[新聞] 身為職業選手的驕傲,贏和輸並沒有那麼簡單

看板eSports (電競)作者 (天亮該醒了喔)時間14年前 (2010/06/13 00:48), 編輯推噓0(000)
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《側寫》身為職業選手的驕傲,贏和輸並沒有那麼簡單 賽後精采報導|日期:2010/06/13 00:32|點閱:2|新聞來源:小揚|修稿 文章轉自台灣電競官網:http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1613 「怎麼會被對手打屁股?怎麼不按照戰術來走?」一分之差,7-ELEVEN鋼鐵人教練Park氣得臉色鐵青,賽後拉著選手到場外檢討。狙擊手Blink表情複雜,心中應該是想,「我們怎麼會輸?」 雖然被對手先聽牌,但鋼鐵人的確拿出絕佳韌性,一分一分慢慢迎頭趕上,6-6追平的瞬間,對照於鋼鐵人的狂喜,噴射機則是一片低氣壓。「該不會又被逆轉吧?」陰霾再度侵襲噴射機,不祥念頭占據選手心頭。 比賽總有勝負,噴射機Zhan雖然捐軀,但成功提供情報給隊友,而Luke察覺Syuri偷襲意圖更是決勝局關鍵。噴射機歡呼響起,而鋼鐵人只能黯然低頭,苦吞4連敗。 其實總得來說,噴射機贏的有些運氣。怎麼說呢?今晚噴射機溝通不順,兩人小組配合也不如之前。決勝的第13回合Mars裝包時,Gino跟Luke都誤以為對方會幫忙觀察,但兩人都沒有,只是鋼鐵人沒有趁機宰掉Mars,否則勝負仍是未定之天。 Gino軟手、砲槍,Luke丟閃光彈距離沒抓準,Zhan殘局對上Syuri,本來有距離優勢卻自己卡住,Tank應該丟彈卻被放倒,細數噴射機今晚瑕疵著實不少。戰術教練Will賽後直言,「打不好,煙霧都沒下好」,雖然贏,但選手臉上沒太多喜悅,群聚開會的臉有些沉重。 贏和輸,天堂與地獄的差別,但兩隊同樣不滿,同樣希望再進步一些,更穩穩當當的拿下勝利。這是好事,從選手臉上,我看到在乎,我看到身為職業選手的驕傲,一股要超越其他人的驕傲。 既然各有失誤,那關鍵在哪?我想應該是Mars吧!幾次一打多挽回人數劣勢,狂爆演出完全符合他的囂張髮型,其中又以第3回合為代表,先宰SJ、Spicy,再殺Syuri、Blink,「差點一打五耶!」Mars有些惋惜,但也是從此刻起,噴射機開始起飛,一舉超前比數。 「雖然不是滿分,但教練給我的任務都有做到」,Mars總結自己表現。不止個人表現傑出,帶領團隊也是中規中矩。以往噴射機擅長打快,萬一敵人放慢腳步反而會慌了手腳,而今晚即使碰到對手「拖」字訣,噴射機也能跟他們慢慢耗,等待時間壓力侵襲再一舉反攻。 1分20秒,是噴射機獲勝的時間密碼,算準炸彈閃紅5秒,而拆包需要7秒,加上等待引爆時間,噴射機設定1分20秒作為底限。「我們就慢慢等,時間是站在我們這邊的」,以往缺乏冷靜的噴射機穩住陣腳,設定自己的反攻時限,成功讓他們頂住鋼鐵人反攻壓力,拿下艱辛的勝利。 贏了固然開心,但輸了也要有深刻體會,今晚這一戰不只有贏和輸這麼簡單,「我想要更進步一點」、「再努力一點或許就不會輸了」,種種念頭,選手們用身體記住了。沉澱,然後邁向下一場硬仗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.49.23
文章代碼(AID): #1C4xfF0K (eSports)
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