[問題] 鬥塔類型遊戲分類於RTS是否恰當?
今天在LOL版看到有篇文章,稱LOL是種RTS遊戲
之前也看過GGC的信長比賽廣告,也將信長歸類於RTS遊戲中
但鬥塔類型遊戲如:all star,三國,信長,LOL,HON
與較知名的RTS遊戲如:紅色警戒系列,世紀帝國系列,魔獸爭霸系列,星海爭霸系列
兩相比較卻是有很多不同的地方
舉SC2與LOL來簡單比較一下
SC2的競賽多以單人為主,雖然有團體賽,但每場遊戲皆以1打1為多數,玩家須兼具
微控、大局觀、紀律性等較多面向的能力,一個人需要控制大量的單位,挖錢拚經濟
,建築建築物,發展科技走向,偵查與反偵察...等等等的因素綜合起來考慮以「即時」
制定出最恰當的「戰略」。
再看LOL,LOL的比賽多以5對5的團體戰鬥為主,以推爆對方本營為目的(SC2打爆本營也不
一定輸),每個人僅控制一名角色,其難度較SC2低上許多(對於多數人而言),金錢來源
則是擊殺野生怪及對方角色來獲得,無法透過採礦來取得穩定收入,金錢僅能購買裝備,
無法研發科技,蓋建築物等,五人可以各司其職,有坦有補有DD,相較於多數RTS遊戲
的遊戲主軸「戰爭」,鬥塔類型似乎與RPG遊戲中的競技場更相似一些。
所以,像鬥塔這類兼具RTS跟RPG特性的遊戲,將其歸類於RTS是否恰當?
這問題困擾我一段時間了,每次看到有人說三國、信長是即時戰略遊戲,
聽起來總有那麼一點的彆扭
能否請版上的大大們幫我解惑,提供大家的意見及想法
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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