Re: 想多帶點東西-_-
※ 引述《babyg303 (ptt龍族板開囉!!)》之銘言:
: ※ 引述《JOBAN (讓你平靜的約定)》之銘言:
: : 聽說加移動可以增加帶的東西的上限
: : 要加多少移動才能多帶些東西呢
: : 移動和敏捷是差在哪啊?
: 沒有差吧..每個人帶的東西都馬依樣多..
: 移動是跑步跑的快...
: 敏捷是比較不容易miss,,
很久以前Str力量有這個作用
Str"那時"的作用並不會增加攜帶東西上限
但是可以增加負重能力
那時候有個負重的藍條
當那條不是藍色的時候 移動速度會減慢
但是事實上只有戰士會去加Str..
其他職業為了這點理由去加Str是不可能的
所以結果就是戰士通常是藍色正常負重狀態
其他職業總是紅色的負重超載減速狀態
也就是說 那時候的戰士實際上 不是很慢
那時候每樣道具都有重量設定
除非你身上只有藥水食物
非戰士的其他職業
只要地上撿幾樣武器就負重到底了
這個屬性可能原本是要設定戰士可以穿比較重的裝備
因為其他職業幾乎要脫光才能變成藍色的..
才穿上身上裝備 藍條就剩下一半 背包放一件戰士裝備就到底了
不過脫光的時候真的會跑比較快 =.=
這種負重設定後來證明有點多餘
因為不可能有人為了增加負重能力去投資Str
現在已經全部取消物品的重量設定跟負重能力設定了
對了 原作說得加移動Mov的作用是
在那個時代 穿好鞋可以保障你的"最低速度"
比如說 如果你不穿鞋 無負重還是滿快 但是一負重就減速到0
不過穿了鞋 可以保障你因為負重減速後 還有那雙鞋所給與的最低速度
這部份當然也取消了
現在..要跑的快就要穿好鞋 赤腳跑不快的
敏捷Dex的效用"據說"可以比較不容易miss
官方早期也這樣說過 但是很久沒說了
而且說真的 我看不出來
最主要的是點數分配上
龍族的人物點數分配
幾乎是依裝備武器跟魔法決定的...而且點數很緊
只有體質Con獨立呈現血量
很久沒聽說除了裝備魔法跟血量以外還去投資其他點數的人了
因為沒聽說過有值得這樣犧牲的效益
Ex.Str 負重(已取消) 提高攻擊力?龍族新手村就告訴你絕對沒這回事
Dex 敏捷 無法證實可以提高命中率 有效無效的說法都有
目前版本顯然不會提高攻擊速度
以前有人說可以提高攻擊速度但無法證實 (實驗案例太少)
Mov 移動 事實上改成換鞋才有用 只有加Mov不會快了 應該視為裝備點數
Con 血量 剩下這個最有用 加多少給多少血
Int/Wis 影響魔法聖法的攻擊力量 但是通常大家以學到魔法去分配
這個確實還有用
智力高魔法強 智慧高障壁才會久 弓盜永遠比不上祭司
Ws/Ps MP 這個滿忠實反應你的MP的 幾乎跟Con一樣忠實呈現
不同的是HP也隨等級提升MP不會
小法師先把MP加到600買高級藍水練功方便又經濟
(高藍Mana/價格比最划算)
小時候想過以後要把MP加到滿 不過早就放棄這種想法了
目前大家也是以學到魔法就好來分配點數
以下幾種被視為廢物屬性 官方也建議大家不要加了
耐力 傳說中可以提高對魔法/聖法的抗力
法師祭司新創人物就會比其他職業多10點(浪費10點?)
也有謠傳+到200火鳥只能抓癢
但是目前版本 看不出作用
幸運 傳說中小偷的重要屬性 盜賊新人物就浪費10點在這
但是實驗結果看不出來偷東西有比較順=.=
連作特武還是其他都看不出來哪裡lucky
題外話:盜賊先天比弓手體質少10點 弓手血量加成又多20%啊
魅力 無法證實對馴獸有幫助,何況馴服技能沒什麼人練
對找公找婆有沒有幫助無法證實 缺乏數據
士氣 傳說中會讓你更熱血。暴擊率提高。
但是未經證實,有謠傳說的確有用。
不過目前版本,連官方都把這個屬性"隱藏"了
沒加過士氣的玩家沒機會耍熱血了
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