[新聞] eSports前途看好!電競正式列入Yahoo奇摩運動Banner
eSports風潮將起!台灣電子競技聯盟主辦電競賽事邁入第四年,電競運動逐步獲得重視,
Yahoo奇摩運動網在今年4月正式將「電競」列為運動項目,並特別規劃出專屬Banner獨立
成區,顯示擁有眾多瀏覽人口的入口網站認可「電競」為新興運動項目,並看好其未來發
展。
http://ppt.cc/8Ufa
<職業電競聯賽邁入第四年,逐漸獲得重視>
台灣電子競技聯盟董事長黃博弘指出,韓國是第一個成立電子競技職業聯盟的國家,台灣
則是全球第二個成立電子競技職業聯盟,在聯盟正規制度下,經過近幾年的推廣,電子競
技運動在各界逐漸引起關注,也形成全新的運動風潮,奇摩Yahoo將「電競」規劃專屬Bann
er正代表著此股eSports嶄新風潮已逐步形成,希望能更有助於推廣電子競技運動,得到更
多人的支持。
http://ppt.cc/(hjI
<電競運動新風潮吸引新世代>
TSNA運動網負責人也是知名運動賽事評論的曾文誠則表示,韓國、中國大陸等地已將電子
競技定名為運動項目,台灣也順應此一潮流,尤其電競聯盟正規的訓練規劃之下,電子競
技導入正軌,許多年輕人投身電子競技職業運動,從中學習領導能力、團隊合作及個人反
應,讓電子競技也在台灣形成全新的運動項目。
http://ppt.cc/ekkJ
<星海爭霸Ⅱ讓職業電競運動更加國際化>
曾文誠指出,未來的運動競賽更加多樣化,有別於傳統認定,例如撞球比賽以前被認為不
入流,極限運動也曾被視為是滑板少年的休閒玩意,但經過推廣並獲得企業贊助後,已成
為高獎金的國際性賽事,電子競技也正在經歷相同的發展過程,未來發展前途看好,也有
助於台灣整體運動風氣的進展。
http://ppt.cc/tBZt
<電競明星選手肩負著推廣電競運動的重任>
曾文誠並指出,電子競技較少先天的身材條件限制,更適合台灣選手發展,尤其台灣科技
產業受到相當重視,與電子競技運動相輔相成,在台灣電競聯盟的正規培訓之下,辛苦受
訓的電競明星選手正在帶動電競風氣,也現身說法的告訴大眾電競運動的辛苦面,讓更多
人能夠關心電競、喜愛電競,各方形象的提升,再也不要把電子競技「妖魔化」,而轉變
為最新潮的eSports電競運動。
http://ppt.cc/8il,
<喜愛電競、熱愛電競,更要推廣電競。>
http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/2700
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特此說明
聯盟的新聞稿第二段把yahoo奇摩打成奇摩yahoo了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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