[新聞] eSports前途看好!電競正式列入Yahoo奇摩運動Banner

看板eSports (電競)作者 (irabbit56)時間14年前 (2011/04/29 15:07), 編輯推噓7(702)
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eSports風潮將起!台灣電子競技聯盟主辦電競賽事邁入第四年,電競運動逐步獲得重視, Yahoo奇摩運動網在今年4月正式將「電競」列為運動項目,並特別規劃出專屬Banner獨立 成區,顯示擁有眾多瀏覽人口的入口網站認可「電競」為新興運動項目,並看好其未來發 展。 http://ppt.cc/8Ufa <職業電競聯賽邁入第四年,逐漸獲得重視> 台灣電子競技聯盟董事長黃博弘指出,韓國是第一個成立電子競技職業聯盟的國家,台灣 則是全球第二個成立電子競技職業聯盟,在聯盟正規制度下,經過近幾年的推廣,電子競 技運動在各界逐漸引起關注,也形成全新的運動風潮,奇摩Yahoo將「電競」規劃專屬Bann er正代表著此股eSports嶄新風潮已逐步形成,希望能更有助於推廣電子競技運動,得到更 多人的支持。 http://ppt.cc/(hjI <電競運動新風潮吸引新世代> TSNA運動網負責人也是知名運動賽事評論的曾文誠則表示,韓國、中國大陸等地已將電子 競技定名為運動項目,台灣也順應此一潮流,尤其電競聯盟正規的訓練規劃之下,電子競 技導入正軌,許多年輕人投身電子競技職業運動,從中學習領導能力、團隊合作及個人反 應,讓電子競技也在台灣形成全新的運動項目。 http://ppt.cc/ekkJ <星海爭霸Ⅱ讓職業電競運動更加國際化> 曾文誠指出,未來的運動競賽更加多樣化,有別於傳統認定,例如撞球比賽以前被認為不 入流,極限運動也曾被視為是滑板少年的休閒玩意,但經過推廣並獲得企業贊助後,已成 為高獎金的國際性賽事,電子競技也正在經歷相同的發展過程,未來發展前途看好,也有 助於台灣整體運動風氣的進展。 http://ppt.cc/tBZt <電競明星選手肩負著推廣電競運動的重任> 曾文誠並指出,電子競技較少先天的身材條件限制,更適合台灣選手發展,尤其台灣科技 產業受到相當重視,與電子競技運動相輔相成,在台灣電競聯盟的正規培訓之下,辛苦受 訓的電競明星選手正在帶動電競風氣,也現身說法的告訴大眾電競運動的辛苦面,讓更多 人能夠關心電競、喜愛電競,各方形象的提升,再也不要把電子競技「妖魔化」,而轉變 為最新潮的eSports電競運動。 http://ppt.cc/8il, <喜愛電競、熱愛電競,更要推廣電競。> http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/2700 ----- 特此說明 聯盟的新聞稿第二段把yahoo奇摩打成奇摩yahoo了 ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.117.183

04/29 15:09, , 1F
奇摩Yahoo跟Yahoo奇摩 有分別嗎??
04/29 15:09, 1F

04/29 15:37, , 2F
多線把咩SoBaDRush和SoBaDRush多線把咩有差別嗎?
04/29 15:37, 2F

04/29 15:57, , 3F
上一篇才有話直說被警告這一篇就前途看好了,科.
04/29 15:57, 3F

04/29 16:02, , 4F
樓上前途一片看好
04/29 16:02, 4F

04/29 16:08, , 5F
有梗XDD
04/29 16:08, 5F

04/29 17:31, , 6F
超好笑XD
04/29 17:31, 6F

04/29 18:02, , 7F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
04/29 18:02, 7F

04/29 21:52, , 8F
無奈XD
04/29 21:52, 8F

05/01 17:11, , 9F
哈哈哈 XDD
05/01 17:11, 9F
文章代碼(AID): #1DkcEO0I (eSports)
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