[建議] 你各位應該要看的電競遊戲 - Quake Live
看板eSports (電競)作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間15年前 (2009/12/08 08:33)推噓-15(8推 23噓 10→)留言41則, 8人參與討論串1/1
遊戲名稱: 雷神之槌線上版 Quake Live
出品公司: id Software / Activision
遊戲類型: 第一人稱射擊 First-Person Shooter
遊戲歷史:
作為3D第一人稱射擊裡的濫觴,雷神之槌擁有悠久的歷史與廣大的愛好者。自從1996年
Quake問世以來,就一直是整個業界與玩家心目中的標竿。無論是從畫面技術,遊戲內容
,或是遊玩性來看,每一款遊戲,每一個玩家,都以征服雷神之槌為目標。
早期的雷神之槌,仍然繼承從毀滅戰士II以來的DM玩法,也就是死鬥模式,玩家在特定的
地圖上,蒐集任何可能的武器與資源,不計一切手段消滅眼前會動的東西。這樣的玩法相
當直觀且有趣,雷神之槌也支援TCP/IP直接連線或是區網模式。除此之外,許多進階的玩
家挑戰最速破關,或是詭異的跳躍方法,極盡所能壓榨雷神之槌所創造出來的空間。
在雷神之槌2裡,開始注重玩家與玩家對抗的重要性。更加平衡的地圖,武器與操控性。
一個重要的理念產生出來了:"簡單操作,但難於精通"。整個世界仍然是侷限的空間,但
更多的動線設計,掩蔽物和加強性道具大幅拓展了對抗時的難度與思維。玩家對抗時除了
組隊的互相搭配外,還需要考量關於時間點,地圖控制,武器控制,道具控制等等。此時
,雷神之槌也在歐美引領大幅度的流行,除了讓遊戲設計師抱得美人歸,送出一台蓮花跑
車,也讓台灣電腦玩家編輯Talker在世界上打響了名號。
然後是1998年雷神之槌3,一個劃時代的作品。不僅在畫面和技術上遙遙領先同業,成為
電腦測試,硬體規格,甚至是電影都援用的重要引擎,更成為第一人稱射擊不可取代的指
標遊戲。無數無法想像的個人技術與移動方式被玩家鑽研,破解並且應用在遊戲對抗上面
,同時其省略單人故事,專注在無比平衡的對戰模式也廣受玩家歡迎。頓時,大量的隊伍
成立,在歐陸美洲引起旋風,一個接一個LanParty,比賽讓玩家瘋狂。其中重要的如CPL,
Quakecon,ACON4等,並且產生出許許多多的明星選手,至今仍然不衰。
雖然在之後推出的DOOMIII,Quake4都無法引起當年的熱潮,但這也可能是整體FPS界的衰
退。因此,id推出了基於雷神之槌3引擎,網頁介面,完全免費的Quake Live,希冀能吸引
過去的玩家回鍋,並且帶動新的玩家來嘗試。沿用舊有雷神之槌3設定的Quake Live,並未
改動已相當平衡的武器系統,移動方式與遊戲模式,而是在材質與地圖上做改變,且新的
連線模式能讓全世界的玩家超越伺服器的限制,就能在網路上以最小的頻寬損失來對戰。
今時,Quake Live仍有上萬名玩家在全世界各地對戰,也參與了IEM的比賽項目。
觀賞重點:
雷神之槌系列以其快速的對戰和移動風格,獨特的節奏感和驚人的注意力聞名。剛入門的
玩家要注意坐遠一點,免得染上3D暈眩。一般可以看對抗玩家恐怖的瞄準能力,武器切換
的連續攻擊和難以想像的動態視力;再來可以學習玩家獨特的移動路徑與技巧,幾近開圖
或第六感的路徑預測;高階玩家可以看對戰時對於時間點,武器,道具,地圖範圍的掌控
,並且觀賞選手獨特的細微動作,個人技巧與節奏感。
著名選手:
Fatal1ty, Johnathan Wendel
http://en.wikipedia.org/wiki/Johnathan_Wendel
[9]BLue
Makaveli
toxic, Johan Quick
Cooler, Anton Singov
Zero4, John Hill
czm, Paul Nelson
http://wiki.gotfrag.com/index.php/Paul_%22czm%22_Nelson
直播網站:
ESL.TV
http://www.quake-live.tv/
http://tv.holysh1t.net/
--
PP講過些甚麼話
距離大魔王降臨最多只剩半年
這我到現在都還是這樣 林北還變本佳麗
我這個月都會規攬啪火 想什麼?沒有 只有懶趴火
規攬趴火 已經溢出洞口了
林北就踩斷你懶趴 不信你試試
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.99.204.68
※ 編輯: Kendai 來自: 155.99.204.68 (12/08 08:40)
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