[情報] 神族科技全面進化!《星海爭霸II》更新檔1.4版本今日上線,
《聯盟》神族科技全面進化!《星海爭霸II》更新檔1.4版本今日上線,
比賽將更精彩多元
最新消息|日期:2011/09/22 16:01|點閱:1186|新聞來源:Daniel
http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/3457
《星海爭霸II》更新檔1.4版本於今日正式上線,
更新後版本針對之前居於弱勢的神族有了關鍵性的改動,
將神族在正式比賽幾乎見不到的單位,做了整體上的調整,使神族選手打法將更為多元,
勢將直接提升《7-ELEVEN職業聯賽》的熱度並帶來更多精彩賽事!
人類方面的改動幾乎都是改弱:基礎的兵力建築-「兵營」的建造時間,
將由60秒提升為65秒,使得人類的對手應對時間和選項更有彈性,
另外一個最重要的改變是惡狼的「地獄預燃器」(俗稱藍火),
造成的傷害加成將由10降低至5,使得惡狼可怕的藍火對輕甲單位、
尤其是各族採集單位將不再是毀滅性的,大幅增加了各族應對藍火惡狼的容錯率,
但仍然保留了惡狼的機動性及騷擾能力。
<惡狼在戰場上對於輕甲單位仍然有很強的壓制作用。>
如今《星海爭霸II》天梯或聯賽中,一片人類獨大的情況,
證明了人類的確需要改動的事實。尤其是人類在前期博弈上、資訊上的優勢相當明顯,
將人類在設定上身為「防禦性種族」的特質凸顯出來,絕對是個平衡上的正確決定,
而且斜坡部隊對於高地視野將減少一格這個改動,
也將使得星軌指揮中心的掃描技能更富戰略性意義。
<由於視野的改變,讓人類的掃描更富戰略上的意義。>
<其實渡鴉的飛彈也有增速,但仍然跑不贏移動中的追獵。>
至於蟲族方面,最大的調整就屬於感染蟲這個單位「神經寄生」技能,由射程9降至7,
以往常見蟲族對應人類機械化或神族巨像流的打法,
就是以感染蟲以神經寄生同化對方陣中最強大的單位-如雷神或巨像,
但現在神經寄生技能與雷神的射程相等,甚至低於巨像研發完「遠距熱能割裂槍」的8,
這樣的打法已經完全不適用,而需要蟲族選手們研發新的應對方式。
但蟲族還是有增強的部分:監察王蟲需要的資源量由50/100(晶礦/瓦斯)減為50/50,
讓原本就需要大量偵查的蟲族又更增加了偵查的籌碼,
三級主堡的最強地面部隊-雷獸孵化的時間也由70秒縮短為55秒,
在《星海爭霸II》後期火力強大的戰場中,能更快生產高防守高血量的雷獸,
對蟲族的地面部隊強度絕對有增益的作用。
<以後Sen像這樣露出驚訝表情的機會,應該會再大幅降低。>
接下來就是最重要的-神族的改變:不朽者的攻擊範圍從5擴大至6,
射程提高至6之後的不朽者,讓神族對於人類的坦克或碉堡快攻打法更有應對能力,
也讓它再也不會和同射程的追獵卡在一起,成為更有效的攻擊輸出單位。
坦克更是人類單礦混兵戰術中重要的一環,因此不朽者的加強,
對於人類這樣的打法也會提升剋制作用。
另外值得一提的是,傳輸稜鏡的護盾值將由40提高至100。
傳輸稜鏡是神族能夠進行空投或突襲的唯一單位,然而比起人類的醫療艇來說,
傳輸稜鏡速度較慢、操縱上的容錯率過低,造成它使用率不高的事實,
如今提升了護盾的數值,想必會有更多選手願意使用,讓神族的打法更富有主動性。
<歐洲神帝White-Ra以愛用傳輸稜鏡聞名,也是這項改動最直接受益者之一。>
但這樣的更改並非讓神族本身全無缺點,
首先是這次的更動幾乎有一半以上集中於神族的「機械製造所」科技線,
加強了此科技線幾乎「全能」的特質,因此在前期的博弈上,
神族的打法會更為單一而容易猜測,對於選手本身的偵查能力就更為要求,
再者是追獵者的瞬移研發時間從110秒延長至140秒,
大幅降低了神族選手在前期的操作空間,
也將使得神族內戰中瞬移追獵的使用率大量減少。
<以瞬移追獵的操作聞名的Hui可能會遭受一定的衝擊。>
<另外,聖母艦的加速度提升也讓它更有可能在實戰中出現。>
而前面也有提到的巨大改變就是:位於低地的部隊高地視野將減低一格,
這個巨大改動對於所有前壓式的打法都將產生影響,
可以想見營運式的打法將成為未來的主流戰術,並出現更多中後期的大會戰,
對於所有《星海爭霸II》的觀眾與粉絲來說將是這次改版最大的好消息。
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