的問題, "白 b 之後, 黑下一手想不尖銳要下在哪?" 只要同時看前述三個重點, 問題自然不存在 [5- ] 優勢是棋局中最重要的因素 (第 [5] 篇還沒有把重點編號) [6-5] 可以犧牲優勢, 來換取尖銳度 [6-6] 分支度低時, 會導致尖銳度也會降低. 我預料到會被問這種問題, 所以前兩天先修改了 "[5] 小結" 把因素清楚分為先天性(規則)和後天性(局勢) 而後天性的第一要素, 是優勢. 如果下一步就四三或連五了, 還管尖銳不尖銳? 根據 [5- ], 白 b 之後, 黑通常會下 a. 擋對方的二, 造出自己的二. 這是為了優勢的常識下法. 如此 白只有一個活二, 且沒有連續攻勢; 而黑有二個活二, 且有連續攻勢. 黑大優. (黑兩手就可以雙三勝) 黑方如果連這個都看不出來, 那不管尖不尖銳都會輸, 是棋力本身的問題了. 很多人 (左腦型) 初學時, 常常看不到雙三(尤其都是跳三時). 這種棋力, 就不用管到尖銳度了. 接下來, 白就要下到角上去擋黑了, 此時, 黑如果尖銳, 可以續攻; 如果保守, 可以去擋白. 如果擋白, 幾乎等於連擋了兩手(a那手和這一擋). 白的勢力受阻, 尖銳度就降低了. 根據 [6-5], ... 根據 [6-6], ... (忙, 待補) ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.130 (12/05 16:21)

12/05 16:19, , 9F
有需要的話我可以舉實例給你看
12/05 16:19, 9F

12/05 17:03, , 10F
好啊, 非常歡迎, 但限於角上第一手 (4,4) 或 (4,3) 的.
12/05 17:03, 10F

12/05 17:09, , 11F
這一篇已經太長了, 視需要棋譜可以另起一篇.
12/05 17:09, 11F

12/05 17:33, , 12F
我想到不同方向去了 若以角落開局的話 你說的是對的
12/05 17:33, 12F
文章代碼(AID): #1EsqBeDE (five_chess)
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