[問題] 你各位也能參與的電競CaseStudy - PLU

看板eSports (電競)作者 (ShesJustNotThatIntoYou)時間15年前 (2010/01/21 08:33), 編輯推噓-15(0150)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板] 作者: Kendai (ShesJustNotThatIntoYou) 看板: StarCraft 標題: [問題] 你各位也能參與的電競CaseStudy - PLU 時間: Thu Jan 21 07:45:42 2010 首先恭喜且歡迎PLU信號回來,讓我們在禮拜六晚上的MSL決賽能看到解凍,教主,以及 (挪抬)大師的聲音。當我聽到熟悉的大師解說,還用了很多我猜與康熙的梗,心中一股歡愉 之情,內牛滿面,臨表涕泣,不知所云。 適逢PlaySC,PLU都在討論這個話題,我想這也是個好機會,讓我們來實際地想想這個案例 - 活生生,正在進行的問題,試著從科學有條理的方法,不同層面的討論,學術和管理的 經驗來找出可能是未來電子競技發展的一個方向。無論是多微小,極細節的想法,或是從 MBA課程裡檢視過的範例,抑或是個人在電子商務裡碰過的例子與解決之道,我覺得都可以 拿出來跟大家討論切磋。畢竟,我們在看的是沒人敢說一定正確的東西,而PLU也會在近期 提出他們的解決方案,讓我們來比對和檢驗。 從PLU處理的結果,第一我認為可作用來繼續支持PLU的方式,畢竟我從來沒有這麼想念一 個大陸人的聲音,而且還是個男的;第二,這可以當作台灣電子競技的一個參考點。在星 海爭霸2上市後,這樣的營運模式不啻為考慮的方向;第三,歐洲,也就是ESL.TV,也在 作轉播的東西。或許我們可以從兩邊相同相異之處,找出一個比較好,適合台灣的作法。 案例簡介 PLU - 遊戲娛樂傳媒是一個大陸的網際網路事業,公司規模約在25-50名員工,資本額估計 約在100萬人民幣以下(約400-500萬台幣)。主要營運項目為網際網路論壇,網路節目播送 ,與韓國比賽直播。目前PLU碰到的一個困境是,PLU尊重智慧財產權,並同意使用者付費 的做法,佔收視比率相當部分的韓國MBC遊戲頻道轉播,因為合約與付費的緣故必須暫停。 而另外已經簽約的韓國OGN頻道,也無法正確的評估收視率和獲利條件。因此,PLU轉播的 服務中斷了一陣子。這對於PLU營運產生很大影響 - 韓國遊戲轉播與其收視群眾是PLU的重 要客戶來源。在重新與韓國遊戲頻道簽約恢復收視與轉播前,PLU必須找出合理的獲利方法 ,符合智產權規範,並且至少能讓收益與簽約金額打平。 結案目標 短期 - 透過電子商務裡B2B,B2C的方法,創造或是加強收益能讓韓國比賽轉播不致虧本 中期 - 尋求潛在的收視族群,拓展網站點擊量和知名度,並增加營運內容的深度與廣度 長期 - 一個長期的獲利方案,不只是傳統的廣告與點擊收益,而是更全面,結合收視族 群,合作夥伴,廣告贊助,入口網站,體育競技的營運模式。 收益來源 相關商品(衣服,電競配備,授權產品),少量廣告,短信抽成,比賽合作。(歡迎補充) 成本支出 人事成本,網路成本,機房營運成本,貨物物流成本,授權費用。 PLU的優勢 ‧已經有良好的網站架構和網路系統。 ‧願意去嘗試新的事務和遊戲,也有自己的遊戲節目與組織。 ‧在韓國星海爭霸轉播上擁有固定的收視群眾。 ‧有XD=LOVE大師,三砲等獨家的特色與支持群。 ‧相對較低的營運成本。 PLU的劣勢 ‧與韓國遊戲頻道的合作尚未穩定。 ‧授權費用。 ‧收費模式尚未穩定。 ‧同業競爭,包括已授權和未授權的比賽轉播。 ‧缺乏固定的廣告商與贊助商。 不明朗的因素 ‧未知的收視人口數量與願意付費觀看的比率。 ‧與同類型網站,如萬豐(wfbrood),遊戲風雲(NeoTV),遙遠(yaoyuan)等合作的可能性。 ‧未來的收視授權費用與韓國遊戲頻道合作計畫。 -- 目前提出的概略方案 1. 在網路上的討論,主要以透過收費機制,限制盜連與收視觀眾。以使用者付費的概念, 配合收費方式,如附加手機月費,線上轉帳,購買商城點數卡等,讓固定的使用者來收看 轉播,費率則有商榷空間。此方法可透過程式技術來保障付費者的權益,例如IP限定,增 加使用者個人資訊在轉播裡以供追查,針對P2P,Flash程式做限制等;但仍無法徹底根絕 盜連信號的散佈,且難以預測有多少付費使用者與收益。 2. 與其他網站合作,維持目前的多網站聯播模式。將授權費用直接從使用者收取的方式, 轉嫁到網站身上,而從各網站廣告和獲利方法去加強收益。同樣的思考模式可以將觸角伸 到入口網站,行動收看和VOD製作。但這個方式的問題將在於各網站是否願意配合收費,或 仍用傳統盜連方式播放,以及韓國授權方式,是否願意讓多網站聯播的意願。 3. 在播送節目裡置入廣告。與其他網站或是贊助廠商合作,於直播,重播,VOD裡播送廣 告,結合轉播畫面與廣告時間,營造在地化經營方向和收益。不過這點仍是需要考慮到韓 方授權方式,是否能讓PLU自行安排節目賽程,廣告授權等。 4. 承上述論點,台灣能與PLU合作方法,可以透過集資與成立轉播網站,作為贊助PLU信號 與收費,規畫台灣與PLU的專屬,穩定之網路訊號,再透過台灣比較好的島內網路,作高清 ,快速,即時的轉播,這基本上也是PLU的營運方法。最簡單的作法如下圖。 ---- 使用者 / PLU ----(高清信號)---- 台灣代表網站 ---- 使用者 (透過台灣比較好的島內網路傳輸)  (穩定的VPN通道) \ (無須擔心頻寬與對大陸連線) ---- 使用者 (PLU節省頻寬且好管理) 使用者 ---- (繳費) \ 使用者 ---- 台灣代表網站 -------- (授權月費) ------- PLU (提供技術和轉播支援) / (集資並統計人數) (互動活動的辦理,如雙講評) 使用者 ---- (如友誼賽,在地WCG轉播,花邊節目等) -- 補充大陸的討論連結 http://bbs.plu.cn/thread-1020629-1-1.html http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=185318 希望能聽到些特殊的想法,不管是以大陸的角度,或是以台灣的觀點都可。大陸的網站作 法就比較注重知名度,點擊率,廣告等,如淘寶網;台灣的話反倒是以專屬產品,固定消 費模式和族群,網站特色等為營運方式,如彎彎的網站。這些都可以提出來,不管是多麼 細節,我想大家都有機會從不同背景和立場思考看看。 -- powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火 powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.99.204.77 ※ 編輯: Kendai 來自: 97.126.249.150 (01/21 08:33) -- powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火 powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.126.249.150

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文章代碼(AID): #1BLw3egp (eSports)
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