[心得] 三種比賽的感想

看板eSports (電競)作者 (天生小丑)時間13年前 (2011/11/17 17:00), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
好久沒發文了 大家好阿 這次想說說對三種比賽的感想 先從sf開始吧 老實說 一直不太喜歡玩fps遊戲 對sf本來也是興趣缺缺 但是有一陣子都是包子當賽評的時候 漸漸可以進入狀況 慢慢看到精彩的部分 不過開局還是看不太懂 殘局才能看懂 其實導播以經切得不錯了 只是受限於sf本身精彩畫面就只有一瞬間 當畫面切到某步槍手的畫面 可能還沒認出這是誰 就倒地了 這是遊戲本身的無奈 我覺得狙擊手打殘局的畫面比較好看 戰術上沒有說出誰誰誰在這邊 形成一個陷井防守之類的 實在很難看懂的說 卡丁車也是有其無奈的地方 誰贏誰輸淺顯易懂是它的優點 可是被人說卡丁車沒有戰術 我就很想吐血啦 搶第一 或是搶二三四 要衝撞 還是要卡位 這些都是戰術 只是很難在發生之前看出來並且講給觀眾了解 志彥習慣用失誤來講解場上的狀況 雖然不會錯可是不夠熱血 "賀密被衝撞王撞飛了" 應該比 "賀密失誤了" 來得熱血吧 只好希望祥獅能多多當卡丁車的賽評囉 真的令人驚豔 星海的部分 因為有玩過星海一 所以觀看上沒有問題 而出某建築才能出某些兵種 所以戰術解說也不會有大問題 算是戰術與畫面皆能好好展現的遊戲 關於打得太拖或是太小心什麼的 我只能說 我們觀眾兩邊看光光 當然知道誰大優 選手怎麼可能知道自己大劣該gg了 我只對於常常速gg的apo比較有意見 好歹送完兵才gg 畫面表現一下麻 像白被hru出聖母那場我就覺得不錯 以上是個人的一些感想 謝謝大家 -- 感謝台灣電子競技聯盟 讓我燃起了看比賽的熱血 感謝卡丁車手VIC 讓我對電競產生了興趣 《專題》跑跑要稱王 先懂衝撞 Vic老師開課啦! http://www.esports.com.tw/doc.php?id=846&keyword= 衝撞是門藝術 我是VIC迷 也是電競迷 台灣電競加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.81.193

11/17 17:34, , 1F
推VIC
11/17 17:34, 1F

11/17 17:52, , 2F
卡丁要做戰術絕對是看的出來的 不過那要玩家才會知道
11/17 17:52, 2F

11/17 19:10, , 3F
恩 我是戰術出來之前感覺不到 ^^
11/17 19:10, 3F

11/17 23:07, , 4F
我看到內線空出來的時候 通常都已經被Vic給殺掉了= =..
11/17 23:07, 4F
文章代碼(AID): #1EnCqzTj (eSports)
文章代碼(AID): #1EnCqzTj (eSports)