[新聞]《甲組》華義營運長談甲組 電競運動三꼠…
由台灣電子競技聯盟(以下簡稱TeSL)舉辦的「Tt eSports 2010甲組電競聯賽」即將於3
月1日起開打,記者特別訪問到《SF Online》營運商華義國際營運長熊家麒先生(以下簡
稱熊),談談對於加入甲組的想法及對於電競發展的看法。
Q:可否先與我們分享一下過去舉辦SF網咖盃的規模與盛況。
熊:SF推出至今已經邁入第四年了,官方舉辦的大型網咖盃比賽也辦了四屆,每屆參與的
隊伍與人數成長速度極快。第一屆時就有近90隊報名,參與人數破千,第二屆開始採分區
預賽進入總決賽的方式進行,參與人數就衝上二千至三千人。去年舉辦的第四屆,分區預
賽就辦了16場,每場次約有三十至四十隊參賽,整個活動下來參與人次超過三千人。四屆
舉辦累積下來,參與的玩家跟選手人次應該已超過萬人。
〈玩家參與網咖盃十分熱烈,常常擠得現場水洩不通〉
Q:對於舉辦賽事,是否有設立達成的目標?實際產生的效益如何呢?
熊:當初推出SF時,就已經設定要用賽事的方式來推廣。走這條路是很漫長且辛苦的,一
開始參與的人數可能不多,單一個活動也很難看出成效,但長久經營下來,效果就會越來
越明顯。同樣的預算,放在廣宣可能很快就能得到反饋,放在賽事則必須等到一個黃金交
叉點,才能感受到比放在廣宣的效益來得好。就華義這些年來的操作經驗,必須要針對不
同族群來嘗試不同的方式,也因此,SF舉辦了網咖盃、校際盃、網聚、個人戰甚至是同樂
會等各種不同形式的比賽及活動,成功地滿足了各個族群的不同需求,也在玩家間建立起
口碑。
Q:SF世界盃去年11月在台灣圓滿落幕,作為台灣第一個舉辦國際大型賽事的遊戲公司,您
認為舉辦世界性比賽的效益如何?
熊:舉辦SF世界盃,第一件事情是希望證明台灣的營運商有能力舉辦世界級的比賽,這兩
天的比賽舉辦下來,包含各國選手及營運商的接待、賽事的規劃及流程、異業的合作與活
動等,狀況都很不錯,證明我們辦到了!再者,以往這樣的比賽並無法吸引到大量的粉絲
與觀眾來到現場,SF世界盃兩天的活動下來,統計參與人次高達四千人,將現場擠得滿滿
的,這是另外一個突破。最後則是賽事透過緯來電視台做現場直播,這不僅是台灣首度電
競賽事做Live直播,也是SF各國營運商中第一個辦到的。
舉辦SF世界盃的效益有四點,第一,證明了華義在營運端的活動辦理能力是足以被信賴的
。第二,透過這樣的賽事,正式地告訴玩家華義很重視SF這個遊戲,願意投入大筆資金在
上面,希望玩家可以更加信任華義的營運團隊。第三,做了很成功的國民外交,讓來自六
個國家的隊伍及營運商都感受到我們無微不至的照顧,他們對於活動的規劃與安排也都覺
得非常完美。第四,活動辦完後,在產品上的效益十分明顯,SF整體營收成長了四到五成
,老玩家的回流與新會員的加入也讓遊戲人數增加了四成。舉辦過那麼多活動,SF世界盃
讓我們感覺這次的效果特別明顯,特別成功。
〈各國選手對2009 SF世界盃都十分滿意,成功的國民外交〉
Q:您覺得目前台灣SF選手實力在世界各國選手中,約落在哪個層級?
熊:台灣玩家的平均素質是很不錯的,華義Spider連續奪下兩屆世界冠軍,就足以證明台
灣玩家的水準在世界是數一數二的。較之韓國與中國兩個電競發展火熱的國家,台灣人只
是缺乏一個讓選手可以好好表現的舞台。台灣選手與他國選手相比,在身體素質上絕不遜
色,但在心理素質跟實戰經驗與觀念上,是有成長空間的。
Q:請問當初為何會想要參加TeSL甲組電競聯賽?對於甲組聯賽有何期許?
熊:華義很感謝聯盟能夠舉辦甲組賽事,舉辦了幾年賽事活動,加上這兩年加入職業賽,
華義發現要讓選手及玩家有一個可以長期表現的舞台,就必須用聯賽的形式來舉辦。就營
運商的角色來看,很難舉辦這種長期、計劃性、有積分的聯賽,在人力上面十分不好安排
。有了甲組賽事後,從一個打得好的選手、有舞台可以表演,到最後終極目標變成職業選
手,這整個流程已經連結起來了,就像棒球籃球的三級制一樣。透過甲組聯賽這個舞台,
不僅可以照顧到有心往電競發展的玩家,更可以培養出一些有潛力的選手,塑造出一個完
整的電競環境與生態。也因此,華義對於甲組聯賽的舉辦抱持高度贊同的態度。
Q:甲組聯賽是否會取代原來的年度固定賽事呢?
熊:在持續舉辦了四年的活動後,我們相信SF在台灣已經是舉辦賽事最多的一個遊戲了,
舉辦賽事帶來的效益與反饋都讓我們很滿意,投入在這一塊的心力跟資源很值得。未來這
個方向不會改變,我們只會加大舉辦活動及賽事的力道,華義未來會多做一些網聚性質的
比賽,推動網咖自主性舉辦比賽,或是比較休閒社群互動型的活動,與TeSL長期舉辦的甲
組及職業聯賽做出區隔。
網咖盃、校際盃是對華義對玩家來說都是意義很重大的活動,已經有歷史跟傳統在,因此
這些賽事的舉辦並不會因為加入甲組而有所改變,依然會照常舉行。這些年努力下來,玩
家在SF討論板上對遊戲與官方的反應和評價都很正面,讓華義覺得投入這些成本來照顧玩
家是很值得的。透過這些活動,透過對於玩家意見的重視,希望讓玩家充分感受到華義對
這個遊戲的用心與照顧。
Q:這兩年電競風潮逐漸興起,您覺得電競在台灣的發展潛力如何?其優勢與劣勢為何?
熊:台灣的發展這兩年才開始比較熱,較其他國家來得慢。我認為第一個要有知覺的是遊
戲公司,如果拿到適合做電競的產品,就必須有長遠一點的眼光。同樣五百萬拿來做賽事
或做廣告,廣告的反饋可能比較即時,賽事就需要時間才能醞釀發酵出效益。營運商要有
放長線一點的打算。這是目前台灣遊戲公司需要認知到的一件事情。以過來人的經驗,辦
賽事的反饋效益絕對是夠的。
在大環境來看,比較缺乏對電競比較友善的態度。例如,媒體是不是重視這項新興運動,
是不是願意幫忙宣傳?再者是大人(家長或政府)的態度,在台灣,遊戲還是被認為是中
性偏負面,雖然近年來有所調整,但想要家長或政府跳出來肯定電玩,機會還不高,這點
是我們還要努力的。第三,無論是遊戲廠商也好,政府官方也好,目前對於電競發展這件
事,觀望的性質都挺濃厚的,希望慢慢打出些成績後,能夠讓這狀況好轉。
Q:未來考慮推動旗下其他遊戲投入甲組以及職業聯賽嗎?
熊:目前電競在台灣看來是片藍海,也因此華義在取得產品的決策上,也比較偏向這些類
型的遊戲。未來推出的遊戲如果能具備市場與玩家基礎,遊戲夠平衡,比賽夠好看,當然
也希望透過電競的方式來推動。
作為台灣推動電競發展的先鋒,華義對於電競的投入與肯定是無庸置疑的。相信SF甲組賽
事啟動後,必定能讓更多有志於電競的選手找到一個可以表現發揮的舞台,創造出未來的
電競大明星!
新聞網址:http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1211
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玉兔
是一個中秋節的神獸之一
但也是一個黑澀會美眉的名字
玉兔加油
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