[新聞] 《專訪》徐太健:台灣電競產業的廣度與生命力讓我大開眼界,
由韓國政府出資,指定TeSL作為東南亞區唯一合作對象的GNGWC台灣區預選賽日前圓滿落幕。為了促進台韓兩國電競交流、並增加雙方情誼,韓國文化產業振興院國際遊戲中心主任徐太健也特別來台考察,賽後並前往緯來攝影棚參觀職業聯賽賽事Live播出,他特別讚賞台灣職業聯賽將不同遊戲作為團隊勝負依據的創意,並對台灣選手精湛的身手留下深刻印象。
<徐太健對於台灣職業聯賽同時納入SF與KR為賽事項目的創意大感佩服>
幾天馬不停蹄的參訪行程,讓徐太健感受到電競發展在台灣的潛力。他以KR為例,雖然KR為韓國產遊戲,但在當地卻沒有台灣如此風行。經過TeSL近年大力推展,他能感受電競在台灣的獨特生命力,這讓他覺得相當有意思。
徐太健發現台灣電競參與廣度十分足夠,他在GNGWC現場還發現有高齡67歲的老先生前來觀賽,透過翻譯溝通,他發現電子競技在台灣是項全民運動,雖然老先生不會玩,但對於生動的競賽畫面還是相當有興趣,因此幾乎全程參與。老先生專注的眼神,成為徐太健到訪台灣最難忘的回憶。
徐太健提到,台灣電子競技進程僅僅3年,在發展過程與韓國相當雷同,他期待台灣與韓國共同成為亞洲發展電子競技的基地,讓全亞洲都能感受到電競魅力。由於GNGWC競賽項目均為韓國自製遊戲,他更希望能看到台灣本土產遊戲能成為電競項目並躍上國際舞台,讓電子競技的發展更為完備。
不過徐太健也提出對台灣的建言,不同於韓國政府機關從初期就大力扶植,台灣電競產業大多由遊戲公司或私人企業投入經營,規模難以有突破性的成長。他建議TeSL積極尋求政府部門協助,不僅對整體產業有正面意義,也能解決台灣電競未來發展可能會遇到的困境。
TeSL成立以來致力與國際接軌,近期更是頻繁舉辦、合辦、代辦國際賽事,3月初舉辦的台韓國際聯賽就是一例。TeSL不僅與韓國KeSPA關係密切,更身為IeSF創始會員國,國際能見度大增,徐太健希望能繼續與TeSL保持良好關係,共同為電子競技的未來作努力。
<韓國文化產業振興院國際遊戲中心主任徐太健與TeSL董事長黃博弘合影,並期許未來能有更多合作機會>
http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1937&keyword=
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