[問題] 鬥塔類型遊戲分類於RTS是否恰當?

看板eSports (電競)作者 (帽子)時間14年前 (2011/09/19 16:25), 編輯推噓6(606)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
今天在LOL版看到有篇文章,稱LOL是種RTS遊戲 之前也看過GGC的信長比賽廣告,也將信長歸類於RTS遊戲中 但鬥塔類型遊戲如:all star,三國,信長,LOL,HON 與較知名的RTS遊戲如:紅色警戒系列,世紀帝國系列,魔獸爭霸系列,星海爭霸系列 兩相比較卻是有很多不同的地方 舉SC2與LOL來簡單比較一下 SC2的競賽多以單人為主,雖然有團體賽,但每場遊戲皆以1打1為多數,玩家須兼具 微控、大局觀、紀律性等較多面向的能力,一個人需要控制大量的單位,挖錢拚經濟 ,建築建築物,發展科技走向,偵查與反偵察...等等等的因素綜合起來考慮以「即時」 制定出最恰當的「戰略」。 再看LOL,LOL的比賽多以5對5的團體戰鬥為主,以推爆對方本營為目的(SC2打爆本營也不 一定輸),每個人僅控制一名角色,其難度較SC2低上許多(對於多數人而言),金錢來源 則是擊殺野生怪及對方角色來獲得,無法透過採礦來取得穩定收入,金錢僅能購買裝備, 無法研發科技,蓋建築物等,五人可以各司其職,有坦有補有DD,相較於多數RTS遊戲 的遊戲主軸「戰爭」,鬥塔類型似乎與RPG遊戲中的競技場更相似一些。 所以,像鬥塔這類兼具RTS跟RPG特性的遊戲,將其歸類於RTS是否恰當? 這問題困擾我一段時間了,每次看到有人說三國、信長是即時戰略遊戲, 聽起來總有那麼一點的彆扭 能否請版上的大大們幫我解惑,提供大家的意見及想法 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.101.55

09/19 16:31, , 1F
或許該分類出另一種?例如直接就分類為DotA ?
09/19 16:31, 1F

09/19 16:32, , 2F
不過你的排版害我以為要開燈 OAO
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09/19 23:20, , 3F
個人是把DOTA跟RTS分開看
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09/19 23:22, , 4F
我覺得可以直接就叫dota現在dota類的已經多到可分類了
09/19 23:22, 4F

09/20 01:24, , 5F
我也是以為要開燈XD
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09/20 02:30, , 6F
不要一直開燈啦!XDD快幫我解惑一下
09/20 02:30, 6F

09/20 08:14, , 7F
但是早期DOTA也是從即時戰略的英雄去編輯寫出腳本的
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09/20 08:14, , 8F
有可能也是因為這樣才編到即時戰略去(像WC3的三國和信長)
09/20 08:14, 8F

09/20 15:18, , 9F
轉去LOL版問看看好了*-*"
09/20 15:18, 9F


09/20 15:25, , 11F
可分成MOBA: Multiplayer Online Battle Arena
09/20 15:25, 11F

09/20 16:10, , 12F
多謝!!一轉馬上就有解答@@完全忽略掉WIKI這個工具了
09/20 16:10, 12F
文章代碼(AID): #1ETlnXfz (eSports)
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