[新聞] RN特约文章:什麼會使電競在2010年更美好
看板eSports (電競)作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間15年前 (2009/12/31 21:15)推噓-11(5推 16噓 0→)留言21則, 7人參與討論串1/1
轉載自 Replays.Net http://news.replays.net/page/20091231/1446534.html
作為Replays.Net的寫作生涯的開始,有什麼比討論明年電子競技的發展更適合的題目呢?
我把自己的想法縮小到五點,不過對於你們認為能幫助2010電子競技成長的任何意見我都
不會介意。
1. 更多的獨立網站
伴隨着有希望的Readmore.eu即將停止資金供給,電子競技失去了這次擁有自己獨立
英文網站的機會。現在除了HLTV,幾個主流的英文網站基本都是戰隊網站,雖然他們全力
以赴,但總是有些不客觀。Readmore.de和Rakaka.se在各自國內非常受歡迎,但是能閱讀
他們的文章還是要感謝Google翻譯先生的幫助,不過這和看英文文章還是有很大差距。
RakakaWorld.com,這個神秘的組織由一個流言不斷的瑞典網站贊助,據說很快推出一個
他們自己的英文網站,這個網站將會突出自己風格獨特的採訪,但是我們還需要等待。除
了特定的一些網絡遊客,比如SK Gaming和Meet Your Makers的網頁看客和用戶,如果
2010電子競技繼續成長擴大,估計他們不會容忍只能通過發布視頻來展現自己
2. 干戈變玉帛
很多電子競技網站間都存在不健康競爭,可能表面上沒什麼,但是對於那些在幕後工
作,坐在線下比賽的媒體區里的人來說這是很習以為常的。“你偷了我的隊員的個人錄像
”,“你標注來源網站B,但是我們網站A是第一個播出的”,“你抄襲我們的新聞”還有
很多其他之類。同時有些新聞寫手非常的藕汁,在其他網站新聞回復中進行挖苦嘲諷,這
種陋習在我年輕的時候也是不經意間就幹過。這些陋習毒害了這個原本和睦的大環境,競
爭對發展是必要的,但是如果競爭的手段如此下作,這就是我們電子競技是否正直的問題
。
舉一些特別的例子來說,Fnatic長久以來就對選手的採訪實行禁令,CEO Sam Mattews不
允許其隊員接受戰隊網站的釆訪。這就是為什麼你從來沒有在SK Gaming, MYM等一些戰隊
網站上看過Fnatic.CS的採訪。這個“規定”在Fnatic經理眼裡是對自己有利的,但是對
整個電子競技卻是一個有害的,剝奪公眾接觸這支2009最佳戰隊的同時也在失去這個絕佳
的選手培養和市場推廣的機會。Fnatic決不是唯一一支使用這些伎倆來保持自己領先別人
的戰隊,而網站工作人員和其他網站管理人員之間的這種幼稚園式的打鬥只會導致電子競
技越來越破碎化。
歐洲和美洲需要聯起手來,而這也是中國電子競技團隊給我留下最深刻的印象,他們
分享採訪,同時為同一個目標努力,給需要的人提供報道。這看上去很簡單,因為這是電
子競技媒體最初的目標,但是很不幸很多國際新聞寫手——我稱之為新聞寫手,是因為我
還不敢相信我們有一些真正的新聞工作者——花太多的精力去打壓他們的競爭對手,或者
為自己的那點薪水而神死勞傷,卻往往忽視的電子競技本身。
版權在中國一直是一個很難保證的東西,但是在中國呆了7個月之後我懂得了,既然
打不過對方,那就和對方做朋友吧。在比賽中如果我忘記帶相機,但是需要一些照片,很
多的中國同行都會給我他們的相機或者給我一些他們的照片。如果你找一個歐洲同行,他
們會傲慢的對待,然後你們就要在水印,鏈接和來源上喋喋不休,最後你不得不放棄。我
們這個全體還處在嗷嗷叫喚的嬰兒期,就新聞角度來說,統一戰線對於電子競技的成長更
為有利,這也是為什么中國能獲得這麼多的成就。
3. 更多亞洲的英文報道
亞洲現在不僅僅是星際的焦點,同時也是CS和魔獸3的寵兒。以中國為例,這裡的觀眾
和遊戲文化都已經形成,那麼為什麼還要在其他地方燒錢組織比賽呢。同時中國以成為電
子競技的一塊磁鐵,所以2010年我們所要做的就是,讓其他大洲的愛好者能更方便接觸這
裡。ESL作為一個歐洲組織,在考慮比賽安排的時候會想到時差不同,同時哪些比賽更能吸
引主流觀眾,不僅僅是中國人。當然不管怎麼安排,總有一個大洲的觀眾被放棄,除非他
們起得特別早或者乾脆一夜不睡覺——但是還極少有人重視避免這種潛在觀眾的流失。盡
管在亞洲英文解說越來越普遍,但是對於其他中國比賽還是歡迎增加這項安排,同時歐洲
的媒體的接入也是一個必要。中國將是未來電子競技的霸主,那么2010就是一個很好的證
明機會,中國的比賽最好能更多考慮全球觀眾而不能僅僅關注國內。這包括邀請更多的歐
洲明星,像WEM那樣,而不僅僅一些熟悉面孔的走秀。
4. DoTA和QuakeLive的奮爭
DoTA和魔獸世界一樣更多被視為是一項業餘愛好,還不是一項競技比賽。核心的電子
競技玩家總是嘲笑那些犧牲時間玩DoTA的人。DoTA比賽冗長,沒有很好的觀看事業,通過
短時間的拼鬥,同時一些簡單的臨場經驗來吸引觀眾。除了這些眾人皆知的缺點,他們還
是有一點不可否認,很多人喜歡他,在中國有一件特別富足的東西,就是人。DoTA最近再
次火爆起來,在激情的亞洲電子競技的支持下努力證明自己。電子競技曾今貶低過他一次
,但是這次卷土重來未必不能獲得一個VIP的位置,至少不會比3D桌球更差。
2010不僅僅是DoTA的關鍵年,同時對QuakeLive也是很重要的,QuakeLive的起步要感
謝ESL的支持,但是還沒有起飛。電子競技因FPS對抗游戲成名,但是從Quake3的終止和
Quake4的失敗之後,很長時間裡大家的視野中都沒有FPS對抗游戲的蹤影。FPS游戲對觀眾
腎上腺素的刺激是無與倫比的,他能帶給你最原始的衝擊,沒有引爆點,沒有劍聖,沒有
冷卻時間,只有男人對男人。如果QuakeLive和DoTA能夠在2010為自己確立門戶,這不僅
僅是為塵封的花名冊上添上新的名頭,更會吸引更多的電子競技愛好者
5. 新的國際聯賽,新的遊戲
還有人記得ELS嗎?那個許諾在瑞典自己邀請建立TV工作室,刮起席卷魔獸3和CS的暴
風雪?是的,那個在2008年3月,一個叫Bob Marley在CEBIT上宣布的。但是在缺乏資金支
持后,這一切灰飛湮滅。ELC的故事告訴我們,那些想要在電子競技里搞閃電戰的組織,
在聲稱自己能夠徹底變革電子競技錢,需要認真考察自己的商業模型。
但是,那些很成熟的聯賽也要在新的一年繼續努力,NGL One看上去終于超越了WC3L。
在大量小型魔獸戰隊脫離后,努力適應新的環境成為最具權威的線下魔獸聯賽。NGL One
選擇“新生代”,同時着重1v1 Ladder比WC3L的傳統的需要每支戰隊提供至少2名選手的
戰隊賽更勝一籌,而這將NGL推上了頂峰,而看上去這將是魔獸3曆史的最終章。線下決賽
的八名選手還在為光明的未來等待,但是決賽日到來最後的比賽規則還未制定,3個多月
已經未從德國本部傳來任何消息,那麼只有一件事能夠猜到,資金緊缺。
我們對2010年有很多保證,其中一個就是ESWC在巴黎迪斯尼樂園的回歸——如果你想
笑的話——但是對越來越貧瘠的電子競技日程來說,ESWC大師賽可能更有好處。可能我們
是一個比較容易受騙的群體,但是讓我們相信不僅ESWC回歸,同時還帶着米老鼠和唐老鴨
怎么看都有點不現實。一個新的國際競技提供DoTA或者QuakeLive的位置,就對電子競技
夠好的了,沒必要那麼多的克隆。
那么你覺得怎麼做才能讓2010的電子競技更好呢?
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個人認為有對有錯,不予置評。
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→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 97.126.241.88
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