[問題] 你各位也能參與的電競CaseStudy - PLU
看板eSports (電競)作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間15年前 (2010/01/21 08:33)推噓-15(0推 15噓 0→)留言15則, 1人參與討論串1/1
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板]
作者: Kendai (ShesJustNotThatIntoYou) 看板: StarCraft
標題: [問題] 你各位也能參與的電競CaseStudy - PLU
時間: Thu Jan 21 07:45:42 2010
首先恭喜且歡迎PLU信號回來,讓我們在禮拜六晚上的MSL決賽能看到解凍,教主,以及
(挪抬)大師的聲音。當我聽到熟悉的大師解說,還用了很多我猜與康熙的梗,心中一股歡愉
之情,內牛滿面,臨表涕泣,不知所云。
適逢PlaySC,PLU都在討論這個話題,我想這也是個好機會,讓我們來實際地想想這個案例
- 活生生,正在進行的問題,試著從科學有條理的方法,不同層面的討論,學術和管理的
經驗來找出可能是未來電子競技發展的一個方向。無論是多微小,極細節的想法,或是從
MBA課程裡檢視過的範例,抑或是個人在電子商務裡碰過的例子與解決之道,我覺得都可以
拿出來跟大家討論切磋。畢竟,我們在看的是沒人敢說一定正確的東西,而PLU也會在近期
提出他們的解決方案,讓我們來比對和檢驗。
從PLU處理的結果,第一我認為可作用來繼續支持PLU的方式,畢竟我從來沒有這麼想念一
個大陸人的聲音,而且還是個男的;第二,這可以當作台灣電子競技的一個參考點。在星
海爭霸2上市後,這樣的營運模式不啻為考慮的方向;第三,歐洲,也就是ESL.TV,也在
作轉播的東西。或許我們可以從兩邊相同相異之處,找出一個比較好,適合台灣的作法。
案例簡介
PLU - 遊戲娛樂傳媒是一個大陸的網際網路事業,公司規模約在25-50名員工,資本額估計
約在100萬人民幣以下(約400-500萬台幣)。主要營運項目為網際網路論壇,網路節目播送
,與韓國比賽直播。目前PLU碰到的一個困境是,PLU尊重智慧財產權,並同意使用者付費
的做法,佔收視比率相當部分的韓國MBC遊戲頻道轉播,因為合約與付費的緣故必須暫停。
而另外已經簽約的韓國OGN頻道,也無法正確的評估收視率和獲利條件。因此,PLU轉播的
服務中斷了一陣子。這對於PLU營運產生很大影響 - 韓國遊戲轉播與其收視群眾是PLU的重
要客戶來源。在重新與韓國遊戲頻道簽約恢復收視與轉播前,PLU必須找出合理的獲利方法
,符合智產權規範,並且至少能讓收益與簽約金額打平。
結案目標
短期 - 透過電子商務裡B2B,B2C的方法,創造或是加強收益能讓韓國比賽轉播不致虧本
中期 - 尋求潛在的收視族群,拓展網站點擊量和知名度,並增加營運內容的深度與廣度
長期 - 一個長期的獲利方案,不只是傳統的廣告與點擊收益,而是更全面,結合收視族
群,合作夥伴,廣告贊助,入口網站,體育競技的營運模式。
收益來源
相關商品(衣服,電競配備,授權產品),少量廣告,短信抽成,比賽合作。(歡迎補充)
成本支出
人事成本,網路成本,機房營運成本,貨物物流成本,授權費用。
PLU的優勢
‧已經有良好的網站架構和網路系統。
‧願意去嘗試新的事務和遊戲,也有自己的遊戲節目與組織。
‧在韓國星海爭霸轉播上擁有固定的收視群眾。
‧有XD=LOVE大師,三砲等獨家的特色與支持群。
‧相對較低的營運成本。
PLU的劣勢
‧與韓國遊戲頻道的合作尚未穩定。
‧授權費用。
‧收費模式尚未穩定。
‧同業競爭,包括已授權和未授權的比賽轉播。
‧缺乏固定的廣告商與贊助商。
不明朗的因素
‧未知的收視人口數量與願意付費觀看的比率。
‧與同類型網站,如萬豐(wfbrood),遊戲風雲(NeoTV),遙遠(yaoyuan)等合作的可能性。
‧未來的收視授權費用與韓國遊戲頻道合作計畫。
--
目前提出的概略方案
1. 在網路上的討論,主要以透過收費機制,限制盜連與收視觀眾。以使用者付費的概念,
配合收費方式,如附加手機月費,線上轉帳,購買商城點數卡等,讓固定的使用者來收看
轉播,費率則有商榷空間。此方法可透過程式技術來保障付費者的權益,例如IP限定,增
加使用者個人資訊在轉播裡以供追查,針對P2P,Flash程式做限制等;但仍無法徹底根絕
盜連信號的散佈,且難以預測有多少付費使用者與收益。
2. 與其他網站合作,維持目前的多網站聯播模式。將授權費用直接從使用者收取的方式,
轉嫁到網站身上,而從各網站廣告和獲利方法去加強收益。同樣的思考模式可以將觸角伸
到入口網站,行動收看和VOD製作。但這個方式的問題將在於各網站是否願意配合收費,或
仍用傳統盜連方式播放,以及韓國授權方式,是否願意讓多網站聯播的意願。
3. 在播送節目裡置入廣告。與其他網站或是贊助廠商合作,於直播,重播,VOD裡播送廣
告,結合轉播畫面與廣告時間,營造在地化經營方向和收益。不過這點仍是需要考慮到韓
方授權方式,是否能讓PLU自行安排節目賽程,廣告授權等。
4. 承上述論點,台灣能與PLU合作方法,可以透過集資與成立轉播網站,作為贊助PLU信號
與收費,規畫台灣與PLU的專屬,穩定之網路訊號,再透過台灣比較好的島內網路,作高清
,快速,即時的轉播,這基本上也是PLU的營運方法。最簡單的作法如下圖。
---- 使用者
/
PLU ----(高清信號)---- 台灣代表網站 ---- 使用者 (透過台灣比較好的島內網路傳輸)
(穩定的VPN通道) \ (無須擔心頻寬與對大陸連線)
---- 使用者 (PLU節省頻寬且好管理)
使用者 ----
(繳費) \
使用者 ---- 台灣代表網站 -------- (授權月費) ------- PLU (提供技術和轉播支援)
/ (集資並統計人數) (互動活動的辦理,如雙講評)
使用者 ---- (如友誼賽,在地WCG轉播,花邊節目等)
--
補充大陸的討論連結
http://bbs.plu.cn/thread-1020629-1-1.html
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=185318
希望能聽到些特殊的想法,不管是以大陸的角度,或是以台灣的觀點都可。大陸的網站作
法就比較注重知名度,點擊率,廣告等,如淘寶網;台灣的話反倒是以專屬產品,固定消
費模式和族群,網站特色等為營運方式,如彎彎的網站。這些都可以提出來,不管是多麼
細節,我想大家都有機會從不同背景和立場思考看看。
--
→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.99.204.77
※ 編輯: Kendai 來自: 97.126.249.150 (01/21 08:33)
--
→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 97.126.249.150
噓
03/02 10:10, , 1F
03/02 10:10, 1F
噓
03/02 10:10, , 2F
03/02 10:10, 2F
噓
03/02 10:10, , 3F
03/02 10:10, 3F
噓
03/02 12:14, , 4F
03/02 12:14, 4F
噓
03/02 12:14, , 5F
03/02 12:14, 5F
噓
03/02 12:14, , 6F
03/02 12:14, 6F
噓
03/02 13:13, , 7F
03/02 13:13, 7F
噓
03/02 13:13, , 8F
03/02 13:13, 8F
噓
03/02 13:13, , 9F
03/02 13:13, 9F
噓
03/02 13:18, , 10F
03/02 13:18, 10F
噓
03/02 13:18, , 11F
03/02 13:18, 11F
噓
03/02 13:18, , 12F
03/02 13:18, 12F
噓
03/02 13:21, , 13F
03/02 13:21, 13F
噓
03/02 13:21, , 14F
03/02 13:21, 14F
噓
03/02 13:21, , 15F
03/02 13:21, 15F
eSports 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
5
16