Re: [討論][轉錄] 賽事錄影檔公開是否有助電競環境 …

看板eSports (電競)作者 (TeSL_JiMmy)時間15年前 (2009/12/16 01:39), 編輯推噓3(3021)
留言24則, 2人參與, 最新討論串1/1
在我看來全世界任何比賽都需要公佈rp檔 對觀眾而言! 一個電競選手就是明星,比賽就有如是要表現一場秀 rp檔就是讓大家看到如何發揮,如何表現他們做不到的一面 任何遊戲的選手都有義務接受玩家的學習 帶起大家對比賽的風氣,而不是永遠高高在上別人追不上 只會加速大家對比賽的熱情消退,造成pro>>>hardcore>>gamer的斷層 來去打副本 ※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言: : 轉載自 TeSL http://www.esports.com.tw/feature.php?id=69 : 賽事錄影檔公開是否有助電競環境向上提升? : 作者:Sam|日期:2009/12/15 18:25|點閱:35 : 隨著2009年職業電競例行賽結束,各職業隊也進入了冬季訓練的階段,但訓練總要有個方 : 向參考才能事半功倍!筆者認為最好的參考工具就是每一場賽事或是練習的錄影檔,用觀 : 看錄影檔的方式來找出每一位選手的優缺點以及戰術位置的細部調整,這也是各職業隊的 : 教練用於平時研究新戰術或是確認選手訓練成果的方法之一。 : 受限於2009年例行賽賽事錄影檔,僅提供《跑跑卡丁車》的錄影檔給當日有參賽的職業隊 : 自行運用,而《SF Online》的錄影檔則是完全不提供的情況下,各職業隊也僅能以自己 : 隊伍與其他隊伍練習時所錄製下來的錄影檔,或是於網際網路上由聯盟或其他國家的選手 : 所分享的比賽內容影片中去做研究,但這些東西有時並不是完整的,所以在很多的情況下 : ,是必需要經由想像或是猜測的方式去模擬所看到的狀況,這樣的情況下只能說是事倍功 : 半、耗時費力,而需要觀看錄影檔來取得參考資訊的遊戲就屬《SF Online》最為需要。 : 筆者也詢問了目前四隊職業隊教練,對於錄影檔是否該公開?讓有需要的隊伍不分職業或 : 是業餘以及熱愛此款遊戲的玩家,都可以取得做為參考研究的資料,所得到的答案卻是五 : 五波,所以就讓筆者來跟大家分析一下,公佈錄影檔與不公佈可能會造成什麼樣的影響。 : 公佈錄影檔的優點: : 1、 提升個人素質,降低職業與業餘玩家之間實力的差距。 : 2、 帶動該遊戲於一般玩家間交流的興趣。 : 3、 借由參考錄影檔進而產生更多變化的戰術應用。 : 4、 增加比賽的可看性。 : 公佈錄影檔的缺點: : 1、 各職業隊之特有的戰術將不在是機密。 : 2、 隊伍之前研發新的比賽方式時間大幅縮短 : 3、 遊戲生命週期可能會降低。 : 不公佈錄影檔的優點: : 1、 各隊伍的特有戰術不會在短時間內被抄襲模仿。 : 2、 確保職業選手與一般玩家之間的實力差距。 : 不公佈錄影檔的缺點: : 1、 需花費更久的時間去熟悉地圖及戰術運用的方式。 : 2、 實力的差距不易縮短,造成賽事可看性降低。 : 在筆者與四位職業隊教練交流過後,感覺到兩邊的立場所提出的說明,都讓人能夠認同他 : 們的看法,反對公佈錄影檔的教練所考慮到的因素,是擔心如果一般玩家或是有心想往職 : 業領域發展,會太過份依賴職業選手比賽所產生的錄影檔,當實力提升到一定的程度後如 : 果沒有辦法自己去思考新的東西,則會出現停滯不前的瓶頸,這並不是一個好的現象,況 : 且每一場錄影檔中所包涵的戰術內容,都是每一位教練及選手們耗盡心力去研究產生的, : 可以說的上是隊伍中的獨門技巧,試問又有誰願意毫無保留的去跟所有人分享? : 而贊成公佈錄影檔的教練提出的看法則是,如果能讓一般玩家也可以參考到職業選手的打 : 法,對於真正有心的人來說,會是一個很好而且很重要的啟發工具,況且如果可以縮短選 : 手與選手之間的差距,對於競技比賽的內容來說將會有更好的發揮,就算是戰術被模仿了 : ,職業選手在比賽時還有很多像是臨場反應、隊友之間相互配合的默契、選手個人強度等 : 等的技巧,是無法透過錄影檔的東西來學習的。 : 結論: : 筆者認為其實錄影檔這種東西就好像老師一樣,一個老師在教導學生的過程如果是毫無保 : 留的情況就好比錄影檔完整的公開,有心的人可以在很短的時間內吸收,進行轉變成自己 : 獨特的東西,青出於藍而勝於藍,反之則是流於模仿抄襲,但永遠只能慢別人一拍。 : 在此舉某職業隊教練所述的一席話:「模仿是自主創造的前期,以台灣很多產業而言,其 : 實都是先由模仿開始,以目前業餘隊伍的能力來看,也絕對是會由模仿開始,旦先決條件 : 就是-槍法與身法能夠達到與職業選手相同的能力嗎?今天或許職業選手在戰術執行上, : 是經由不斷的操兵演練與討論下,來完成所謂百分百的執行力,但業餘若是沒有經過基本 : 功的扎實訓練,很容易淪為畫虎不成反類犬的窘境,所以就必須思考改變或是改良成適合 : 自己的戰術,這時候『差異』就會出現,如果只是一昧的抄襲卻不知自我成長,那隊伍的 : 強度很快就會不足,自然就會淪為淘汰的組合。」 : 就目前電競環境,或許可以藉由公佈比賽錄影檔的方式,來讓真正有心想往職業選手這個 : 方向前進的一般玩家可以有更多的參考資料,進而讓這個產業日漸擴大,而且就歐美一些 : 國家的電競運動(註1)也不會吝於將錄影檔公佈出來,更甚者還利用錄影檔的販售來增加 : 收益,其目的就是希望能有更多的有心人加入這個行列。 : 註1:此指的遊戲為CS項目。 -- . . . . ────── ) . ────── ﹙︶ . . http://www.wretch.cc/album/jimmy0731 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.17.28

12/16 01:43, , 1F
很有趣的,老包跟怪獸,都不希望自己選手的Replay或VOD外流
12/16 01:43, 1F

12/16 01:43, , 2F
不過這也部份是因為韓職的競爭太激烈,Replay流出的話很難打
12/16 01:43, 2F

12/16 01:48, , 3F
正常,大家都會為了自己利益放第一,就和cs真的要帶動風氣,就
12/16 01:48, 3F

12/16 01:49, , 4F
是5個強的分開各帶一隊去對抗,但通常不會這樣搞丟自己前途
12/16 01:49, 4F

12/16 01:51, , 5F
所以基本上AGaiN應該拆開來被fnatic,mTw,mouz,SK分贓才對:D
12/16 01:51, 5F

12/16 01:51, , 6F
如果怕戰術被針對,但又要公開,就只能選擇延後公佈的方法
12/16 01:51, 6F

12/16 01:51, , 7F
3個月前的戰術,不但可以讓一般玩家學習,又不怕對手抄襲或
12/16 01:51, 7F

12/16 01:52, , 8F
針對,而且真的要抄襲,除非每一個細節都要能實際去了解這戰
12/16 01:52, 8F

12/16 01:52, , 9F
術走位的意義
12/16 01:52, 9F

12/16 01:53, , 10F
again只有neo被稱為神的男人,而fnatic則是一位叫f0rest的
12/16 01:53, 10F

12/16 01:53, , 11F
這就是War3易上手難精通的地方,也是老楊所以受人推崇的原因
12/16 01:53, 11F

12/16 01:54, , 12F
世界上最會打殘局的男人,某年WEG上只要是1v1 勝率95%
12/16 01:54, 12F

12/16 01:54, , 13F
neo神沒話說,我自己覺得Again跟K兩三一樣式打默契跟戰術的
12/16 01:54, 13F

12/16 01:55, , 14F
不過Again的精神值得學習,一路從不知名隊,各各不出名的情況
12/16 01:55, 14F

12/16 01:55, , 15F
單兵實力也夠強,但通常是打兩剿一或是一換一,最後作球給neo
12/16 01:55, 15F

12/16 01:55, , 16F
多年不換人的練到世界冠軍,在他們和台灣一樣是個小國家而以
12/16 01:55, 16F

12/16 01:57, , 17F
Again是波蘭吧?波蘭在東歐舊共產國家算相當先進的..農業國
12/16 01:57, 17F

12/16 01:57, , 18F
實際上波蘭是相當進步的,我今年差點要過去當兩個月的波波@@
12/16 01:57, 18F

12/16 01:58, , 19F
K23出身的哈薩克共和國才真的很不簡單,人口不到兩千萬,又散
12/16 01:58, 19F

12/16 01:59, , 20F
不過他們礦業是蠻發達的,國家也算有錢,土地面積全球第九位
12/16 01:59, 20F

12/16 01:59, , 21F
農業國培養的刻苦耐勞精神,果然有用!
12/16 01:59, 21F

12/16 01:59, , 22F
之前有個哈薩克同學,只能用又高又帥又多金形容,俄韓哈混血
12/16 01:59, 22F

12/16 02:00, , 23F
說明了為什麼我們花蓮出了cs/三國/信長/卡丁車等冠軍 (誤
12/16 02:00, 23F

12/16 02:01, , 24F
小米酒喝下去不是移動速度/APM提升20%嗎?
12/16 02:01, 24F
文章代碼(AID): #1B9yd0eV (eSports)
文章代碼(AID): #1B9yd0eV (eSports)